
- 低配玩3A:手游在云端运行,低配手机也能流畅运行大型手游,不发烫
- 客户端:可根据UCloud提供的安卓、iOS、H5等客户端SDK Demo集成到客户的客户端
- 调度平台:UCloud提供一站式调度
UCloud云游戏包含云手游和云端游两个产品,其中云手游基于工业级ARM服务器和工业级GPU渲染、自研安卓虚拟化、低延迟编码串流、一站式跨地域调度算法等多种技术以满足2B、2C的不同应用场景需求。云端游产品将在后续发布,敬请关注。
ARM服务器和GPU渲染,突破传统手机和SoC云手机的硬件瓶颈,客户可基于此设计长期的原生云游戏、元宇宙演进路线。
UCloud云游戏基于原生ARM CPU、自研安卓虚拟化技术、GPU直通安卓技术、内核调优,高性能运行80-120路并发实例。
ARM服务器架构优于传统SoC(片上系统)架构,只需一种规格即可运行所有实例,实例按需使用CPU和GPU资源,多余CPU和GPU算力碎片由内核调度给其他实例使用;不同分辨率和帧率的实例亦可混跑,实现服务器资源最大利用率,简化资源管理复杂度。
云游戏最大的延迟是网络延迟,而UCloud十年来深耕云计算领域,覆盖全国的机房建设可大幅减少网络传播延迟,基于GPU直通安卓架构减少渲染延迟,渲染后直接在显存内编码实现零拷贝。深度优化RTC可减少传输延迟、按键控制和音视频同步延迟从而将云游戏总增量延迟控制到50ms以内。
目前已支持10个三通机房(青岛、廊坊、杭州、扬州、娄底、重庆、安顺、沈阳、合肥、石家庄),核心数据中心全球有31个