摘要:会自动新开线程,分别计算结果。只读值只读值在运行时确定,它们只能在声明或构造器内被赋值。构造器构造器是创建类的一种方式。
C#是一个优雅的、类型安全的面向对象语言。使用C#,开发者可以在.NET框架下构建安全而强大的应用程序。
更多关于C#的介绍
// 单行注释以 // 开始 /* 多行注释是这样的 */ ////// XML文档注释 ///
声明应用用到的命名空间
using System; using System.Collections.Generic; using System.Data.Entity; using System.Dynamic; using System.Linq; using System.Linq.Expressions; using System.Net; using System.Threading.Tasks; using System.IO;
定义作用域,将代码组织成包
namespace Learning { // 每个 .cs 文件至少需要包含一个和文件名相同的类 // 你可以不这么干,但是这样不好。 public class LearnCSharp {基本语法
如果你以前用过 Java 或 C++ 的话,可以直接跳到后文“有趣的特性”
public static void Syntax() { // 使用 Console.WriteLine 打印信息 Console.WriteLine("Hello World"); Console.WriteLine( "Integer: " + 10 + " Double: " + 3.14 + " Boolean: " + true); // 使用 Console.Write 打印,不带换行符号 Console.Write("Hello "); Console.Write("World");类型和变量
使用
Sbyte - 有符号 8-bit 整数 (-128 <= sbyte <= 127)
sbyte fooSbyte = 100;
Byte - 无符号 8-bit 整数(0 <= byte <= 255)
byte fooByte = 100;
Short - 16-bit 整数,有符号 - (-32,768 <= short <= 32,767),无符号 - (0 <= ushort <= 65,535)
short fooShort = 10000; ushort fooUshort = 10000;
Integer - 32-bit 整数
int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647) uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
Long - 64-bit 整数
long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807) ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
数字默认为 int 或 uint (取决于尺寸)
使用 L 标明变量值类型为long 或 ulong
Double - 双精度 64-bit IEEE 754 浮点数
double fooDouble = 123.4; // 精度: 15-16 位
Float - 单精度 32-bit IEEE 754 浮点数
float fooFloat = 234.5f; // 精度: 7 位
使用 f 标明变量值类型为float
Decimal - 128-bits 数据类型,比其他浮点类型精度更高,适合财务、金融
decimal fooDecimal = 150.3m;
布尔值 - true & false
bool fooBoolean = true; // 或 false
Char - 单个 16-bit Unicode 字符
char fooChar = "A";
字符串 -- 和前面的基本类型不同,字符串不是值,而是引用。这意味着你可以将字符串设为null。
string fooString = ""escape" quotes and add (new lines) and (tabs)"; Console.WriteLine(fooString);
你可以通过索引访问字符串的每个字符:
char charFromString = fooString[1]; // => "e"
字符串不可修改: fooString[1] = "X" 是行不通的。
根据当前的locale设定比较字符串,大小写不敏感
string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
基于sprintf的字符串格式化
string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
日期和格式
DateTime fooDate = DateTime.Now; Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
使用 @ 符号可以创建跨行的字符串。使用 "" 来表示 "
string bazString = @"Here"s some stuff on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
使用const或read-only定义常量,常量在编译期演算
const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;数据结构 数组 - 从0开始计数,声明数组时需要确定数组长度。
声明数组的格式如下:
//[] = new [ ]; int[] intArray = new int[10];
声明并初始化数组的其他方式:
int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
访问数组的元素
Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
数组可以修改
intArray[1] = 1;列表
列表比数组更常用,因为列表更灵活。
声明列表的格式如下:
// List= new List (); List intList = new List (); List stringList = new List (); List z = new List { 9000, 1000, 1337 }; // i
<>用于泛型 - 参考下文
列表无默认值,访问列表元素时必须首先添加元素
intList.Add(1); Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
其他数据结构:
堆栈/队列
字典 (哈希表的实现)
哈希集合
只读集合
元组 (.Net 4+)
操作符Console.WriteLine(" ->Operators"); int i1 = 1, i2 = 2; // 多重声明的简写形式
算术直截了当
Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
取余
Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
比较操作符
Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
位操作符
~ 取反
<< 左移(有符号)
>> 右移(有符号)
& 与
^ 异或
| 或
自增、自减
int i = 0; Console.WriteLine(" ->Inc/Dec-rementation"); Console.WriteLine(i++); //i = 1. 事后自增 Console.WriteLine(++i); //i = 2. 事先自增 Console.WriteLine(i--); //i = 1. 事后自减 Console.WriteLine(--i); //i = 0. 事先自减控制结构
Console.WriteLine(" ->Control Structures");类似C的if语句
int j = 10; if (j == 10) { Console.WriteLine("I get printed"); } else if (j > 10) { Console.WriteLine("I don"t"); } else { Console.WriteLine("I also don"t"); }三元表达式
简单的 if/else 语句可以写成:
// <条件> ? <真> : <假> string isTrue = (true) ? "True" : "False";While 循环
int fooWhile = 0; while (fooWhile < 100) { //迭代 100 次, fooWhile 0->99 fooWhile++; }Do While 循环
int fooDoWhile = 0; do { //迭代 100 次, fooDoWhile 0->99 fooDoWhile++; } while (fooDoWhile < 100);for 循环
//for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>) for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) { //迭代10次, fooFor 0->9 }foreach循环
foreach 循环结构 => foreach(<迭代器类型> <迭代器> in <可枚举结构>)
foreach 循环适用于任何实现了 IEnumerable 或 IEnumerable
都实现了这些接口。下面的代码中,ToCharArray()可以删除,因为字符串同样实现了IEnumerable。
foreach (char character in "Hello World".ToCharArray()) { //迭代字符串中的所有字符 }Switch 语句
switch 适用于 byte、short、char和int 数据类型。同样适用于可枚举的类型,包括字符串类, 以及一些封装了原始值的类:Character、Byte、Short和Integer。
int month = 3; string monthString; switch (month) { case 1: monthString = "January"; break; case 2: monthString = "February"; break; case 3: monthString = "March"; break; // 你可以一次匹配多个case语句 // 但是你在添加case语句后需要使用break // (否则你需要显式地使用goto case x语句) case 6: case 7: case 8: monthString = "Summer time!!"; break; default: monthString = "Some other month"; break; }转换、指定数据类型
转换字符串为整数,转换失败会抛出异常:
int.Parse("123");//返回整数类型的"123"
TryParse会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型,例如 0
int tryInt; if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Funciton is boolean Console.WriteLine(tryInt); // 123
转换整数为字符串
Convert类提供了一系列便利转换的方法
Convert.ToString(123); // or tryInt.ToString(); }类
public static void Classes() { // 参看文件尾部的对象声明 // 使用new初始化对象 Bicycle trek = new Bicycle(); // 调用对象的方法 trek.SpeedUp(3); // 你应该一直使用setter和getter方法 trek.Cadence = 100; // 查看对象的信息. Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info()); // 实例化一个新的Penny Farthing PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10); Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info()); Console.Read(); } // 结束main方法
终端程序 终端程序必须有一个main方法作为入口
public static void Main(string[] args) { OtherInterestingFeatures(); }有趣的特性 默认方法签名
public // 可见性 static // 允许直接调用类,无需先创建实例 int, //返回值 MethodSignatures( int maxCount, // 第一个变量,类型为整型 int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为0 int another = 3, params string[] otherParams // 捕获其他参数 ) { return -1; }
方法可以重名,只要签名不一样
public static void MethodSignature(string maxCount) { }泛型
TKey和TValue类由用用户调用函数时指定。
以下函数模拟了Python的SetDefault
public static TValue SetDefault( IDictionary dictionary, TKey key, TValue defaultItem) { TValue result; if (!dictionary.TryGetValue(key, out result)) return dictionary[key] = defaultItem; return result; }
你可以限定传入值的范围
public static void IterateAndPrint(T toPrint) where T: IEnumerable { // 我们可以进行迭代,因为T是可枚举的 foreach (var item in toPrint) // ittm为整数 Console.WriteLine(item.ToString()); }
public static void OtherInterestingFeatures() {可选参数
MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings"); MethodSignatures(3, another: 3); // 显式指定参数,忽略可选参数扩展方法
int i = 3; i.Print(); // 参见下面的定义
可为null的类型 对数据库交互、返回值很有用,任何值类型 (i.e. 不为类) 添加后缀?后会变为可为null的类型
// <类型>? <变量名> = <值> int? nullable = null; // Nullable变量类型推断的简写形式 Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable); bool hasValue = nullable.HasValue; // 不为null时返回真 // ?? 是用于指定默认值的语法糖 // 以防变量为null的情况 int notNullable = nullable ?? 0; // 0
你可以让编译器推断变量类型:
var magic = "编译器确定magic是一个字符串,所以仍然是类型安全的"; // magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。泛型
var phonebook = new Dictionary() { {"Sarah", "212 555 5555"} // 在电话簿中加入新条目 };
调用上面定义为泛型的SETDEFAULT
Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // 没有电话
你不用指定TKey、TValue,因为它们会被隐式地推导出来
Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555lambda表达式
允许你用一行代码搞定函数
Func可抛弃的资源管理square = (x) => x * x; // 最后一项为返回值 Console.WriteLine(square(3)); // 9
让你很容易地处理未管理的资源。大多数访问未管理资源 (文件操作符、设备上下文, etc.)的对象, 都实现了IDisposable接口。
using语句会为你清理IDisposable对象。
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt")) { writer.WriteLine("这里没有什么可疑的东西"); // 在作用域的结尾,资源会被回收 // (即使有异常抛出,也一样会回收) }并行框架
http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx
var websites = new string[] { "http://www.google.com", "http://www.reddit.com", "http://www.shaunmccarthy.com" }; var responses = new Dictionary();
为每个请求新开一个线程,在运行下一步前合并结果
Parallel.ForEach(websites, new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // max of 3 threads website => { // Do something that takes a long time on the file using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse()) { responses[website] = r.ContentType; } });
直到所有的请求完成后才会运行下面的代码
foreach (var key in responses.Keys) Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);动态对象
配合其他语言使用很方便
dynamic student = new ExpandoObject(); student.FirstName = "First Name"; // 不需要先定义类!
你甚至可以添加方法(接受一个字符串,输出一个字符串)
student.Introduce = new FuncIQUERYABLE( (introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo)); Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
几乎所有的集合都实现了它,带给你 Map / Filter / Reduce 风格的方法
var bikes = new List(); bikes.Sort(); // Sorts the array bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // 根据车轮数排序 var result = bikes .Where(b => b.Wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回IQueryable) .Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles) .Select(b => b.ToString()); // Map - 这里我们使用了select,所以结果是IQueryable var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - 计算集合中的轮子总数
创建一个包含基于自行车的一些参数生成的隐式对象的列表
var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
很难演示,但是编译器在代码编译完成前就能推导出以上对象的类型
foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome)) Console.WriteLine(bikeSummary.Name);ASPARALLEL
邪恶的特性 —— 组合了linq和并行操作
var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
以上代码会并发地运行。会自动新开线程,分别计算结果。适用于多核、大数据量的场景。
LINQ将IQueryable
var db = new BikeRespository();
执行被延迟了,这对于查询数据库来说很好
var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // 不运行查询 if (42 > 6) // 你可以不断地增加筛选,包括有条件的筛选,例如用于“高级搜索”功能 filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不运行查询 var query = filter .OrderBy(b => b.Wheels) .ThenBy(b => b.Name) .Select(b => b.Name); // 仍然不运行查询
现在运行查询,运行查询的时候会打开一个读取器,所以你迭代的是一个副本
foreach (string bike in query) Console.WriteLine(result); } } // 结束LearnCSharp类
你可以在同一个 .cs 文件中包含其他类
public static class Extensions {扩展函数
public static void Print(this object obj) { Console.WriteLine(obj.ToString()); } }
声明类的语法:
//enumclass <类名>{ // //数据字段, 构造器, 内部函数. / // 在Java中函数被称为方法。 // } public class Bicycle { // 自行车的字段、变量 public int Cadence // Public: 任何地方都可以访问 { get // get - 定义获取属性的方法 { return _cadence; } set // set - 定义设置属性的方法 { _cadence = value; // value是被传递给setter的值 } } private int _cadence; protected virtual int Gear // 类和子类可以访问 { get; // 创建一个自动属性,无需成员字段 set; } internal int Wheels // Internal:在同一程序集内可以访问 { get; private set; // 可以给get/set方法添加修饰符 } int _speed; // 默认为private: 只可以在这个类内访问,你也可以使用`private`关键词 public string Name { get; set; }
enum类型包含一组常量,它将名称映射到值(除非特别说明,是一个整型)。enmu元素的类型可以是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。enum不能包含相同的值。
public enum BikeBrand { AIST, BMC, Electra = 42, //你可以显式地赋值 Gitane // 43 }
我们在Bicycle类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型。这个类以外的代码应当使用Bicycle.Brand来引用。
public BikeBrand Brand; // 声明一个enum类型之后,我们可以声明这个类型的字段静态方法
静态方法的类型为自身,不属于特定的对象。你无需引用对象就可以访问他们。
// Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated); static public int BicyclesCreated = 0;只读值
只读值在运行时确定,它们只能在声明或构造器内被赋值。
readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private构造器
构造器是创建类的一种方式。
下面是一个默认的构造器。
public Bicycle() { this.Gear = 1; // 你可以使用关键词this访问对象的成员 Cadence = 50; // 不过你并不总是需要它 _speed = 5; Name = "Bontrager"; Brand = BikeBrand.AIST; BicyclesCreated++; }
另一个构造器的例子(包含参数)
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand) : base() // 首先调用base { Gear = startGear; Cadence = startCadence; _speed = startSpeed; Name = name; _hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes; Brand = brand; }
构造器可以连锁使用
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) : this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand) { }函数语法
//属性和方法<返回值> <函数名称>(<参数>)
类可以为字段实现 getters 和 setters 方法 for their fields,或者可以实现属性(C#推荐使用这个)。
方法的参数可以有默认值。在有默认值的情况下,调用方法的时候可以省略相应的参数。
public void SpeedUp(int increment = 1) { _speed += increment; } public void SlowDown(int decrement = 1) { _speed -= decrement; }
属性可以访问和设置值。当只需要访问数据的时候,考虑使用属性。属性可以定义get和set,或者是同时定义两者。
private bool _hasTassles; // private variable public bool HasTassles // public accessor { get { return _hasTassles; } set { _hasTassles = value; } }
你可以在一行之内定义自动属性,这个语法会自动创建后备字段。你可以给getter或setter设置访问修饰符,以便限制它们的访问。
public bool IsBroken { get; private set; }
属性的实现可以是自动的
public int FrameSize { get; // 你可以给get或set指定访问修饰符 // 以下代码意味着只有Bicycle类可以调用Framesize的set private set; }
显示对象属性的方法
public virtual string Info() { return "Gear: " + Gear + " Cadence: " + Cadence + " Speed: " + _speed + " Name: " + Name + " Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") + " ------------------------------ " ; }
方法可以是静态的。通常用于辅助方法。
public static bool DidWeCreateEnoughBycles() { // 在静态方法中,你只能引用类的静态成员 return BicyclesCreated > 9000; } // 如果你的类只需要静态成员,考虑将整个类作为静态类。 } // Bicycle类结束子类
PennyFarthing是Bicycle的一个子类
class PennyFarthing : Bicycle { // (Penny Farthings是一种前轮很大的自行车。没有齿轮。) // 调用父构造器 public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) : base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra) { } protected override int Gear { get { return 0; } set { throw new ArgumentException("你不可能在PennyFarthing上切换齿轮"); } } public override string Info() { string result = "PennyFarthing bicycle "; result += base.ToString(); // 调用父方法 return result; } }接口
接口只包含成员的签名,而没有实现。
interface IJumpable { void Jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的 } interface IBreakable { bool Broken { get; } // 接口可以包含属性、方法和事件 }
类只能继承一个类,但是可以实现任意数量的接口
class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable { int damage = 0; public void Jump(int meters) { damage += meters; } public bool Broken { get { return damage > 100; } } }
连接数据库,一个 LinqToSql的示例。EntityFramework Code First 很棒 (类似 Ruby的 ActiveRecord, 不过是双向的)
http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx
public class BikeRespository : DbSet { public BikeRespository() : base() { } public DbSet没有涉及到的主题Bikes { get; set; } } } // 结束 Namespace
Flags
Attributes
静态属性
Exceptions, Abstraction
ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
Winforms
Windows Presentation Foundation (WPF)
扩展阅读DotNetPerls
C# in Depth
Programming C#
LINQ
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ASP.NET MVC Tutorials
ASP.NET Web Matrix Tutorials
ASP.NET Web Forms Tutorials
Windows Forms Programming in C#
C# Coding Conventions
原文 Learn X in Y Minutes, where X = C#
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