摘要:如何彻底退出程序,在任意位置退出程序,如何管理当前的运行栈,知道的堆栈结构等,本文封装了一个管理类,可以方便随时退出程序。
如何彻底退出程序,在任意位置退出程序,如何管理当前的运行栈,知道activity的堆栈结构等,本文封装了一个Activity管理类,可以方便随时退出程序。
/** * 应用程序Activity管理类:用于Activity管理和应用程序退出 */ public class AppManager { private ListmActivityList = new LinkedList (); private static AppManager instance; private AppManager(){} /** * 单一实例 */ public static AppManager getAppManager(){ if(instance==null){ instance=new AppManager(); } return instance; } /** * 添加Activity到堆栈 */ public void addActivity(Activity activity){ mActivityList.add(activity); } /** * 结束指定的Activity */ public void finishActivity(Activity activity){ if(activity!=null){ mActivityList.remove(activity); activity.finish(); activity=null; } } /** * 结束所有Activity */ public void finishAllActivity(){ while(mActivityList.size() > 0) { Activity activity = mActivityList.get(mActivityList.size() - 1); mActivityList.remove(mActivityList.size() - 1); activity.finish(); } } /** * 退出应用程序 */ public void AppExit() { Countly.sharedInstance().onStop(); try { finishAllActivity(); } catch (Exception e) { } } }
文章为原创,转载请注明出处。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/12162.html
摘要:前言整体架构掘金概述该篇文章主要讲解的整体框架和工作流程,不会涉及到具体的实现。产品汪了解安卓的历史版本吗产品掘金最近在看的设计规范,顺便也熟悉下的版本历史。 关于 Android 7.0 适配中 FileProvider 部分的总结 - 掘金由于 Android 7.0 或更高版本的系统在国内手机市场上的占比不是很高,很多 Android 开发人员并没有做 7.0 适配工作,同时测试...
摘要:主工程具有和组件进行绑定和解绑的功能。如下图组件化需要考虑问题考虑的问题分而治之,并行开发,一切皆组件。引用阿里的框架,通过注解方式进行页面跳转。 目录介绍 1.为什么要组件化 1.1 为什么要组件化 1.2 现阶段遇到的问题 2.组件化的概念 2.1 什么是组件化 2.2 区分模块化与组件化 2.3 组件化优势好处 2.4 区分组件化和插件化 2.5 applicati...
摘要:生命周期生命周期启动方式有两种,一种是通过方式进行启动,另一种是通过方式进行启动。这种注册方式优先级较高。虚拟机运行的是字节码。一共有三种类型,分别是和。 1、Activity生命周期? onCreate() -> onStart() -> onResume() -> onPause() -> onStop() -> onDetroy() 2、Service生命周期? service ...
摘要:生命周期生命周期启动方式有两种,一种是通过方式进行启动,另一种是通过方式进行启动。这种注册方式优先级较高。虚拟机运行的是字节码。一共有三种类型,分别是和。 1、Activity生命周期? onCreate() -> onStart() -> onResume() -> onPause() -> onStop() -> onDetroy() 2、Service生命周期? service ...
摘要:错误使用单利在开发中单例经常需要持有对象,如果持有的对象生命周期与单例生命周期更短时,或导致无法被释放回收,则有可能造成内存泄漏。如果集合是类型的话,那内存泄漏情况就会更为严重。 目录介绍 1.OOM和崩溃优化 1.1 OOM优化 1.2 ANR优化 1.3 Crash优化 2.内存泄漏优化 2.0 动画资源未释放 2.1 错误使用单利 2.2 错误使用静态变量 2.3 ...
阅读 463·2021-11-25 09:43
阅读 1037·2021-11-24 09:39
阅读 2443·2021-10-14 09:50
阅读 1038·2021-10-08 10:21
阅读 3411·2021-10-08 10:16
阅读 2855·2021-09-27 14:02
阅读 2948·2021-09-23 11:21
阅读 1801·2021-09-07 10:17