摘要:在子线程运行到某个地方,需要向传递消息的时候,创建类的对象,将要传送的对象加入,通过发布传送给主线程,代码示例如下通过发布传送消息,这里的跟中的是同一个对象还有其他的方法在非线程中控制,参见
本周末学习netty长连接,实现了一个netty安卓客户端与服务器连接并发送消息的实例,
代码位置:https://git.oschina.net/lpt20...
主要实现:
引入netty jar包
建立连接客户端代码
> 建立连接 public class HelloClientInitializer extends ChannelInitializer{ private Handler view; public HelloClientInitializer(Handler view){ this.view=view; } @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter())); pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder()); pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()); pipeline.addLast("handler", new HelloClientHandler(view)); } }
此处获取服务器发送的消息,并对ui进行更改
public class HelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler{ private Handler handler; public HelloClientHandler(Handler view) { this.handler = view; } @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, final String msg) throws Exception { Message message = new Message(); //message.what=11; message.obj=msg; handler.sendMessage(message); System.out.println("Server say : " + msg); } @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("Client active "); super.channelActive(ctx); } @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("Client close "); super.channelInactive(ctx); } }
封装连接和断开
public class HelloClient { public static String host = "192.168.3.29"; public static int port = 7946; Channel ch; private Handler handler; public HelloClient() { // TODO Auto-generated constructor stub } public HelloClient(Handler handler) { // TODO Auto-generated constructor stub this.handler=handler; } /** * @param * @throws InterruptedException * @throws IOException */ public void run() throws InterruptedException, IOException { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group).channel(NioSocketChannel.class).handler(new HelloClientInitializer(handler)); // 连接服务端 ch = b.connect(host, port).sync().channel(); ch.closeFuture().sync(); // 异步关闭,这方法执行完不关闭连接 } finally { // The connection is closed automatically on shutdown. group.shutdownGracefully(); } } public void sendMSg(String line) { /* * 向服务端发送在控制台输入的文本 并用" "结尾 之所以用 结尾 是因为我们在handler中添加了 DelimiterBasedFrameDecoder 帧解码。 * 这个解码器是一个根据 符号位分隔符的解码器。所以每条消息的最后必须加上 否则无法识别和解码 */ ch.writeAndFlush(line + " "); } public void closeChannel(){ ch.close(); } }
ui主线程,在界面中显示服务器的消息
public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView textView; HelloClient hc; Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); System.out.println(msg); textView.setText(msg.obj.toString()); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView= (TextView) findViewById(R.id.textview); View run = this.findViewById(R.id.run); run.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { hc=new HelloClient(handler); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { hc.run(); } catch (InterruptedException | IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }).start(); } }); View close = this.findViewById(R.id.close); close.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { hc.closeChannel(); } }); } public Handler getHandler() { return handler; } public void setHandler(Handler handler) { this.handler = handler; } }
遇到的问题:
ERROR/AndroidRuntime(1222):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
如何在handler类中收到服务器消息后更改ui中的控件内容
在安卓中,ui是主线程,子线程无法直接控制ui中的元素,否则会报错,那么我们想在其他线程中控制ui元素应该怎么办呢?
我搜索了网络中的解决办法,其中使用handler比较方便
需要被线程更新UI的Activity 中声明一个android.os.Handler 类的变量,private Handler handler并初始化:
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //其他代码…… handler=new Handler(){ public void handleMessage(Message msg){ String message=(String)msg.obj; //根据message中的信息对主线程的UI进行改动 //…… } } };
子线程类中需要获得activity中的handler对象,可以持有表示上下文的Context类对象,实际应用中这个引用就是指向要更新UI的Activity对象,一般声明为: private Context ctx,然后在子线程类构造函数或其它函数中初始化ctx,就可以得到Activity对象中的Handler对象。也可以通过传递handler获取它。
在子线程运行到某个地方,需要向Activity传递消息的时候,创建android.os.Message 类的对象,将要传送的对象加入message ,通过Handler发布传送给主线程,代码示例如下:
String str=message" Message message = Message.obtain(); message.obj=str; //通过Handler发布传送消息,handler handler.sendMessage(message);//这里的handler跟Activity中的handler是同一个对象
还有其他的方法在非ui线程中控制ui,参见http://www.2cto.com/kf/201405...
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