摘要:例如第二种将上述的修改还原,让事件在分发下去,分发到,将的方法的返回值修改为运行结果如下我们发现事件传到的分发事件就没有再往下传递了。事件传递方法包括,,分别负责分发,拦截,处理事件要先于事件执行。
Android事件的构成:
在android中,事件主要包括点按,长按,拖拽,滑动等等,另外点按还包括点击和双击。所有这些都构成了android中的事件响应。总的来说所有的事件都由以下三个部分组成:
按下(ACTION_DOWM)
移动(ACTION_MOVE)
抬起(ACTION_UP)
所有操作首先执行的是按下的操作,之后所有的操作都是以按下作为前提的,这一系列的操作的可以在android中控制。
我们知道所有的事件操作都发生在触屏幕上,而在屏幕上与我们交互的就是各种各样 的视图组件(View),在android中,所有的视图都继承于view,另外通过各种布局组件(viewgroup)来对view进行布局,viewgroup也继承与view,所有的UI控件:例如Button,Textview等等;所有的布局控件:例如Relativelayout,listview都是继承viewgroup.所有事件的操作主要发生在view和viewgroup之间,下面主要讲一下view和viewgroup都有哪些方法来对事件进行响应。
1)dispatchTouchEvent() 这个方法用于实践的分发 2)onInterceptTouchEvent() 进行判断是否拦截事件 3)onTouchEvent() 这个方法用于事件的处理
所有的方法都接受了一个参数MotionEvent类型的参数,MotionEvent用于标记各种事件动作事件,返回值是boolean, 事件传递时一个接着一个,所以只有”是否“传递来决定,所以用boolean。
下面通过实例来分析view和viewgroup的关系:
单布局事件传递机制(view):
1.首先建立一个类RTButton继承Button;重写它的dispatchTouchEvent,onTouchEvent方法。分别在DOWN,MOVE,UP时打印句子,方便运行时查看。如下代码:
public class RTButton extends Button { public RTButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("RTButton---dispatchTouchEvent----DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("RTButton---dispatchTouchEvent----MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("RTButton---dispatchTouchEvent----UP"); break; default: break; } // 获取了MotionEvent各个事件状态 return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("RTButton----onTouchEvent----DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("RTButton----onTouchEvent----MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("RTButton----onTouchEvent----UP"); break; default: break; } return super.onTouchEvent(event); } }
2.在布局文件中放入自定义的按钮.
3.在MainActivity中添加按钮的点击事件,再添加按钮的触摸事件。
public class MainActivity extends Activity { private RTButton rtbtn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); rtbtn = (RTButton) findViewById(R.id.rtbtn); rtbtn.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override // 对按钮的触摸的监听 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("RTButton---ontouch----DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("RTButton---ontouch----MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("RTButton---ontouch----UP"); break; default: break; } return false; } }); // 对按钮的onclick监听 rtbtn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("RTButton clicked"); } }); } // Activity的dispatchTouchEvent的事件 @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { // TODO Auto-generated method stub switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("Activity----dispatchTouchEvent----DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("Activity----dispatchTouchEvent----MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("Activity----dispatchTouchEvent----UP"); break; default: break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override // 对Activity的ontouchevent的方法事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("Activity----ontouchevent----DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("Activity----ontouchevent----MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("Activity----ontouchevent----UP"); break default: break; } return super.onTouchEvent(event); } }
4.然后再给Activity重写它的dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,并且都打印句子,然后运行得出结果如下:
通过查看运行结果,我们发现首先执行了Activity的dispatchTouchEvent方法。
附加:1.Android事件的阻挡(不是拦截事件,是通过改变return和false来阻挡事件)
例如第一种:事件是通过层次传递的,之前提过所有的事件处理方法的返回值都是boolean类型的,现在修改这个返回值,将Activity的dispatchTouchEvent方法的返回值super.dispatchTouchEvent改为true,然后重新运行结果如下:
从代码上我们得知事件传到了Activity就没有再继续往下传了。
例如第二种:将上述的修改还原,让事件在Activity分发下去,分发到RTButton,将RTButton的dispatchTouchEvent方法的返回值修改为true,运行结果如下:我们发现事件传到RTButton的分发事件就没有再往下传递了。
Android嵌套布局事件传递(view和viewgroup)
首先新建一个类RTLayout继承LinearLayout,同样重写dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,另外还要重写onInterceptTouchEvent方法(LinearLayout继承ViewGroup),代码如下:
public class RTLayout extends LinearLayout { public RTLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { // TODO Auto-generated method stub switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("RTLayout---dispatchTouchEvent---DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("RTLayout---dispatchTouchEvent---MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("RTLayout---dispatchTouchEvent---UP"); break; default: break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { // TODO Auto-generated method stub switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("RTLayout---onInterceptTouchEvent---DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("RTLayout---onInterceptTouchEvent---MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("RTLayout---onInterceptTouchEvent---UP"); break; default: break; } return super.onInterceptTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("RTLayout---onTouchEvent---DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("RTLayout---onTouchEvent---MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("RTLayout---onTouchEvent---UP"); break; default: break; } return super.onTouchEvent ![](event); } }
主要研究事件传递时先传递到view还是先传递到viewgroup。下面进行详解:
在原有的RTButton布局上加上自定义的RTLayout布局,在MainActivity中,操作与RTButton一样,并且再加给RTLayout设置Ontouch和Onclick事件。然后运行代码结果如下:
通过上面的代码,我们看出当我们把信息拦截之后,就到不了RTButton上了,所以直接走到了RTLayout的Ontouch方法,所以才显示RTLayout clicked;
总结:
1 . Android中时间传递按照从上到下的层级传递,事件处理从Activity到viewgroup到view的。事件传递方法包括dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent,onTouchEvent.分别负责分发,拦截,处理.
2.Ontouch事件要先于On click事件执行。因为Ontouch在事件分发方法dispatchTouchEvent中调用,而on click在时间处理方法onTouchEvent中被调用,onTouchEvent事件要后于dispatchTouchEvent方法的调用。
我的公众号如下:
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/13900.html
摘要:如果进行分发该事件,则返回,处理或传递该事件如果想自己处理该事件则返回,拦截事件,给自己的进行处理如果不想处理该事件,则返回,把事件传递给子进行处理。 在Android开发中我们可能会遇到这样的问题,onTouch与onTouchEvent的区别是什么?onTouch与onClick又有什么区别?什么时候需要重写onTouchEvent事件进行使用呢?为什么我写的view没有不论点击还...
摘要:事件被上层拦截时触发。事件返回时直接指向了父的这一部分是不合理的,实际上它仅仅是给了父的一个返回值,父根据返回值来调用自身的。是根据的返回值来确定是调用子的还是自身的,并没有将调用交给。 原文链接 简简单单讲清楚android事件分发。 什么叫事件分发机制 ? 事件分发是:当发生了一个事件时,在屏幕上找到一个合适的控件来处理这个事件的过程。 因为一个界面上控件如此之多,发生一个事件后总...
摘要:事件被上层拦截时触发。事件返回时直接指向了父的这一部分是不合理的,实际上它仅仅是给了父的一个返回值,父根据返回值来调用自身的。是根据的返回值来确定是调用子的还是自身的,并没有将调用交给。 原文链接 简简单单讲清楚android事件分发。 什么叫事件分发机制 ? 事件分发是:当发生了一个事件时,在屏幕上找到一个合适的控件来处理这个事件的过程。 因为一个界面上控件如此之多,发生一个事件后总...
摘要:三个重要的方法和事件分发机制密切相关的三个方法分别是用来进行事件的分发。正常情况下,一个事件序列只能被一个拦截并消耗。默认不拦截事件。流程图为了把事件分发机制研究明白,我画了一张流程图。 话说:只要掌握了事件分发机制,就能找到好工作、升职加薪、当上总经理、出任ceo、迎娶白富美。哈哈哈,不啰嗦,让我们开始。 三个重要的方法 和事件分发机制密切相关的三个方法分别是: public boo...
摘要:注意,事件分发是向下传递的,也就是父到子的顺序。事件分发机制的本质是要解决,点击事件由哪个对象发出,经过哪些对象,最终达到哪个对象并最终得到处理。表示以及分发给其中在内部完成被赋值。会自己处理事件。 目录介绍 01.Android中事件分发顺序 1.1 事件分发的对象是谁 1.2 事件分发的本质 1.3 事件在哪些对象间进行传递 1.4 事件分发过程涉及方法 1.5 Androi...
阅读 906·2021-09-30 09:46
阅读 3326·2021-09-07 09:59
阅读 742·2021-09-07 09:58
阅读 1286·2021-09-07 09:58
阅读 2649·2021-09-04 16:40
阅读 2326·2019-08-30 15:55
阅读 2266·2019-08-30 15:54
阅读 1193·2019-08-30 15:52