摘要:通常的处理方式是在主模块硬编码来完成这些事情。那如何不通过在主模块硬编码来完成这些事情解决思路首先,我将问题分解为以下几个小问题问题各业务模块如何对外提供对象业务模块各自新建一个类,实现定义好的接口,通过在接口方法中返回对象。
在组件化的过程中,业务被划分到各自独立的模块,可能会面临以下几点问题:
各业务模块生成的一些索引类需要注册至对应的组件中,比如EventBus索引类的注册,Router索引类的注册。另外,如果各业务模块对外提供的api接口的话,也需要注册api接口。
需要为散落在各个模块中的一些组件提供初始化的时机,有些组件需要在主线程中初始化,有些组件为不阻塞主线程需要在非主线程中初始化。
通常的处理方式是在主模块硬编码来完成这些事情。那如何不通过在主模块硬编码来完成这些事情?
解决思路首先,我将问题分解为以下几个小问题:
问题1:
各业务模块如何对外提供对象?
业务模块各自新建一个类A,实现定义好的接口IAutoArrow
组件怎么获取对象,并进行注册等相关操作?
为组件新建一个类B,实现定义好的接口IAutoBow
在什么时候/位置做这件事情?
预先定义一个空方法并在适当时机调用这个空方法。在打包apk时,通过Gradle Transform + ASM,找到类A、类B以及空方法,在空方法内注入一下格式的代码:
A a = new A() B b = new B() b.shoot(a.get())
问题2:
如何为各业务模块提供初始化时机?
业务模块各自新建一个类A,实现定义好的接口IAutoBowArrow,通过在接口shoot方法中做初始化事情。
在什么时候/位置做这件事情?
预先定义一个空方法并在适当时机调用这个空方法。在打包apk时,通过Gradle Transform + ASM,找到类A和空方法,在空方法内注入一下格式的代码:
A a = new A() a.shoot()设计模型
利用弓把对应型号的箭射向耙子。
箭:对应一种型号
弓:适配对应型号的箭,射向唯一的耙子。
耙子:名称唯一
Usage在根项目的build.gradle中添加插件依赖:
buildscript { ... dependencies { ... classpath "com.eastwood.tools.plugins:auto-inject:1.0.0" } }
继续在模块build.gradle中添加注解库依赖:
dependencies { ... implementation "com.eastwood.common:auto-inject:1.0.0" }@AutoArrow
新建一个类,并实现IAutoArrow接口,在get方法中返回对象。例如:
@AutoArrow(model = "eventBusIndex") public class ModuleBAutoArrow implements IAutoArrow@AutoBow{ @Override public SubscriberInfoIndex get() { return new ModuleBEventBusIndex(); } }
新建一个类,并实现IAutoBow接口,在shoot方法中获取对象并执行相关动作。例如:
@AutoBow(target = "addIndex2EventBus", model = "eventBusIndex", context = true) public class EventBusAutoBow implements IAutoBow@AutoTarget{ private App app; EventBusAutoBow(Application application) { app = (App) application; } @Override public void shoot(SubscriberInfoIndex index) { app.eventBusBuilder.addIndex(index); } }
预先定义一个空方法并调用,在方法上标记@AutoTarget,例如:
public class App extends Application { public EventBusBuilder eventBusBuilder; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); eventBusBuilder = EventBus.builder(); // add config to eventBusBuilder addIndex2EventBus(); eventBusBuilder.build(); } @AutoTarget void addIndex2EventBus() {} }@AutoBowArrow
新建一个类,并实现IAutoBowArrow接口,在shoot方法中执行相关动作。
@AutoBowArrow(target = "init") public class InitAutoBowArrow implements IAutoBowArrow { @Override public void shoot() { // ... } }将被注入的代码样式
打包成apk后,@AutoTarget对应的方法将会被注入具有固定结构的代码,例如:
@AutoTarget void addIndex2EventBus() { ModuleBAutoArrow moduleBAutoArrow = new ModuleBAutoArrow(); EventBusAutoBow eventBusAutoBow = new EventBusAutoBow(this); eventBusAutoBow.shoot(moduleBAutoArrow.get()); } @AutoTarget void init() { InitAutoBowArrow initAutoBowArrow = new InitAutoBowArrow(); initAutoBowArrow.shoot(); }结语
本文并没有详细深入解释Gradle Transform + ASM如何查找到类和方法并注入,源码已上传至github,希望大家自行研究。
github地址:https://github.com/EastWoodYang/AutoInject
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