摘要:问题描述最近项目开发中,图标资源我尽量使用了矢量图,然而配置了基本的兼容设置,程序在低版本中运行还是出现了问题。布局文件中,在中使用矢量图,比如这些属性直接引用矢量图资源。
1 问题描述
最近项目开发中,图标资源我尽量使用了矢量图,然而配置了基本的兼容设置,程序在低版本中运行还是出现了问题。
xml布局文件中,在TextView中使用矢量图,比如android:drawableStart,android:drawableStart这些属性直接引用矢量图资源。这样在Android5.0及以上是没问题的,但是5.0以下就抛出找不到图片资源的问题。
2 原因support库并没有为AppcompatTextView,AppcompatButton等控件适配设置矢量图属性,反正我就记得ImageView,ImageButton有srcCompat属性就是适配了的。
3 解决方案基础配置(必须):
1 在gradle里加上vectorDrawables 兼容支持
android { ... defaultConfig { ... vectorDrawables.useSupportLibrary = true } ... }
2 在Application或者Activity上加上AppCompateDelegate开启CompatVectorFromResources支持
/** * vector兼容5.0以下系统 */ static { int currentapiVersion = android.os.Build.VERSION.SDK_INT; if (currentapiVersion < 21){ //适配android5.0以下 AppCompatDelegate.setCompatVectorFromResourcesEnabled(true); } }方案1:矢量图包装为selector
如果将就Android4.4,Button就不能用矢量图,要用位图,那还叫锤子的兼容支持,我也不知道Google官方为毛不在兼容控件上多加几个支持属性。
参考stackOverFlow的回答,Button,TextView,应用矢量图,保险的是先把矢量图转为selector,然后selector代替矢量图使用,我觉得这是最佳的办法。
例如:
selector_setting.xml
这里android:drawableStart,android:drawableEnd,我引用的是selector,但是selector里面就是一个默认的矢量图,但用这种方式布局,在Android4.4下运行程序就不会报错。
方案2:不支持的就使用位图如果项目做了大半,突然说之前的矢量图不能用,要改为位图,这是很崩溃的。
4 扩展:为什么我要用矢量图,而不是位图最常见的设置界面:
我不知道各位实现设置Item的方式是怎样的,我实现UI的原则是能用一个控件实现就用一个实现,所以Item我用一个Button控件就实现了。Button,TextView自带drawableStart属性,可以在上下左右放图标,所以何必要用LinearLayout包三个控件实现呢。
例如:
但是如果drawableStart引用的是位图,这样图标的大小就很难调节,总是要找设计师重新切图,麻烦。但是用vector向量图就可以通过android:width,android:height调大小,这对开发来说很方便。
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