摘要:环境对应存在这样的情形应用的视图控件响应用户的输入比如需要将平台的按键数据传递到的环境并响应同时应用可能因为某个操作需要调用平台的接口让手机震动但是的视图运行代码平台运行代码同时层无法识别层定义的对象类这就需要将数据在不同的运行环境中传递
环境: flutter sdk v1.5.4-hotfix.1@stable
对应 flutter engine: 52c7a1e849a170be4b2b2fe34142ca2c0a6fea1f
存在这样的情形: flutter应用的视图控件响应用户的输入(比如KeyEvent), 需要将平台的按键数据传递到flutter的dart环境并响应, 同时应用可能因为某个操作需要调用平台的接口让手机震动. 但是flutter的App视图运行dart代码,平台(Android)运行Java代码, 同时dart层无法识别java层定义的对象类, 这就需要将数据在不同的运行环境中传递, flutter框架中的channel机制其实就是实现这个目的的.
一些文章和部分代码可能会让人感到困扰, 为什么已经有send接口了还要添加一个setMessageHander接口, 同时send已经有回调reply了, 怎么MessageHandler除了数据还有带一个reply.
理解的关键其实就是这个channel, 顾名思义, 就是进行数据传送的通道, 在平台层(java)与运行层(dart)进行数据通信. 一旦涉及通信就涉及对象传递, 而在不同运行时(runtime)环境进行对象传递就必然涉及对象序列化了. 所以不用被名称迷惑, 所谓的MessageCodec其实就是专门作对象序列化的实例, 而通道既然能发送数据也必须能够接收数据, 如此的双向通信, 仅此而已.
一个通道关联3个对象: 名称, 操作与序列化, 操作即具体做收发消息的工作, 即Messenger. 而消息按类型又分为普通对象, 操作方法, 数据流, 对应着3种基本通道: BasicMessageChannel
平台端(android)可以显式的创建一个通道, 通道建立后既可作为发送端又可作为接收端, 作为发送端可以主动的传送相关数据, 是为有时机, 作为接收端, 只能被动等待数据到来, 是为无定时
数据发送调用一个通道的send方法,即为发送数据了, 有时发送完数据需要一个反馈, 于是有另一个回调参数Reply
每种通道都设置了一个setMessageHandler的方法, MessageHandler
理解了通道本质, 通道的解码MessageCodec就显而易见了, 也就显得不那么重要了: 在数据通信过程中针对各种各样的数据对象进行序列化和反序列化. 我们自己也完全可以定制自己的序列方式(比如gson), 因为无论是c++层java层还是dart层, 只能读写字节.
可以总结如下:
通道的本质即数据通信
通道的解码即对数据进行序列化和反序列化
通道可作为发送端也可作为接收端
通道最终是以二进制字节的形态传送数据
c++消弥平台的差异(android,ios), 同时提供统一的接口和方式供dart使用
普通对象传递-以Android端传递按键事件至dart端为例
按键数据被包装成一个对象实例,通道对象类型是BinaryMessenger调用序列如下:
FlutterView.onKeyDown AndroidKeyProcessor.onKeyDown KeyEventChannel.keyDown BasicMessageChannel.send BinaryMessenger.send -> DartExecutor.send DartMessenger.send FlutterJNI.dispatchPlatformMessage
最终调用了BinaryMessenger的send方法, 其实现体是DartExecutor, DartExecutor是平台层与运行层交互的点, 它实现了平台向dart调用, dart向平台的响应.
调用dart方法-以Android端传递导航事件至dart端为例
activity响应打开页面的方法onNewIntent被flutter定义了一个导航方法,通道对象类型是MethodChannel, 调用序列如下:
FlutterActivityDelegate.onNewIntent FlutterActivityDelegate.loadIntent FlutterView.setInitialRoute NavigationChannel.setInitialRoute MethodChannel.invokeMethod new MethodCall JSONMethodCodec.encodeMethodCall BinaryMessenger.send -> DartExecutor.send DartMessenger.send FlutterJNI.dispatchPlatformMessage
可以看到方法的名称与参数被包装成了MethodCall, 结构体被序列化成了字节之后传递给dart, 最终还是调用了DartMessenger的send方法
此外还有EventChannel,但是在代码中没有实例化(2019.06.24 flutter-engine:52c7a1e8)就先不分析了,本质与原理还是一样的。
响应发送回复可以看到DartMessenger用pendingReplies:Map<>缓存了BinaryMessenger.BinaryReply, 待dart代码执行完发送端操作后响应handlePlatformMessageResponse时取出, 完成发送反馈, 在MethodChannel中即为方法返回值.
数据接收示例接收dart层通知
目前代码中只有AccessibilityChannel有用到BasicMessageChannel.MessageHandler, 这是为了设置android视图View的Accessibility属性, 平常开发不怎么用到, 但毫无疑问,最终调用的还是平台层的相关代码
接收dart层调用-以Android端调用平台类PlatformChannel为例
PlatformChannel负责dart层向平台层调用的统一操作, 其创建过程如下
FlutterView.FltterView() new PlatformChannel new MethodChannel MethodChannel.setMethodCallHandler BinaryMessenger.setMessageHandler -> DartExecutor.setMessageHandler DartMessenger.setMessageHandler new PlatformPlugin PlatformChannel.setPlatformMessageHandler
DartMessenger用messageHandlers根据通道名称缓存了BinaryMessenger.BinaryMessageHandler, 平台层作为接收方不定时等待dart层发送数据, 方法调用流程如下:
DartMessenger.handleMessageFromDart BinaryMessenger.BinaryMessageHandler.onMessage -> MethodChannel.IncomingMethodCallHandler.onMessage MethodCallHandler.onMethodCall -> PlatformChannel.parsingMethodCallHandler.onMethodCall PlatformMessageHandler.vibrateHapticFeedback -> PlatformPlugin.mPlatformMessageHandler.vibrateHapticFeedback PlatformPlugin.vibrateHapticFeedback View.performHapticFeedback
由上可见DartMessenger是channel机制中最为重要的核心类, 是在平台层负责与运行层通信的最关键角色.
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