摘要:和或中的相同,代表空对象,并不会存在于内存中,所以当时,指针将不会指向内存中的任何一个区域。和在使用上是没有严格限定的,它们俩可以相互替代。另外还有权限变量在框架内为,对于框架外则是私有的。
上一篇文章
结尾草草地写了这么个Demo:定义一个Student类,实例化出一个xiaoming的对象,并同时使用python和java与Objective-C实现它们。这段代码只是演示了一些最基本的OC语法,但也留下了几个令初学者费解的问题:
NSObject 是什么鬼?
并没有写构造方法, OC 里真的没有构造方法吗?
self 是什么鬼?
OC 里已经演示了如何继承和封装,但如何实现多态呢?
带着这些问题,我们继续探讨。
Objective-C中的类和 NSObjectC语言中有类似对象的结构体,它可以保存一些相关的数据,在 OC 里则实打实地实现了类的概念。
向类发送 alloc 消息后就可以为其分配一个对象的内存空间(从语法层面上看, Java 和 python 是没有这一步的)。然而此时对象并没有被“构造”出来,你还需要为其发送 init 消息。 init 是什么呢?答:是 NSObject 对象的构造方法。
初识 NSObject那么 NSObject 是什么呢?答:它是 OC 中大多数类的父类。尽管不像单根的 java 那样是所有类的父类,但我们暂时可以不用在意这些细节。另外要说明一点的就是, OC 是单继承的,即一个子类不可能同时继承自多个父类。
诸如 alloc 和 init 这些方法都是 NSObject 自带的,因此,理论上说,所有继承自 NSObject 的子类都会自带这些方法。
于是我们回过头来再看 xiaoming 的诞生过程,这里面就大有文章了:
Student *xiaoming = [[Student alloc] init]; /* 1. 对Student类发送allc消息,告诉它分配内存; 2. 调用初始化方法init,完成构造。 3. 将完成构造的Student对象的内存地址赋给指针变量xiaoming */
这里的 init ,实际上就是发送给 NSObject 发送的消息(或者说是调用了 NSObject 的构造方法,发送消息这种“术语”,说起来真别扭~)。我们完全可以为自己的类指定自己的初始化方法,但在此之前,先了解一些别的东西。
有一种指针叫 id 有一种空虚叫 nilid 是一个指向任何一个继承了Object(或者NSObject)类的对象,因为可以用来做泛型,有时候也叫泛型指针,但这里所谓泛型的实现方式和 java 有比较大的差别。
需要注意, id 本身就表示指针,所以定义id类型的变量时请务必不要加 * ,否则会报错。
nil 和 C 或 java 中的 NULL 相同,代表空对象, nil 并不会存在于内存中,所以当 *xiaoming=nil 时,指针 xiaoming 将不会指向内存中的任何一个区域。这也是释放内存的方法之一——指向原对象的指针指向 nil 后,堆内存的那一坨对象就少了一处被引用,如果任何指针都没有引用那坨对象,OC会自动释放那坨对象所占的内存。 OC 的内存管理我也搞不清,以后再探讨。
还有一种比较少用的首字母大写的 Nil ,它和 nil 的区别仅在于前者用来表示指向一个“不存在”的类。nil和Nil在使用上是没有严格限定的,它们俩可以相互替代。
再补充一个东西吧: NSNull 和 nil 一样,也表示空,但前者拥有一个有效的内存地址,并且,这货是继承自 NSObject 的。实际应用中,它常在可变数组这类东东里出现,我们暂时不去深入,知道就好。
了解 self 、 super 和 isaself 和 java 中的 this 或 python 中的 self 类似,它是一个指向类或实例本身的指针,id类型。它是类或对象的隐藏参数。
super 和 java 或 python 中的 super 一样,表示指向父类,书上说,它是个编译器指示符,不明觉厉,然而这并不影响我们使用。
isa 是对象指向自己的类的指针,也是 id 类型,每一个继承自 NSObject 的类的实例都有它。
以上只是对 NSObject 常用的一些概念的简介,并不全。
我们现在可以写一个类的构造方法了,上代码:
#import//------ interface ------ @interface Student: NSObject // 我们用 property 替代 setter/getter @property NSString *name; @property int score; // 声明构造方法1 -(id)initWithName:(NSString *) newName; // 声明构造方法2 -(instancetype)initWithName:(NSString *) newName score:(int) newScore; @end //------ implementation ------ @implementation Student @synthesize name = _name; // 让编译器帮你生成getter/setter @synthesize score = _score; /* 构造方法1 start */ -(id)initWithName:(NSString *) newName{ /* 先调用父类指定的初始化方法 */ self = [super init]; /* 父类指定的初始化方法是否成功创建了父类对象? */ if(self){ // 初始化一些值 _name = newName; } // 返回初始化对象的新地址 return self; } /* 构造方法1 end */ /* 构造方法2 start */ -(instancetype)initWithName:(NSString *) newName score:(int) newScore{ /* 初始化方法的返回值类型也可以是instancetype */ /* 这里可以调用另一个指定的初始化方法 */ self = [this initWithName:newName]; /* 父类指定的初始化方法是否成功创建了父类对象? */ if(self){ // 初始化一些值 _score = newScore; } // 返回初始化对象的新地址 return self; } /* 构造方法2 end */ @end
希望通过上述代码,可以了解 OC 的类是如何实例化对象的,以及了解如何自定义构造方法。这里要说明一点,按照 OC 的编码习惯,构造方法名,或者叫初始化方法名,都是以 init 开头的。
我们再举一个栗子,让我们的对象能够返回自己的类:
+ class { return self; // 类方法返回自己 } - class { return (id)isa; // 实例通过isa返回类 }权限修饰
我们知道 java 里是有权限修饰的: protected 、 public 、 private ,这些权限在 OC 里也存在,但方法略有不同。
对于属性来说,OC提供了一些关键字修饰属性,默认是protected: @protected 、 @public 、 @private 。另外还有 @package 权限——变量在框架内为 protected,对于框架外则是私有的。
OC里,没有“包”的概念。
// ... { @public int i; @private NSString *name; } // ...
对于方法来说, OC 并没有提供权限修饰符,但可以通过声明的位置来决定方法是否是私有:如果方法声明在 *.h 文件中,就是公有,如果在 *.m 文件,则是私有。
关于 NSObject 的介绍,这里还不是很全面,接下来该说说 OC 中的一些常用类型了。
未完待续。
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