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ios学习一定要知道这几中本地化存储方式

pepperwang / 2193人阅读

摘要:文件文件是将某些特定的类,通过文件的方式保存在目录中。存储时使用方法。遵循协议协议声明了两个方法,这两个方法都是必须实现的。所以,请使用,它是线程安全的。这意味着你从多线程同时调用调用方法,也会按它接收的块的顺序来执行。

所谓的持久化,就是将数据保存到硬盘中,使得在应用程序或机器重启后可以继续访问之前保存的数据。在iOS开发中,有很多数据持久化的方案,接下来我将尝试着介绍一下5种方案:

plist文件(属性列表)
preference(偏好设置)
NSKeyedArchiver(归档)
SQLite 3
CoreData
沙盒

在介绍各种存储方法之前,有必要说明以下沙盒机制。iOS程序默认情况下只能访问程序自己的目录,这个目录被称为“沙盒”。

1.结构

既然沙盒就是一个文件夹,那就看看里面有什么吧。沙盒的目录结构如下:

1 2 3 4 5 6 "应用程序包" Documents Library      Caches      Preferences tmp
2.目录特性

虽然沙盒中有这么多文件夹,但是没有文件夹都不尽相同,都有各自的特性。所以在选择存放目录时,一定要认真选择适合的目录。

"应用程序包": 这里面存放的是应用程序的源文件,包括资源文件和可执行文件。

1 2    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];    NSLog(@ "%@" , path);
Documents: 最常用的目录,iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,适合存储重要数据。

1 2    NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;    NSLog(@ "%@" , path);
Library/Caches: iTunes不会同步此文件夹,适合存储体积大,不需要备份的非重要数据。

1 2    NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;    NSLog(@ "%@" , path);
Library/Preferences: iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,通常保存应用的设置信息。

tmp: iTunes不会同步此文件夹,系统可能在应用没运行时就删除该目录下的文件,所以此目录适合保存应用中的一些临时文件,用完就删除。

1 2    NSString *path = NSTemporaryDirectory();    NSLog(@ "%@" , path);
plist文件

plist文件是将某些特定的类,通过XML文件的方式保存在目录中。

可以被序列化的类型只有如下几种:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 NSArray; NSMutableArray; NSDictionary; NSMutableDictionary; NSData; NSMutableData; NSString; NSMutableString; NSNumber; NSDate;
1.获得文件路径

1 2      NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;      NSString *fileName = [path stringByAppendingPathComponent:@ "123.plist" ];
2.存储

1 2 NSArray *array = @[@ "123" , @ "456" , @ "789" ]; [array writeToFile:fileName atomically:YES];
3.读取

1 2 NSArray *result = [NSArray arrayWithContentsOfFile:fileName]; NSLog(@ "%@" , result);
4.注意

只有以上列出的类型才能使用plist文件存储。
存储时使用writeToFile: atomically:方法。 其中atomically表示是否需要先写入一个辅助文件,再把辅助文件拷贝到目标文件地址。这是更安全的写入文件方法,一般都写YES。
读取时使用arrayWithContentsOfFile:方法。
Preference

1.使用方法

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 //1.获得NSUserDefaults文件 NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; //2.向文件中写入内容 [userDefaults setObject:@ "AAA"  forKey:@ "a" ]; [userDefaults setBool:YES forKey:@ "sex" ]; [userDefaults setInteger:21 forKey:@ "age" ]; //2.1立即同步 [userDefaults synchronize]; //3.读取文件 NSString *name = [userDefaults objectForKey:@ "a" ]; BOOL sex = [userDefaults boolForKey:@ "sex" ]; NSInteger age = [userDefaults integerForKey:@ "age" ]; NSLog(@ "%@, %d, %ld" , name, sex, age);
2.注意

偏好设置是专门用来保存应用程序的配置信息的,一般不要在偏好设置中保存其他数据。
如果没有调用synchronize方法,系统会根据I/O情况不定时刻地保存到文件中。所以如果需要立即写入文件的就必须调用synchronize方法。
偏好设置会将所有数据保存到同一个文件中。即preference目录下的一个以此应用包名来命名的plist文件。
NSKeyedArchiver

归档在iOS中是另一种形式的序列化,只要遵循了NSCoding协议的对象都可以通过它实现序列化。由于决大多数支持存储数据的Foundation和Cocoa Touch类都遵循了NSCoding协议,因此,对于大多数类来说,归档相对而言还是比较容易实现的。

1.遵循NSCoding协议

NSCoding协议声明了两个方法,这两个方法都是必须实现的。一个用来说明如何将对象编码到归档中,另一个说明如何进行解档来获取一个新对象。

遵循协议和设置属性
1 2 3 4 5 6    //1.遵循NSCoding协议     @interface Person : NSObject    //2.设置属性    @property (strong, nonatomic) UIImage *avatar;    @property (copy, nonatomic) NSString *name;    @property (assign, nonatomic) NSInteger age;    @end
实现协议方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15    //解档    - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {        if  ([ super  init]) {            self.avatar = [aDecoder decodeObjectForKey:@ "avatar" ];            self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@ "name" ];            self.age = [aDecoder decodeIntegerForKey:@ "age" ];        }        return  self;    }    //归档    - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {        [aCoder encodeObject:self.avatar forKey:@ "avatar" ];        [aCoder encodeObject:self.name forKey:@ "name" ];        [aCoder encodeInteger:self.age forKey:@ "age" ];    }
特别注意
如果需要归档的类是某个自定义类的子类时,就需要在归档和解档之前先实现父类的归档和解档方法。即 [super encodeWithCoder:aCoder] 和 [super initWithCoder:aDecoder] 方法;

2.使用

需要把对象归档是调用NSKeyedArchiver的工厂方法 archiveRootObject: toFile: 方法。

1 2 3 4 5 6    NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@ "person.data" ];    Person *person = [[Person alloc] init];    person.avatar = self.avatarView.image;    person.name = self.nameField.text;    person.age = [self.ageField.text integerValue];    [NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:file];
需要从文件中解档对象就调用NSKeyedUnarchiver的一个工厂方法 unarchiveObjectWithFile: 即可。

1 2 3 4 5 6 7    NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@ "person.data" ];    Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:file];    if  (person) {       self.avatarView.image = person.avatar;       self.nameField.text = person.name;       self.ageField.text = [NSString stringWithFormat:@ "%ld" , person.age];    }
3.注意

必须遵循并实现NSCoding协议
保存文件的扩展名可以任意指定
继承时必须先调用父类的归档解档方法
SQLite3

之前的所有存储方法,都是覆盖存储。如果想要增加一条数据就必须把整个文件读出来,然后修改数据后再把整个内容覆盖写入文件。所以它们都不适合存储大量的内容。

1.字段类型

表面上SQLite将数据分为以下几种类型:

integer : 整数
real : 实数(浮点数)
text : 文本字符串
blob : 二进制数据,比如文件,图片之类的
实际上SQLite是无类型的。即不管你在创表时指定的字段类型是什么,存储是依然可以存储任意类型的数据。而且在创表时也可以不指定字段类型。SQLite之所以什么类型就是为了良好的编程规范和方便开发人员交流,所以平时在使用时最好设置正确的字段类型!主键必须设置成integer

准备工作

准备工作就是导入依赖库啦,在iOS中要使用SQLite3,需要添加库文件:libsqlite3.dylib并导入主头文件,这是一个C语言的库,所以直接使用SQLite3还是比较麻烦的。

3.使用

创建数据库并打开
操作数据库之前必须先指定数据库文件和要操作的表,所以使用SQLite3,首先要打开数据库文件,然后指定或创建一张表。

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 /* 打开数据库并创建一个表 / - (void)openDatabase { //1.设置文件名 NSString filename = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@ "person.db" ]; //2.打开数据库文件,如果没有会自动创建一个文件 NSInteger result = sqlite3_open(filename.UTF8String, &_sqlite3); if (result == SQLITE_OK) { NSLog(@ "打开数据库成功!" ); //3.创建一个数据库表 char *errmsg = NULL; sqlite3_exec(_sqlite3, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)" , NULL, NULL, &errmsg); if (errmsg) { NSLog(@ "错误:%s" , errmsg); } else { NSLog(@ "创表成功!" ); } } else { NSLog(@ "打开数据库失败!" ); } }
执行指令
使用 sqlite3_exec() 方法可以执行任何SQL语句,比如创表、更新、插入和删除操作。但是一般不用它执行查询语句,因为它不会返回查询到的数据。

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 /* 往表中插入1000条数据 / - (void)insertData { NSString nameStr; NSInteger age; for (NSInteger i = 0; i < 1000; i++) { nameStr = [NSString stringWithFormat:@ "Bourne-%d" , arc4random_uniform(10000)]; age = arc4random_uniform(80) + 20; NSString sql = [NSString stringWithFormat:@ "INSERT INTO t_person (name, age) VALUES("%@", "%ld")" , nameStr, age]; char errmsg = NULL; sqlite3_exec(_sqlite3, sql.UTF8String, NULL, NULL, &errmsg); if (errmsg) { NSLog(@ "错误:%s" , errmsg); } } NSLog(@ "插入完毕!" ); }
查询指令
前面说过一般不使用 sqlite3_exec() 方法查询数据。因为查询数据必须要获得查询结果,所以查询相对比较麻烦。示例代码如下:

sqlite3_prepare_v2() : 检查sql的合法性
sqlite3_step() : 逐行获取查询结果,不断重复,直到最后一条记录
sqlite3_coloum_xxx() : 获取对应类型的内容,iCol对应的就是SQL语句中字段的顺序,从0开始。根据实际查询字段的属性,使用sqlite3_column_xxx取得对应的内容即可。
sqlite3_finalize() : 释放stmt

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /* 从表中读取数据到数组中 / - (void)readData { NSMutableArray mArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1000]; char sql = "select name, age from t_person;" ; sqlite3_stmt stmt; NSInteger result = sqlite3_prepare_v2(_sqlite3, sql, -1, &stmt, NULL); if (result == SQLITE_OK) { while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) { char name = (char )sqlite3_column_text(stmt, 0); NSInteger age = sqlite3_column_int(stmt, 1); //创建对象 Person *person = [Person personWithName:[NSString stringWithUTF8String:name] Age:age]; [mArray addObject:person]; } self.dataList = mArray; } sqlite3_finalize(stmt); }
4.总结

总得来说,SQLite3的使用还是比较麻烦的,因为都是些c语言的函数,理解起来有些困难。不过在一般开发过程中,使用的都是第三方开源库 FMDB,封装了这些基本的c语言方法,使得我们在使用时更加容易理解,提高开发效率。

FMDB

1.简介

FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架,它是以OC的方式封装了SQLite的C语言API,它相对于cocoa自带的C语言框架有如下的优点:

使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦、冗余的C语言代码

对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活

提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱

注:FMDB的gitHub地址

2.核心类

FMDB有三个主要的类:

FMDatabase
一个FMDatabase对象就代表一个多带带的SQLite数据库,用来执行SQL语句

FMResultSet
使用FMDatabase执行查询后的结果集

FMDatabaseQueue
用于在多线程中执行多个查询或更新,它是线程安全的

3.打开数据库

和c语言框架一样,FMDB通过指定SQLite数据库文件路径来创建FMDatabase对象,但FMDB更加容易理解,使用起来更容易,使用之前一样需要导入sqlite3.dylib。打开数据库方法如下:

2 3 4 5 NSString path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@ "person.db" ]; FMDatabase database = [FMDatabase databaseWithPath:path]; if (![database open]) { NSLog(@ "数据库打开失败!" ); }
值得注意的是,Path的值可以传入以下三种情况:

具体文件路径,如果不存在会自动创建
空字符串@"",会在临时目录创建一个空的数据库,当FMDatabase连接关闭时,数据库文件也被删除
nil,会创建一个内存中临时数据库,当FMDatabase连接关闭时,数据库会被销毁
4.更新

在FMDB中,除查询以外的所有操作,都称为“更新”, 如:create、drop、insert、update、delete等操作,使用executeUpdate:方法执行更新:

2 3 4 5 6 7 8 //常用方法有以下3种: - (BOOL)executeUpdate:(NSString)sql, ... - (BOOL)executeUpdateWithFormat:(NSString)format, ... - (BOOL)executeUpdate:(NSString)sql withArgumentsInArray:(NSArray )arguments //示例 [database executeUpdate:@ "CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)" ]; //或者 [database executeUpdate:@ "INSERT INTO t_person(name, age) VALUES(?, ?)" , @ "Bourne" , [NSNumber numberWithInt:42]];
5.查询

查询方法也有3种,使用起来相当简单:

2 3 - (FMResultSet )executeQuery:(NSString)sql, ... - (FMResultSet )executeQueryWithFormat:(NSString)format, ... - (FMResultSet )executeQuery:(NSString )sql withArgumentsInArray:(NSArray *)arguments
查询示例:

2 3 4 5 6 7 //1.执行查询 FMResultSet result = [database executeQuery:@ "SELECT FROM t_person" ]; //2.遍历结果集 while ([result next]) { NSString *name = [result stringForColumn:@ "name" ]; int age = [result intForColumn:@ "age" ]; }
6.线程安全

在多个线程中同时使用一个FMDatabase实例是不明智的。不要让多个线程分享同一个FMDatabase实例,它无法在多个线程中同时使用。 如果在多个线程中同时使用一个FMDatabase实例,会造成数据混乱等问题。所以,请使用 FMDatabaseQueue,它是线程安全的。以下是使用方法:

创建队列。

FMDatabaseQueue *queue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:aPath];
使用队列

2 3 4 5 6 7 8 [queue inDatabase:^(FMDatabase database) { [database executeUpdate:@ "INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)" , @ "Bourne_1" , [NSNumber numberWithInt:1]]; [database executeUpdate:@ "INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)" , @ "Bourne_2" , [NSNumber numberWithInt:2]]; [database executeUpdate:@ "INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)" , @ "Bourne_3" , [NSNumber numberWithInt:3]]; FMResultSet result = [database executeQuery:@ "select * from t_person" ]; while ([result next]) { } }];
而且可以轻松地把简单任务包装到事务里:

2 3 4 5 6 7 8 9 10 [queue inTransaction:^(FMDatabase database, BOOL rollback) { [database executeUpdate:@ "INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)" , @ "Bourne_1" , [NSNumber numberWithInt:1]]; [database executeUpdate:@ "INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)" , @ "Bourne_2" , [NSNumber numberWithInt:2]]; [database executeUpdate:@ "INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)" , @ "Bourne_3" , [NSNumber numberWithInt:3]]; FMResultSet result = [database executeQuery:@ "select from t_person" ]; while ([result next]) { } //回滚 *rollback = YES; }];
FMDatabaseQueue 后台会建立系列化的G-C-D队列,并执行你传给G-C-D队列的块。这意味着 你从多线程同时调用调用方法,GDC也会按它接收的块的顺序来执行。

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