摘要:在的里加入如下代码是否正在手势返回中的标示状态在时置为这下终于随便怎么暴力后退都没问题了。导致手势返回实效了。又经过一番折腾,终于找到完美解决手势冲突,加上如下方法只有在返回手势失败的情况下才让其他手势执行。
自定义返回按钮后手势返回就失效了,网上有很多方法都号称完美解决了,但在快速返回(注意:是非常快速的划屏幕边缘)时,依然会出现栈乱的问题导致crash.
网上常见的几种方法:
方法1:http://keighl.com/post/ios7-i...
方法2:http://blog.csdn.net/zhaoxy_t...
这些方法都能解决在push进去时的问题,但连续快速的返回,就会出现栈错乱,常见的错误如下:
nested pop animation can result in corrupted navigation bar Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for XXXController
由于手势返回时,会先执行popViewController,如果当前返回动画还没执行结束,紧接着又触发第二次就会出现问题。
解决思路自然就是第一次动画执行完之前,不让他触发。
在interactivePopGestureRecognizer的delegate里加入如下代码
//是否正在手势返回中的标示状态 static BOOL _isPoping; -(BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer{ if (!_isPoping) { _isPoping = YES; return YES; } return NO; } -(void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:YES]; //在didAppear时置为NO _isPoping = NO; }
这下终于随便怎么暴力后退都没问题了。
但是紧接着问题又来了,如果当前view是一个scrollview,有些情况,如果手指在45角方向划,由于返回手势还没执行就被取消了,被scrollview接管了,这时状态置为YES了,但是didAppear却没有调用。导致手势返回实效了。
又经过一番折腾,终于找到完美解决手势冲突,加上如下方法:
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer { [otherGestureRecognizer requireGestureRecognizerToFail:gestureRecognizer]; return NO; }
只有在返回手势失败的情况下才让其他手势执行。
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http://ju.outofmemory.cn/entr...
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