摘要:画实心圆画实心圆参数圆坐标。可以是椭圆画一个菱形填充了一段路径分享来源
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置上下文 //画一条线 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);//线条颜色 CGContextSetLineWidth(context, 5.0);//线条宽度 CGContextMoveToPoint(context, 20, 20); //开始画线, x,y 为开始点的坐标 CGContextAddLineToPoint(context, 300, 20);//画直线, x,y 为线条结束点的坐标 CGContextStrokePath(context); //开始画线
//绘制贝兹曲线 //贝兹曲线是通过移动一个起始点,然后通过两个控制点,还有一个中止点,调用CGContextAddCurveToPoint() 函数绘制 CGContextSetLineWidth(context, 2.0); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextMoveToPoint(context, 10, 10); CGContextAddCurveToPoint(context, 200, 50, 100, 400, 300, 400); CGContextStrokePath(context);
//绘制连续的曲线 CGContextSetLineWidth(context, 5.0); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor); CGContextMoveToPoint(context, 230, 150);//开始画线, x,y 为开始点的坐标 CGContextAddCurveToPoint(context, 310, 100, 300, 200, 220, 220);//画三次点曲线 CGContextAddCurveToPoint(context, 290, 140, 280, 180, 240, 190);//画三次点曲线 CGContextStrokePath(context);//开始画线
//绘制虚线 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.1, 0.2, 0.3, 1);//线条颜色 float dashArray1[] = {3, 2}; CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray1, 2);//画虚线,可参考http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/7234859 CGContextMoveToPoint(context, 5, 70);//开始画线, x,y 为开始点的坐标 CGContextAddLineToPoint(context, 310, 70);//画直线, x,y 为线条结束点的坐标 CGContextStrokePath(context);//开始画线
//绘制虚曲线 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.3, 0.2, 0.1, 1);//线条颜色 float dashArray2[] = {3, 2, 10}; CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray2, 3);//画虚线 CGContextMoveToPoint(context, 5, 90);//开始画线, x,y 为开始点的坐标 CGContextAddCurveToPoint(context, 200, 50, 100, 400, 300, 400); CGContextStrokePath(context);//开始画线
//绘制连续的曲线 CGContextSetLineWidth(context, 5.0); float dashArray3[] = {3, 2, 10, 20, 5}; CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray3, 5);//画虚线 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor); CGContextMoveToPoint(context, 5, 400);//开始画线, x,y 为开始点的坐标 CGContextAddCurveToPoint(context, 50, 200, 80, 300, 100, 220);//画三次点曲线 CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 100, 200, 200);//画二次点曲线 CGContextAddCurveToPoint(context, 240, 400, 10, 50, 300, 300);//画三次点曲线 CGContextStrokePath(context);//开始画线
//画一个方形图形 没有边框 CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0.25, 0, 0.5); //方框的填充色 CGContextFillRect(context, CGRectMake(5, 150, 100, 100)); //画一个方框
//画弧线 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.3, 0.4, 0.5, 1);//线条颜色 CGContextAddArc(context, 180, 200, 50, 0, 180*(M_PI/180), 0); CGContextStrokePath(context);//开始画线
//画方形边框 CGContextRef context5 = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置上下文 CGContextSetLineWidth(context5, 3.0); CGContextSetRGBStrokeColor(context5, 0.8, 0.1, 0.8, 1); CGContextStrokeRect(context5, CGRectMake(5, 5, 300, 400));//画方形边框, 参数2:方形的坐标。
//画椭圆 CGRect aRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100); CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.9, 0, 1.0); CGContextSetLineWidth(context, 3.0); CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆, 参数2:椭圆的坐标。 CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
//画实心圆 CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(95, 195, 200.0, 100));//画实心圆,参数2:圆坐标。可以是椭圆
//画一个菱形 CGContextSetLineWidth(context, 2.0); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150); CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200); CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150); CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100); CGContextStrokePath(context);
//填充了一段路径: CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150); CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200); CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150); CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100); CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); CGContextFillPath(context);
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