资讯专栏INFORMATION COLUMN

自动释放池的前世今生

zhjx922 / 2870人阅读

摘要:需要注意的是整个的应用都是包含在一个自动释放池中的。在每个自动释放池初始化调用的时候,都会把一个到自动释放池的栈顶,并且返回这个哨兵对象。最后,将添加到自动释放池中。不过在这个方法中传入其它的指针也是可行的,会将自动释放池释放到相应的位置。

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze

Follow: Draveness · Github

由于 Objective-C 中的内存管理是一个比较大的话题,所以会分为两篇文章来对内存管理中的一些机制进行剖析,一部分分析自动释放池以及 autorelease 方法,另一部分分析 retainrelease 方法的实现以及自动引用计数。

写在前面

这篇文章会在源代码层面介绍 Objective-C 中自动释放池,以及方法的 autorelease 的具体实现。

从 main 函数开始

main 函数可以说是在整个 iOS 开发中非常不起眼的一个函数,它很好地隐藏在 Supporting Files 文件夹中,却是整个 iOS 应用的入口。

main.m 文件中的内容是这样的:

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

在这个 @autoreleasepool block 中只包含了一行代码,这行代码将所有的事件、消息全部交给了 UIApplication 来处理,但是这不是本文关注的重点。

需要注意的是:整个 iOS 的应用都是包含在一个自动释放池 block 中的

@autoreleasepool

@autoreleasepool 到底是什么?我们在命令行中使用 clang -rewrite-objc main.m 让编译器重新改写这个文件:

$ clang -rewrite-objc main.m

在生成了一大堆警告之后,当前目录下多了一个 main.cpp 文件

这里删除了 main 函数中其他无用的代码。

在这个文件中,有一个非常奇怪的 __AtAutoreleasePool 的结构体,前面的注释写到 /* @autoreleasepopl */。也就是说 @autoreleasepool {} 被转换为:

{
    __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
}

main.cpp 中查找名为 __AtAutoreleasePool 的结构体:

struct __AtAutoreleasePool {
  __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
  ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
  void * atautoreleasepoolobj;
};

这个结构体会在初始化时调用 objc_autoreleasePoolPush() 方法,会在析构时调用 objc_autoreleasePoolPop 方法。

这表明,我们的 main 函数其实是这样的:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    {
        void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
        
        // do whatever you want
        
        objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
    }
    return 0;
}

@autoreleasepool 只是帮助我们少写了这两行代码而已,让代码看起来更美观,然后要根据上述两个方法来分析自动释放池的实现。

AutoreleasePool 是什么

这一节开始分析方法 objc_autoreleasePoolPushobjc_autoreleasePoolPop 的实现:

void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

上面的方法看上去是对 AutoreleasePoolPage 对应静态方法 pushpop 的封装。

这一小节会按照下面的顺序逐步解析代码中的内容:

AutoreleasePoolPage 的结构

objc_autoreleasePoolPush 方法

objc_autoreleasePoolPop 方法

AutoreleasePoolPage 的结构

AutoreleasePoolPage 是一个 C++ 中的类:

它在 NSObject.mm 中的定义是这样的:

class AutoreleasePoolPage {
    magic_t const magic;
    id *next;
    pthread_t const thread;
    AutoreleasePoolPage * const parent;
    AutoreleasePoolPage *child;
    uint32_t const depth;
    uint32_t hiwat;
};

magic 用于对当前 AutoreleasePoolPage 完整性的校验

thread 保存了当前页所在的线程

每一个自动释放池都是由一系列的 AutoreleasePoolPage 组成的,并且每一个 AutoreleasePoolPage 的大小都是 4096 字节(16 进制 0x1000)

#define I386_PGBYTES 4096
#define PAGE_SIZE I386_PGBYTES
双向链表

自动释放池中的 AutoreleasePoolPage 是以双向链表的形式连接起来的:

parentchild 就是用来构造双向链表的指针。

自动释放池中的栈

如果我们的一个 AutoreleasePoolPage 被初始化在内存的 0x100816000 ~ 0x100817000 中,它在内存中的结构如下:

其中有 56 bit 用于存储 AutoreleasePoolPage 的成员变量,剩下的 0x100816038 ~ 0x100817000 都是用来存储加入到自动释放池中的对象

begin()end() 这两个类的实例方法帮助我们快速获取 0x100816038 ~ 0x100817000 这一范围的边界地址。

next 指向了下一个为空的内存地址,如果 next 指向的地址加入一个 object,它就会如下图所示移动到下一个为空的内存地址中

关于 hiwatdepth 在文章中并不会进行介绍,因为它们并不影响整个自动释放池的实现,也不在关键方法的调用栈中。

POOL_SENTINEL(哨兵对象)

到了这里,你可能想要知道 POOL_SENTINEL 到底是什么,还有它为什么在栈中。

首先回答第一个问题: POOL_SENTINEL 只是 nil 的别名。

#define POOL_SENTINEL nil

在每个自动释放池初始化调用 objc_autoreleasePoolPush 的时候,都会把一个 POOL_SENTINEL push 到自动释放池的栈顶,并且返回这个 POOL_SENTINEL 哨兵对象。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    {
        void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
        
        // do whatever you want
        
        objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
    }
    return 0;
}

上面的 atautoreleasepoolobj 就是一个 POOL_SENTINEL

而当方法 objc_autoreleasePoolPop 调用时,就会向自动释放池中的对象发送 release 消息,直到第一个 POOL_SENTINEL

objc_autoreleasePoolPush 方法

了解了 POOL_SENTINEL,我们来重新回顾一下 objc_autoreleasePoolPush 方法:

void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

它调用 AutoreleasePoolPage 的类方法 push,也非常简单:

static inline void *push() {
   return autoreleaseFast(POOL_SENTINEL);
}

在这里会进入一个比较关键的方法 autoreleaseFast,并传入哨兵对象 POOL_SENTINEL

static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
   AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
   if (page && !page->full()) {
       return page->add(obj);
   } else if (page) {
       return autoreleaseFullPage(obj, page);
   } else {
       return autoreleaseNoPage(obj);
   }
}

上述方法分三种情况选择不同的代码执行:

hotPage 并且当前 page 不满

调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中

hotPage 并且当前 page 已满

调用 autoreleaseFullPage 初始化一个新的页

调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中

hotPage

调用 autoreleaseNoPage 创建一个 hotPage

调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中

最后的都会调用 page->add(obj) 将对象添加到自动释放池中。

hotPage 可以理解为当前正在使用的 AutoreleasePoolPage

page->add 添加对象

id *add(id obj) 将对象添加到自动释放池页中:

id *add(id obj) {
    id *ret = next;
    *next = obj;
    next++;
    return ret;
}

笔者对这个方法进行了处理,更方便理解。

这个方法其实就是一个压栈的操作,将对象加入 AutoreleasePoolPage 然后移动栈顶的指针。

autoreleaseFullPage(当前 hotPage 已满)

autoreleaseFullPage 会在当前的 hotPage 已满的时候调用:

static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) {
    do {
        if (page->child) page = page->child;
        else page = new AutoreleasePoolPage(page);
    } while (page->full());

    setHotPage(page);
    return page->add(obj);
}

它会从传入的 page 开始遍历整个双向链表,直到:

查找到一个未满的 AutoreleasePoolPage

使用构造器传入 parent 创建一个新的 AutoreleasePoolPage

在查找到一个可以使用的 AutoreleasePoolPage 之后,会将该页面标记成 hotPage,然后调动上面分析过的 page->add 方法添加对象。

autoreleaseNoPage(没有 hotPage)

如果当前内存中不存在 hotPage,就会调用 autoreleaseNoPage 方法初始化一个 AutoreleasePoolPage

static id *autoreleaseNoPage(id obj) {
    AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
    setHotPage(page);

    if (obj != POOL_SENTINEL) {
        page->add(POOL_SENTINEL);
    }

    return page->add(obj);
}

既然当前内存中不存在 AutoreleasePoolPage,就要从头开始构建这个自动释放池的双向链表,也就是说,新的 AutoreleasePoolPage 是没有 parent 指针的。

初始化之后,将当前页标记为 hotPage,然后会先向这个 page 中添加一个 POOL_SENTINEL 对象,来确保在 pop 调用的时候,不会出现异常。

最后,将 obj 添加到自动释放池中。

objc_autoreleasePoolPop 方法

同样,回顾一下上面提到的 objc_autoreleasePoolPop 方法:

void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

看起来传入任何一个指针都是可以的,但是在整个工程并没有发现传入其他对象的例子。不过在这个方法中传入其它的指针也是可行的,会将自动释放池释放到相应的位置。

我们一般都会在这个方法中传入一个哨兵对象 POOL_SENTINEL,如下图一样释放对象:

对 objc_autoreleasePoolPop 行为的测试

在继续分析这个方法之前做一个小测试,在 objc_autoreleasePoolPop 传入非哨兵对象,测试一下这个方法的行为。

下面是 main.m 文件中的源代码:

#import 

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

        NSString *s = @"Draveness";
        [s stringByAppendingString:@"-Suffix"];

    }
    return 0;
}

在代码的这一行打一个断点,因为这里会调用 autorelease 方法,将字符串加入自动释放池:

当代码运行到这里时,通过 lldb 打印出当前 hotPage 中的栈内容:

通过 static 方法获取当前 hotPage

打印 AutoreleasePoolPage 中的内容

打印当前 next 指针指向的内容,以及之前的内容,-2 时已经到了 begin() 位置

使用 print() printAll() 打印自动释放池中内容

然后将字符串 @"Draveness-Suffix" 的指针传入 pop 方法,测试 pop 方法能否传入非哨兵参数。

再次打印当前 AutoreleasePoolPage 的内容时,字符串已经不存在了,这说明pop 方法传入非哨兵参数是可行的,只是我们一般不会传入非哨兵对象。


让我们重新回到对 objc_autoreleasePoolPop 方法的分析,也就是 AutoreleasePoolPage::pop 方法的调用:

static inline void pop(void *token) {
    AutoreleasePoolPage *page = pageForPointer(token);
    id *stop = (id *)token;

    page->releaseUntil(stop);

    if (page->child) {
        if (page->lessThanHalfFull()) {
            page->child->kill();
        } else if (page->child->child) {
            page->child->child->kill();
        }
    }
}

在这个方法中删除了大量无关的代码,以及对格式进行了调整。

该静态方法总共做了三件事情:

使用 pageForPointer 获取当前 token 所在的 AutoreleasePoolPage

调用 releaseUntil 方法释放栈中的对象,直到 stop

调用 childkill 方法

我到现在也不是很清楚为什么要根据当前页的不同状态 kill 掉不同 child 的页面。

if (page->lessThanHalfFull()) {
    page->child->kill();
} else if (page->child->child) {
    page->child->child->kill();
}
pageForPointer 获取 AutoreleasePoolPage

pageForPointer 方法主要是通过内存地址的操作,获取当前指针所在页的首地址:

static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(const void *p) {
    return pageForPointer((uintptr_t)p);
}

static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(uintptr_t p) {
    AutoreleasePoolPage *result;
    uintptr_t offset = p % SIZE;

    assert(offset >= sizeof(AutoreleasePoolPage));

    result = (AutoreleasePoolPage *)(p - offset);
    result->fastcheck();

    return result;
}

将指针与页面的大小,也就是 4096 取模,得到当前指针的偏移量,因为所有的 AutoreleasePoolPage 在内存中都是对齐的:

p = 0x100816048
p % SIZE = 0x48
result = 0x100816000

而最后调用的方法 fastCheck() 用来检查当前的 result 是不是一个 AutoreleasePoolPage

通过检查 magic_t 结构体中的某个成员是否为 0xA1A1A1A1

releaseUntil 释放对象

releaseUntil 方法的实现如下:

void releaseUntil(id *stop) {
    while (this->next != stop) {
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage();

        while (page->empty()) {
            page = page->parent;
            setHotPage(page);
        }

        page->unprotect();
        id obj = *--page->next;
        memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
        page->protect();

        if (obj != POOL_SENTINEL) {
            objc_release(obj);
        }
    }

    setHotPage(this);
}

它的实现还是很容易的,用一个 while 循环持续释放 AutoreleasePoolPage 中的内容,直到 next 指向了 stop

使用 memset 将内存的内容设置成 SCRIBBLE,然后使用 objc_release 释放对象。

kill() 方法

到这里,没有分析的方法就只剩下 kill 了,而它会将当前页面以及子页面全部删除:

void kill() {
    AutoreleasePoolPage *page = this;
    while (page->child) page = page->child;

    AutoreleasePoolPage *deathptr;
    do {
        deathptr = page;
        page = page->parent;
        if (page) {
            page->unprotect();
            page->child = nil;
            page->protect();
        }
        delete deathptr;
    } while (deathptr != this);
}
autorelease 方法

我们已经对自动释放池生命周期有一个比较好的了解,最后需要了解的话题就是 autorelease 方法的实现,先来看一下方法的调用栈:

- [NSObject autorelease]
└── id objc_object::rootAutorelease()
    └── id objc_object::rootAutorelease2()
        └── static id AutoreleasePoolPage::autorelease(id obj)
            └── static id AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast(id obj)
                ├── id *add(id obj)
                ├── static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
                │   ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
                │   └── id *add(id obj)
                └── static id *autoreleaseNoPage(id obj)
                    ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
                    └── id *add(id obj)

autorelease 方法的调用栈中,最终都会调用上面提到的 autoreleaseFast 方法,将当前对象加到 AutoreleasePoolPage 中。

这一小节中这些方法的实现都非常容易,只是进行了一些参数上的检查,最终还要调用 autoreleaseFast 方法:

inline id objc_object::rootAutorelease() {
    if (isTaggedPointer()) return (id)this;
    if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;

    return rootAutorelease2();
}

__attribute__((noinline,used)) id objc_object::rootAutorelease2() {
    return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}

static inline id autorelease(id obj) {
   id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
   return obj;
}

由于在上面已经分析过 autoreleaseFast 方法的实现,这里就不会多说了。

小结

整个自动释放池 AutoreleasePool 的实现以及 autorelease 方法都已经分析完了,我们再来回顾一下文章中的一些内容:

自动释放池是由 AutoreleasePoolPage 以双向链表的方式实现的

当对象调用 autorelease 方法时,会将对象加入 AutoreleasePoolPage 的栈中

调用 AutoreleasePoolPage::pop 方法会向栈中的对象发送 release 消息

参考资料

What is autoreleasepool? - Objective-C

Using Autorelease Pool Blocks

NSAutoreleasePool

黑幕背后的 Autorelease

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze

Follow: Draveness · Github

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/16263.html

相关文章

  • Autoreleasepool自动释放池-源码

    摘要:可以看出,我们整个应用都是包含在一个自动释放池中。而且在现在的环境中,自动释放池的用法就是这样子。参考文章自动释放池的前世今生黑幕背后的 Autoreleasepool相关的内容是在面试中比较容易被问到的。之前呢,谈到Autoreleasepool只能粗浅的了解到自动释放池与内存的管理有关,具体是怎么样来管理和释放对象,并没有深入的学习,本文是笔者在深入学习Autoreleasepoo...

    voidking 评论0 收藏0
  • Linux路由缓存的前世今生

    摘要:本文就来谈谈路由缓存的前世今生。路由缓存就是基于这种思想的软件实现。总结起来就是,版本以前的这种路由缓存在地址稳定时的确可能提高性能。总结版本将查询之前的路由缓存移除了,取而代之的是下一跳缓存。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000020183653); 3.6版本一定算得上是Linux网络子系统中一个特别的版本, 这个...

    jonh_felix 评论0 收藏0
  • Java版本之前世今生

    摘要:原文链接版本之前世今生最全篇语言语言是博士在创建年,被命名为提出了愿景公开版本个包文件,的类文件第一个版本发布在定义为代表技术虚拟机版本发布时间代表技术文件格式内部类反射版本发布时间从开始以后的版本定义为扩展到个包个类版本名称为区分企业平 原文链接:Java版本之前世今生-最全篇 1.Oak 语言 Oak 语言是James Gosling 博士在1991创建 2.JDK Beta 1...

    Neilyo 评论0 收藏0
  • 黑箱中的 retain 和 release

    摘要:到目前为止,我们已经从头梳理了方法的调用栈及其实现。以结束与方法相似,我们看一下这个方法简化后的调用栈前面的两个方法的实现和中的相差无几,这里就直接跳过了。 关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze Follow: Draveness · Github 由于 Objective-C 中的内存管理是一个比较大的话题,所以会分为两篇文章来对内存管理中的一些机...

    liuyix 评论0 收藏0
  • TWaver可视化编辑器的前世今生(三)Doodle

    摘要:随着越来越多的商业项目采用了和,可视化的概念也越来越深入人心。深知一款优秀的编辑器工具,将大幅减少工程师和项目实施人员的工作量,就像编辑器在内部使用时一样。的发布,标志着已经形成了内部使用,客户定制,标准化产品三位一体的编辑器解决方案。 插播一则广告(长期有效) MONO哥需要在武汉招JavaScript工程师若干要求:对前端技术(JavasScript、HTML、CSS),对可视化技...

    DevWiki 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<