资讯专栏INFORMATION COLUMN

Weex 版扫雷游戏开发

3fuyu / 1460人阅读

摘要:扫雷是一个喜闻乐见的小游戏,今天在看文档的过程中,无意中发现用完全可以开发一个扫雷出来。所以在游戏开始后生成这个布局就好了。当点开雷的时候直接进入,否则进入,如果满足胜利条件则游戏也结束。

扫雷是一个喜闻乐见的小游戏,今天在看 Weex 文档的过程中,无意中发现用 Weex 完全可以开发一个扫雷出来。当然这个扫雷和 Windows 那个有一点差距,不过麻雀虽小五脏俱全,随机布雷、自动挖雷、标雷那是必须有的。

最后的效果是这个样子的:


界面是简陋了一点,好歹是可以用的,要啥自行车。其实这个 demo 主要是为了实践几件事情:

界面指示器

动态数据绑定

更复杂的事件

扫雷的布局里面只需要用上 repeat 指示器,表示元素的重复出现,比如说一个 9*9 的雷区,布局文件非常的简单:

这样的话我们用 script 里面的 data binding 就能把重复的元素布局好。例如:

但是如果真的这么写的话,一个 9*9 的布局不知道要搞到什么时候,幸亏 data-binding 也是支持动态化的。所以在游戏开始后生成这个布局就好了。

初始化的时候生成每个节点的值,是否是一个雷,计算周围雷的总数,state 表示当前的状态(正常、挖开、标记),同时用 tid 来标记一个块(tile identifier)。

随机的在雷区布雷,直到满足个数:

然后做一次计算,把每个块周围的雷总数计算得到,这里有一个点可以优化,就是当点击第一次之后才去做布雷的操作,这样可以防止用户第一次就挂了。(如果你对扫雷有点了解的话,会知道在 Windows 扫雷里面,是出现过第一次点可能会挂和第一次点一定不会挂这两种的,区别就在这里)

这个计算做完之后,通过 Weex 的 data-binding 就彻底反映到了 View 上面,每个块都有了数据。这里面有个 map 函数,是定义在 script 里面的一个用于枚举位于 (x, y) 的块周围八个点的一个函数:

通过枚举把块 callback 回来,这个函数有多次用到。


然后绑定 onclick 和 onlongpress 函数,实现单击挖雷,长按标雷的功能。这里面的 tile 函数是通过事件发生的 event 对象取到元素的一个方法,值得一提的是这里面我试过官网说的 e.target.id 方法,拿到的是 undefined,所以我才在这里用了 tid 来标记一个元素。

玩过扫雷的都知道,当你挖开一个点,发现这个点周围一个雷都没有,那么程序会自动挖开这个点周围的八个点,同时这个行为会递归下去,直到一整片全部被挖开,在程序里面就是上面的 dfs 函数。

发现某个点为空之后进入 dfs,递归或者展示某个点。接下来就是对雷区局面的判定动作,分为 onfail 和 judge 两个部分。

当点开雷的时候直接进入 onfail,否则进入 judge,如果满足胜利条件则游戏也结束。Weex 的 data 模块里面可以定义一个 JSON 数据,除了做数据绑定,也可以方便的储存其他的数据。

最后

Weex 提供的指示器和数据绑定是不错的东西,用它们可以完成更灵活的界面布局和数据展现。

尤其是数据绑定,他让数值的变化可以直接反馈到界面上,省去了一些繁杂的界面更新逻辑。

这也许是一个不太实用的 demo,但我觉得很有趣。下面是源码:









阿里百川(baichuan.taobao.com)是阿里巴巴集团的无线开放平台,通过“技术、商业及大数据”的开放,提供移动场景下的高内聚、开放式、行业领先的技术产品矩阵、成熟的商业组件和完善的服务体系,帮助移动开发者快速搭建APP、加速APP商业化进程,全方位赋能移动开发者及移动创业者。

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/16320.html

相关文章

  • Weex 扫雷游戏开发

    摘要:扫雷是一个喜闻乐见的小游戏,今天在看文档的过程中,无意中发现用完全可以开发一个扫雷出来。所以在游戏开始后生成这个布局就好了。当点开雷的时候直接进入,否则进入,如果满足胜利条件则游戏也结束。 扫雷是一个喜闻乐见的小游戏,今天在看 Weex 文档的过程中,无意中发现用 Weex 完全可以开发一个扫雷出来。当然这个扫雷和 Windows 那个有一点差距,不过麻雀虽小五脏俱全,随机布雷、自动挖...

    e10101 评论0 收藏0
  • 扫雷(C语言

    摘要:展示雷盘和初始化雷盘不一样,展示雷盘只需要用即可,并不需要将都展示出来,只是为了我们更好的计算扫雷的位置周围的雷的数量。 目录 1、需求分析 2、程序架构 3、代码实现(分函数呈现) (1)主函数代码实现 分析: 异常处理: (2)游戏主函数实现 分析: (3)初始化函数的实现 分析: (4...

    EscapedDog 评论0 收藏0
  • C | 简易扫雷的实现

    摘要:目录前言游戏实现函数的实现游戏相关规则说明的函数棋盘初始化函数的实现随机生成雷的函数的实现打印数组函数的实现修改数组的函数的实现扫雷过程函数的实现修改数组的函数的实现汇总结语前言相信大家小时候都玩过扫雷小游戏吧在网络并 ...

    cloud 评论0 收藏0
  • 请回答c语言-扫雷游戏

    摘要:设计实现扫雷游戏大致思路创建文件想法实现设计一个函数,实现建议菜单循环和分支选择游戏选项创造一个扫雷版面版面的大小最后是要可控的如何存放雷和版面的信息呢考虑排查雷时候的思路,我们要判断该位置周围个格子里面是否有雷初始化 ...

    fou7 评论0 收藏0
  • 扫雷连爆(望大佬也可以帮忙优化或提出意见)(C语言)------上

    摘要:新人小白的第一篇博客,有什么不好之处望多提意见。这个扫雷小游戏主要是基于二维数组,循环与基本的函数知识等。请输入坐标提示玩家输入坐标。换行是为了看着好看,要不然打印出来的数组会变形的。用来接收判断输赢的函数的返回值。 ​​​​​​​新人小白的第一篇博客,有什么不好之处望多提意见。      ...

    incredible 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

3fuyu

|高级讲师

TA的文章

阅读更多
最新活动
阅读需要支付1元查看
<