摘要:一和相同处两者都是设置对齐方式的属性。内部的属性值相同。如表示在水平方向上的位置为中间。二和的不同处是设置自身内部元素的对齐方式。具体实例如下在这里效果提示此时的值,并没有让在的中间,这和的的定位方向有关。
一、gravity和layout_gravity相同处两者都是设置对齐方式的属性。内部的属性值相同。
根据英文意思也能理解其中的意思。如center_horizontal表示在水平方向上的位置为中间。
二、gravity和layout_gravity的不同处
gravity是设置自身内部元素的对齐方式。比如一个TextView,则是设置内部文字的对齐方式。如果是ViewGroup组件如LinearLayout的话,则为设置它内部view组件的对齐方式。
layout_gravity是设置自身相当于父容器的对齐方式。比如,一个TextView设置layout_gravity属性,则表示这TextView相对于父容器的对齐方式。
具体参考如下
1、gravity效果①TextView
【代码】
1
【提示】这里方便观察,我们给TextView设置了一个backGround背景颜色。设置了固定的宽度
【注意】如果要用gravity属性,此组件的layout_width和layout_height不能设置为wrap_content。此时设置的gravity属性没有效果,因为组件包裹着内容,无论设置什么,也都不能有改变
【效果】
②LinearLayout
【代码】
17 13
【提示】此时外部viewGroup类组件设置gravity为center,内部组件TextView在外部LinearLayout的中间。TextView没有设置gravity属性,则文字在开始位置
【效果】
2、layout_gravity效果
对于layout_gravity不是什么情况下都能设置的属性(如RelativeLayout),而且在不同的viewGroup中产生的效果也会不同(如LinearLayout)。
具体实例如下
①LinearLayout
16 13
【效果】
【提示】此时layout_gravity的center值,并没有让TextVieW在LinearLayout的中间,这和LinearLayout的orientation的定位方向有关。
当设置为horizontal时,LinearLayout中的组件时按照横着排列,当设置ayout_gravity属性为center值时,组件就在垂直方向处于中间位置。同理,当设置为vertical时,效果如下
②FrameLayout(帧布局)
【代码】
15 12
【效果】
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