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Vue+Webpack 实战 实现小游戏:2048

dreamtecher / 739人阅读

摘要:前言最近学习和,刚好搞个小游戏练练手。当向下运动时,我们先将利用算法将想象中的方阵顺时针旋转一次,然后可以用向左运动处理的方法合并移动方格,完毕后再顺时针旋转次,或者逆时针旋转次还原即可。

前言

最近学习Vue和webpack,刚好搞个小游戏练练手。
2048游戏规则:

每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。

当然有些细微的合并规则,比如:
当向左滑动时,某列2 2 2 2 合并成 4 4 0 0 而非 8 0 0 0
也就是说,同列的某个数字最多只被合并一次。
在线挑战一把?
(瞎折腾一阵后发现移动端无法正常显示了,赶紧调试去)
http://www.ccc5.cc/2048/
移动端扫下面的二维码即可(微信会转码,请点击扫描后底部的‘访问原网页’)

思路

4x4的方格,用一个16个成员的数组表示。当某个方格没有数字的时候用""表示;

创建Vue的模板,绑定数据,处理数据与相关class的关系;

把数组当作一个4x4的矩阵,专注数据方面的处理,Dom方面的就交给vue更新

模板

其中getclassgetposition为自定义指令:

getclass根据当前框数字设置不同的class

getposition根据当前框的索引位置,设置css样式的topleft

关键实现 初始化数据

初始化一个长度为16的数组,然后随机选两个地方填入2或者4。

这里有必要说明下,在segmentfault看到很多人洗牌算法习惯这么写:

var arr = arr.sort(_=> {
    return Math.random() - 0.5
});

但是经过很多人的测试,这样洗牌其实是不太乱的,具体参考
数组的完全随机排列:https://www.h5jun.com/post/ar...
如何测试洗牌程序:http://coolshell.cn/articles/...

继续回到主题,数据初始化完成之后,添加两个自定义指令,功能前面已经讲过了,实现也很简单,
方格里面数字不同,对应的class不一样,我这里定义的规则是
数字2对应.s2
数字4对应.s4
...

事件处理

监听4个方向键和移动端的滑动事件,在ready环节处理

    ready: function () {
        document.addEventListener("keyup", this.keyDown);
        document.querySelector("#app ul").addEventListener("touchstart", this.touchStart);
        document.querySelector("#app ul").addEventListener("touchend", this.touchEnd);
        //document上获取touchmove事件 如果是由.box触发的 则禁止屏幕滚动
        document.addEventListener("touchmove", e=>{
            e.target.classList.contains("box") && e.preventDefault();
        });
    },
    methods:{
        touchStart(e){
            //在start中记录开始触摸的点
            this.start["x"] = e.changedTouches[0].pageX;
            this.start["y"] = e.changedTouches[0].pageY;
        },
        touchEnd(e){
            //handle...
        },
        /*
        *方向键 事件处理
        */
        keyDown(e){
            //handle...
        }
    }    

我们将nums这个数组想象成一个4x4的方阵。

        2 2 2 2
        x x x x
        x x x x
        x x x x

向左合并的时候,以第一列来说,从左至右:

inxde=0位置的2在合并时是不需要动的,index=1位置的2和index=0位置的2数值相同,合并成4,放在index=0的位置,第一列变成4 "" 2 2

index=2位置的2,向左挪到index=1空出的位置,变成4 2 "" 2,同时,index=3位置的2一直向左运动,直到碰上index=1处的2,二者在这轮都没有过合并,所以这里可以合并为4 4 "" ""

从这里我们可以看出,向左运动时,最左的位置,也就是index%4 === 0的位置,是无需挪动的,其他位置,若有数字,其左侧有空位的话则向左挪动一位,其左侧有个与其相同的数字时,且二者在此轮中没有合并过,则二者合并,空出当前位:

2 2 2 2 => 4 4 "" ""

4 2 2 2 => 4 4 2 ""

"" 4 2 2=> 4 4 "" ""

2 2 4 2 => 4 4 2 ""

...

如果打算将向上,向右,向下都这么处理一遍并非不可以,但比较容易出错。我们既然都将nums想象成了一个4x4的方阵,那么何不将该方阵旋转一下呢。
向下运动时,我们先将nums利用算法将想象中的方阵顺时针旋转一次,然后可以用向左运动处理的方法合并、移动方格,完毕后再顺时针旋转3次,或者逆时针旋转1次还原即可。

旋转算法:


有了这个函数,我们就只要写向左运动的处理函数了

详细的方向转换及处理过程

当所有的16个方格都已经被填满,且横向与纵向都无法合并时,游戏结束

    isPass(){
            let isOver=true,hasPass=false,tmp = this.T(this.nums,1);
            this.nums.forEach((i,j)=>{
                if(this.nums[j-4] == i || this.nums[j+4] == i || tmp[j-4] == tmp[j] || tmp[j+4] == tmp[j]){
                    isOver = false;
                }
                if(i==2048){
                    hasPass = true;
                }
            });
            if(!this.blankIndex().length){
                isOver && alert("游戏结束!");
            };
        }

。。。。。。。。
如何才能PASS?你有本事可以玩到很恐怖的数字。具体能玩到多少需要用数学证明吧,已有知乎大神证明,估计在3884450左右。传送门https://www.zhihu.com/questio...

代码

奉上全部代码app.vue





index.html




    
    
    
    2048 Game
    


    
    

main.js

import Vue from "vue"
import App from "./app.vue"


new Vue({
  el: "body",
  components:{App}
});

webpack配置

const webpack = require("webpack");

module.exports = {
  entry: {
      app:["./app/main.js","webpack-hot-middleware/client","webpack/hot/dev-server"]
  },
  output: {
    path: __dirname + "/public",//打包后的文件存放的地方
    filename: "bundle.js",//打包后输出文件的文件名
    publicPath:"http://localhost:8080/"
  },
  module: {
    loaders: [
      {test: /.css$/, loader: "style!css"},
      {test: /.vue$/, loader: "vue"},
      {test: /.js$/,exclude:/node_modules|vue/dist|vue-router/|vue-loader/|vue-hot-reload-api// ,loader: "babel"}
    ]
  },
  vue:{
    loaders:{
      js:"babel"
    }
  },
  babel: {
    presets: ["es2015","stage-0"],
    plugins: ["transform-runtime"]
  },
  plugins:[
    new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
  ],
  devServer: {
    contentBase: "./public",//本地服务器所加载的页面所在的目录
    colors: true,//终端中输出结果为彩色
    hot: true,
    inline: true//实时刷新
  },
  resolve: {
    extensions: ["", ".js", ".vue"]
  }    
}

css就不贴了,Github上托管了:https://github.com/Elity/2048...

很久没写这么长的文章了,累死。花了整整俩小时!!!

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