资讯专栏INFORMATION COLUMN

简介 jCanvas:当 jQuery遇上HTML5 Canvas

vboy1010 / 1730人阅读

摘要:上面的代码片段表示,存储对象到一个名为的变量中。这也是一个可选的参数,如果不设置,则默认为摇摆动画完成之后的回调函数,也是可选的。

HTML5 可以直接在你的网页中使用 元素及其相关的 JavaScript API绘制的图形。

在这篇文章中,我将向你介绍 jCanvas,一个基于 jQuery的免费且开源的 HTML5的Canvas API。

如果你使用 jQuery 进行开发,jCanvas能够使用 jQuery更简单,更快速的完成一些非常炫酷的 canvas画布及交互效果。

什么是 jCanvas ?

jCanvas 官网是这样解释的:

“jCanvas is a JavaScript library, written using jQuery and for jQuery, that wraps around the HTML5 canvas API, adding new features and capabilities, many of which are customizable. Capabilities include layers, events, drag-and-drop, animation, and much more.

The result is a flexible API wrapped up in a sugary, jQuery-esque syntax that brings power and ease to the HTML5 canvas. ”

jCanvas 能让你做的一切事情,你都可以用原生的Canvas API来实现,甚至可以做更多的事情。如果你愿意的话,你也可以将原生的Canvas API方法和 jCanvas一起使用。draw()方法就可以这样使用。此外,你还可以非常轻松的用自己的方法结合 extend()函数来扩展jCanvas的功能。

添加jCanvas 到你的项目中

将jCanavs添加在你的项目中,从官方网站或GitHub的页面上下载脚本,然后将脚本文件放在你的项目文件夹中。正如前面说的,jCanvas需要依赖 jQuery才能正常工作,所以还要确保引入了 jQuery文件。

项目的脚本文件将是这个样子:


下面是矩形的示例代码:

HTML:

jCanvas example: Rectangle

This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don"t have full support for the Canvas API.

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $("#myCanvas");

// rectangle shape 
$myCanvas.drawRect({
  fillStyle: "steelblue",
  strokeStyle: "blue",
  strokeWidth: 4,
  x: 190,
  y: 50,
  fromCenter: false,
  width: 200,
  height: 100
});

Result:

jCanvas example: Rectangle

圆弧和圆

弧是一个圆的边缘部分。对于jCanvas来说,画一个圆弧仅仅是在 drawArc() 方法里设置几个所需的属性:

$myCanvas.drawArc({
  strokeStyle: "steelblue",
  strokeStyle: "blue",
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 100,
  radius: 50,
  // start and end angles in degrees
  start: 0, end: 200
});

绘制弧形,需要设置半径属性的值,以及开始的角度和结束的角度。如果你希望弧形是逆时针方向的话,需要添加一个ccw属性,并将其属性值设置为true。

下面是上述代码块演示:

HTML:

jCanvas example: Arc

This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don"t have full support for the Canvas API.

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $("#myCanvas");

$myCanvas.drawArc({
  strokeStyle: "steelblue",
  strokeStyle: "blue",
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 100,
  radius: 50,
  // start and end angles in degrees
  start: 0, end: 200
});

Result:

jCanvas example: Arc

绘制一个圆形:

举例来说,下面是如何只使用圆弧形状来绘制出一个简单的笑脸图形:

$myCanvas.drawArc({
  // draw the face
  fillStyle: "yellow",
  strokeStyle: "#333",
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 100,
  radius: 80
}).drawArc({
  // draw the left eye
  fillStyle: "#333",
  strokeStyle: "#333",
  x: 250, y: 70,
  radius: 5
}).drawArc({
  // draw the right eye
  fillStyle: "#333",
  strokeStyle: "#333",
  x: 350, y: 70,
  radius: 5
}).drawArc({
  // draw the nose
  strokeStyle: "#333",
  strokeWidth: 4,
  ccw: true,
  x: 300, y: 100,
  radius: 30,
  start: 0,
  end: 200
}).drawArc({
  // draw the smile
  strokeStyle: "#333",
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 135,
  radius: 30,
  start: 90,
  end: 280
});    

请记住,jCanvas是基于jQuery的,因此,你可以像jQuery的链式操作一样,在jCanvas中也可以使用链式操作。

下面是以上代码在浏览器中的效果:

HTML:

jCanvas example: Smiling Face

This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don"t have full support for the Canvas API.

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $("#myCanvas");

$myCanvas.drawArc({
  // draw the face
  fillStyle: "yellow",
  strokeStyle: "#333",
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 100,
  radius: 80
}).drawArc({
  // draw the left eye
  fillStyle: "#333",
  strokeStyle: "#333",
  x: 250, y: 70,
  radius: 5
}).drawArc({
  // draw the right eye
  fillStyle: "#333",
  strokeStyle: "#333",
  x: 350, y: 70,
  radius: 5
}).drawArc({
  // draw the nose
  strokeStyle: "#333",
  strokeWidth: 4,
  ccw: true,
  x: 300, y: 100,
  radius: 30,
  start: 0,
  end: 200
}).drawArc({
  // draw the smile
  strokeStyle: "#333",
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 135,
  radius: 30,
  start: 90,
  end: 280
});

Result:

jCanvas example: Smiling Face

绘制线条和路径

你可以用drawLine()方法快速的绘制直线,或者定义一系列的线条的连接点。

$myCanvas.drawLine({
  strokeStyle: "steelblue",
  strokeWidth: 10,
  rounded: true,
  closed: true,
  x1: 100, y1: 28,
  x2: 50, y2: 200,
  x3: 300, y3: 200,
  x4: 200, y4: 109
});

上面代码设置了 rounded和closed属性的值为true,从而所绘制的线和角都是闭合的。

HTML:

jCanvas example: Connected lines

This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don"t have full support for the Canvas API.

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $("#myCanvas");

$myCanvas.drawLine({
  strokeStyle: "steelblue",
  strokeWidth: 10,
  rounded: true,
  closed: true,
  x1: 100,
  y1: 28,
  x2: 50,
  y2: 200,
  x3: 300,
  y3: 200,
  x4: 200,
  y4: 109
});

Result:

jCanvas example: Connected lines

还可以使用drawPath()方法绘制路径。

该drawPath()方法设置 x 和 y值,你还需要制定你要绘制的路径的类型,例如直线,圆弧等。

下面教你如何使用 drawPath()方法和drawarrows()方法画出一对水平和垂直方向的箭头,后者是一个非常好用的jCanvas方法,能够使你快速的在画布上绘制一个箭头形状:

$myCanvas.drawPath({
  strokeStyle: "#000",
  strokeWidth: 4,
  x: 10, y: 10,
  p1: {
    type: "line",
    x1: 100, y1: 100,
    x2: 200, y2: 100
  },
  p2: {
    type: "line",
    rounded: true,
    endArrow: true,
    arrowRadius: 25,
    arrowAngle: 90,
    x1: 200, y1: 100,
    x2: 290, y2: 100
 },
 p3: {
   type: "line",
   rounded: true,
   endArrow: true,
   arrowRadius: 25,
   arrowAngle: 90,
   x1: 100, y1: 100,
   x2: 100, y2: 250
  }
});

结果展示:

HTML:

jCanvas example: Connected Arrows

This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don"t have full support for the Canvas API.

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $("#myCanvas");

$myCanvas.drawPath({
  strokeStyle: "#000",
  strokeWidth: 4,
  x: 10, y: 10,
  p1: {
    type: "line",
    x1: 100, y1: 100,
    x2: 200, y2: 100
  },
  p2: {
    type: "line",
    rounded: true,
    endArrow: true,
    arrowRadius: 25,
    arrowAngle: 90,
    x1: 200, y1: 100,
    x2: 290, y2: 100
  },
  p3: {
    type: "line",
    rounded: true,
    endArrow: true,
    arrowRadius: 25,
    arrowAngle: 90,
    x1: 100, y1: 100,
    x2: 100, y2: 250
  }
});
    
    

Result:

jCanvas example: Connected Arrows

绘制文本

你可以使用drawText()方法快速的绘制出你需要的文字,这个方法的主要的功能:

text:将此属性设置为你想要显示在画布上的文字内容:例如:‘Hello World’

fontsize:此属性的值决定了在画布上的文字的大小。你可以为这个属性设置为一个数字,jCanvas默认为像素。另外,你也可以使用pt,但是在这种情况下,你需要用引号将属性值包括起来

fontFamily:允许你指定您的文字图像的字体:"Verdana, sans-serif"。

这里的示例代码:

$myCanvas.drawText({
  text: "Canvas is fun",
  fontFamily: "cursive",
  fontSize: 40,
  x: 290, y: 150,
  fillStyle: "lightblue",
  strokeStyle: "blue",
  strokeWidth: 1
});

在浏览器中将是这样的效果:

HTML:

jCanvas example: Drawing text

This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don"t have full support for the Canvas API.

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $("#myCanvas");

$myCanvas.drawText({
  text: "jCanvas is fun",
  fontFamily: "cursive",
  fontSize: 40,
  x: 290, y: 150,
  fillStyle: "lightblue",
  strokeStyle: "blue",
  strokeWidth: 1
});

Result:

jCanvas example: Drawing text

绘制图片

你可以使用drawImage()方法来导入和处理图片。下面是一个例子:

$myCanvas.drawImage({
  source: "imgs/cat.jpg",
  x: 250, y: 100,
  fromCenter: false,
  shadowColor: "#222",
  shadowBlur: 3,
  rotate: 40
});

这是上面代码的呈现方式:

HTML:

jCanvas example: Importing and manipulating an image

This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don"t have full support for the Canvas API.

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $("#myCanvas");

$myCanvas.drawImage({
  source: "https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/123941/cat.jpg",
  x: 250, y: 100,
  fromCenter: false,
  shadowColor: "#222",
  shadowBlur: 3,
  rotate: 40
});
    
    
    

Result:

jCanvas example: Importing and manipulating an image

你可以随便的改变上面示例的代码,戳这里:CodePen demo

Canvas层

如果你曾经使用过,如Photoshop或Gimp图像编辑器类的应用程序,你可能会对图层有所了解,使用图层最爽的地方在于,你可以在画布上控制每个图像。

jCanvas提供了一个功能强大的API,基于你的画布增加了灵活性。

这里介绍了如何使用jCanvas的层。

添加图层

你只能在每一个层上绘制一个对象。在你的jCanvas项目中你有两种添加图层的方式:

使用 addLayer()方法,其次是drawLayers()方法

在任何的绘制方法里设置layer属性的值为true

下面是如何运用第一种技术来绘制一个蓝色矩形:

$myCanvas.addLayer({
  type: "rectangle",
  fillStyle: "steelblue",
  fromCenter: false,
  name: "blueRectangle",
  x: 50, y: 50,
  width: 400, height: 200
}).drawLayers();

HTML:

jCanvas example: Drawing a rectangle with addLayer()

This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don"t have full support for the Canvas API.

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $("#myCanvas");

$myCanvas.addLayer({
  type: "rectangle",
  fillStyle: "steelblue",
  fromCenter: false,
  name: "blueRectangle",
  x: 50, y: 50,
  width: 400, height: 200
}).drawLayers();
    

Result:

这里是你如何得到同样矩形的第二种方法:

$myCanvas.drawRect({
  fillStyle: "steelblue",
  layer: true,
  name: "blueRectangle",
  fromCenter: false,
  x: 50, y: 50,
  width: 400, height: 200
});

HTML:

jCanvas example: Using drawing method with layer set to "true"

This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don"t have full support for the Canvas API.

CSS:

    
body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $("#myCanvas");

$myCanvas.drawRect({
  fillStyle: "steelblue",
  layer: true,
  name: "blueRectangle",
  fromCenter: false,
  x: 50, y: 50,
  width: 400, height: 200
});    
    
    

Result:

正如你所看到的,上面的两种方法,我们得到了相同的结果。

最重要的一点是在上面两个代码样本中可以发现,上面的层你通过name设置的一个名称。这使得他易于参照本层的代码做出各种炫酷的东西,像改变其索引值,动画,删除等等。

让我们看看如何能够做到这一点。

动画层

你可以使用jCanvas的 animateLayer()方法,快速的在你的基础图层上添加动画,此方法接受以下参数:

该层的 index 或者 name

具有键值对的动画对象

以毫秒为单位的动画时长(duration)。这是个默认的参数,如果不设置,默认为400

动画的运动方式(easing )。这也是一个可选的参数,如果不设置,则默认为摇摆

动画完成之后的回调函数(callback),也是可选的。

让我们来看一下animateLayer() 方法的效果,我们将在一个层上绘制一个半透明的橙色圆圈,然后设置动画的位置,颜色以及透明度属性:

// Draw circle
$myCanvas.drawArc({
  name: "orangeCircle",
  layer: true,
  x: 50, y: 50,
  radius: 100,
  fillStyle: "orange",
  opacity: 0.5
});

// Animate the circle layer 
$myCanvas.animateLayer("orangeCircle", {
  x: 150, y: 150,
  radius: 50,
}, 1000, function(layer) { // Callback function
  $(this).animateLayer(layer, {
    fillStyle: "darkred",
    x: 250, y: 100,
    opacity: 1
  }, "slow", "ease-in-out");
});
    


看一下下面例子中的动画:

HTML:

jCanvas example: Animating Layers

This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don"t have full support for the Canvas API.

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $("#myCanvas");

// Draw circle
$myCanvas.drawArc({
  name: "orangeCircle",
  layer: true,
  x: 50, y: 50,
  radius: 100,
  fillStyle: "orange",
  opacity: 0.5
});

// Animate the circle layer 
$myCanvas.animateLayer("orangeCircle", {
  x: 150, y: 150,
  radius: 50,
}, 1000, function(layer) { // Callback function
  $(this).animateLayer(layer, {
    fillStyle: "darkred",
    x: 250, y: 100,
    opacity: 1
  }, "slow", "ease-in-out");
});

Result:

jCanvas example: Animating Layers

可拖动图层

我想提醒你注意的是它还有一个很酷的功能,你可以在可拖动层里设置draggable属性和layer 属性的值为true,就可以将一个普通的jCanvas层变成可拖动的层了。

具体方法如下:

$myCanvas.drawRect({
  layer: true,
  draggable: true,
  bringToFront: true,
  name: "blueSquare",
  fillStyle: "steelblue",
  x: 250, y: 150,
  width: 100, height: 100,
  rotate: 80,
  shadowX: -1, shadowY: 8,
  shadowBlur: 2,
  shadowColor: "rgba(0, 0, 0, 0.8)"
})
.drawRect({
  layer: true,
  draggable: true,
  bringToFront: true,
  name: "redSquare",
  fillStyle: "red",
  x: 190, y: 100,
  width: 100, height: 100,
  rotate: 130,
  shadowX: -2, shadowY: 5,
  shadowBlur: 3,
  shadowColor: "rgba(0, 0, 0, 0.5)"
});
    

在上面的代码段中,通过把属性draggable设置为true,绘制出了两个可拖动的矩形层。此外,请小心使用bringToFront属性,以确保当你拖动层时,他会被自动拖到所有其他现有的图层的前面。

最后,在上述代码段中添加旋转图层的代码并且设置一个盒子阴影,只是为了告诉你如何快速的在你的jCanvas图纸上添加一些特效。

结果会是这样的:

如果你想在在你拖动图层之前,之间或者之后做一些事情的话,jCanvas 可以很容易的利用相关的回调函数来实现这一点:

dragstart:当你开始拖动图层的时候的触发器

drag:当你正在拖动图层时发生

dragstop:当你停止拖动图层时的触发器

dragcancel:当你拖动的图层到了画布表面的边界时发生

比方说,当用户完成拖动层之后,你想在页面上显示一条消息,你可以通过添加一个回调函数dragstop来实现,就像这样:

$myCanvas.drawRect({
  layer: true,

  // Rest of the code as shown above...

  // Callback function
  dragstop: function(layer) {
    var layerName = layer.name;
    el.innerHTML = "The " + layerName + " layer has been dropped.";
  }
})
.drawRect({
  layer: true,

  // Rest of the code...

  // Callback function
  dragstop: function(layer) {
    var layerName = layer.name;
    el.innerHTML = "The " + layerName + " layer has been dropped.";
  }
});
结论

在这篇文章中,我向你介绍了jCanvas,一个新的基于jQuery能与HTML5的 Canvas API一起使用的库。我已经简单的介绍了一些jCanvas的属性和方法,能够让你快速的在画布和是哪个绘制图形,增加视觉效果,动画和拖动图层。

你可以访问jCanvas文档,这里有很多的详细指导和示例。你要可以在 jCanvas网站的 sandbox上进行快速测试。


作者信息

原文作者:Maria Antonietta Perna
原文链接:http://t.cn/Rt82jVj
翻译自力谱宿云 LeapCloud旗下MaxLeap团队_前端研发人员:Ammie白
中文翻译首发:https://blog.maxleap.cn/archi...
译者简介:新晋前端一枚,目前负责 MaxLeap 网站展示性内容的实现。喜欢自己尝试写一些js特效小Demo。

相关文章
无需Flash实现图片裁剪——HTML5中级进阶

作者往期佳作
如何结合Gulp使用PostCss


活动预告

报名链接:http://t.cn/Rt9ooRw

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/55565.html

相关文章

  • 简介 jCanvas jQuery遇上HTML5 Canvas

    摘要:上面的代码片段表示,存储对象到一个名为的变量中。这也是一个可选的参数,如果不设置,则默认为摇摆动画完成之后的回调函数,也是可选的。 HTML5 可以直接在你的网页中使用 元素及其相关的 JavaScript API绘制的图形。 在这篇文章中,我将向你介绍 jCanvas,一个基于 jQuery的免费且开源的 HTML5的Canvas API。 如果你使用 jQuery 进行开发,jC...

    QiuyueZhong 评论0 收藏0
  • Sass Mixin 和 Media Merging

    摘要:一些浏览器支持嵌套媒体查询,例如,和但是和目前并没有支持嵌套媒体查询。因此,一方面,我们有一个断点管理器从断点的全局中选择并处理错误消息,另一方面有一个断点管理器允许使用多查询条件。 如果你对 Sass不太熟悉的话,你可能不知道Sass增加了许多非常有趣的功能,例如媒体查询(即 @media)功能(经常被成为 Media Merging媒体合并)。 showImg(https://se...

    Flink_China 评论0 收藏0
  • Sass Mixin 和 Media Merging

    摘要:一些浏览器支持嵌套媒体查询,例如,和但是和目前并没有支持嵌套媒体查询。因此,一方面,我们有一个断点管理器从断点的全局中选择并处理错误消息,另一方面有一个断点管理器允许使用多查询条件。 如果你对 Sass不太熟悉的话,你可能不知道Sass增加了许多非常有趣的功能,例如媒体查询(即 @media)功能(经常被成为 Media Merging媒体合并)。 showImg(https://se...

    Cciradih 评论0 收藏0
  • 【译】HTML5 游戏入门

    摘要:原文链接译文来自我的博客简介如果你想用做个游戏,那么来对地方了。现在可以看到字母在屏幕上移动了,恭喜你,你已经快入门了。 原文链接 译文来自我的博客 简介 如果你想用canvas做个游戏,那么来对地方了。 但是但是你至少知道javascript怎么拼写(╯‵□′)╯︵┻━┻ 既然没问题,那先来玩一下或者下载 创建canvas标签 废话不多说,我们必须创建一个canvas标签,简单起见,...

    kun_jian 评论0 收藏0
  • 大前端2018现在上车还还得及么

    摘要:面向对象三大特征继承性多态性封装性接口。第五阶段封装一个属于自己的框架框架封装基础事件流冒泡捕获事件对象事件框架选择框架。核心模块和对象全局对象,,,事件驱动,事件发射器加密解密,路径操作,序列化和反序列化文件流操作服务端与客户端。 第一阶段: HTML+CSS:HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、 JavaScript基础:Js基础教程、js内置对...

    livem 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<