摘要:注意,以上需要在下访问方可正常工作查看在线,如果使用微信访问可能被屏蔽,微信打开链接后点击右下角访问原网页如需本地测试请使用插件使用方法勾选下即可使用调用摄像头拍照可以参考补充下,获取的实际尺寸,可以通过,获取。
HTML5可以通过调用navigator.getUserMedia来获取手机设备摄像头,兼容性写法如下
window.navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webKitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
但是navigator.getUserMediau已经从 Web 标准中删除,虽然部分浏览器可以使用,生产环境中还是要做好兼容。新的API更替为MediaDevices.getUserMedia。MediaDevices.getUserMedia可以通过video的facingMode属性指定调用手机的前置或后置摄像头
video:{ "facingMode": "user" }//调用前置摄像头
video: { facingMode: { exact: "environment" } }//后置
具体代码:
Document1 开启摄像头
显示到Canvas
关闭摄像头
以上代码并没有进行太多的错误处理,比如用户拒绝授权访问摄像头或浏览器不支持等情况,生产环境使用需添加错误处理代码
以上代码在PC端和Android手机端和微信测试通过,IOS下浏览器均不支持,据说IOS11会开放权限。
注意,以上HTML需要在HTTPS下访问方可正常工作
查看在线DEMO,如果使用微信访问可能被屏蔽,微信打开链接后点击右下角“访问原网页”
如需本地测试请使用Chrome插件:web-server;
webserver使用方法:chrome://apps > web-server > choose folder 勾选 Show Advanced Settings下Set CORS Headers即可
使用input type=”file”调用摄像头拍照可以参考camera API
补充下,获取vedio的实际尺寸,可以通过:this.videoWidth,this.videoHeight获取。
HTML5之drawImage函数可用函数
drawImage(image, x, y) //按原图片大小绘制。 drawImage(image, x, y, width, height) //按指定大小绘制。 drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight) //常用于图片裁剪
参数
image:所要绘制的图像。这必须是表示 标记或者屏幕外图像的 Image 对象,或者是 Canvas 元素。 x和y:图片在文档中的坐标位置。 width和height:图片的宽高。 对于drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight) 常用有图片的裁剪。其参数含义是原来image上从某一个位置开始(sourceX,sourceY),指定长宽进行剪切(sourceX,sourceY),然后将剪切的内容放到位置为(destX,destY),宽度为(destWidth),高度为(destHeight)的位置上,当然裁剪后的会覆盖原来的图片。
drawImage
除此之外,drawImage()还可以画video,参考链接
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