摘要:三的绘图下在画布上的合成合成是指如何精细控制画布上对象的透明度和分层效果。有两个属性可以控制合成操作属性用来表示透明度,它的默认值为完全不透明,并且可以设置从到的值,这项属性必须在图形绘制之前设置。代码示例显示结果
三:Canvas的绘图(下)
合成是指如何精细控制画布上对象的透明度和分层效果。有两个属性可以控制合成操作:
globalAlpha
globalAlpha Canvas属性用来表示透明度,它的默认值为1.0(完全不透明),并且可以设置从0.0到1.0的值,这项Canvas属性必须在图形绘制之前设置。
globalCompositeOperation
globalCompositeOperation属性用来显示分层效果,它的值在globalAlpha以及所有变换都生效后控制在当前canvas位图中绘制图形,其值如下:
代码示例如下:
function compound() { context.globalAlpha = .8; context.fillStyle = "#000000"; context.fillRect(200,0,200,200); context.fillStyle = "#c70711"; context.globalAlpha = .9; context.globalCompositeOperation = "source-over"; context.fillRect(180,0,50,50); context.fillStyle = "#650ec7"; context.globalAlpha = .9; context.globalCompositeOperation = "destination-over"; context.fillRect(370,0,50,50); }
显示效果如下:
2. 在画布上的变换画布变换是指用数学方法调整所绘图形的物理属性。旋转和缩放就是常用的两种变换。
1) 旋转和平移变换先来看一个概念,变换矩阵。
画布上的每个对象都拥有一个当前的变换矩阵。transform() 方法替换当前的变换矩阵,它允许您缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境。。它以下面描述的矩阵来操作当前的变换矩阵:
a c e b d f 0 0 1
参数值如下:
代码如下:
function rotaterect() { context.globalAlpha = .6; context.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10); context.fillStyle = "#c70711"; context.fillRect(180,0,50,50); }
效果如下:
2) 缩放变换可用scale函数进行缩放变换。
scale()函数有两个参数,第一个是x轴的缩放属性,第二个是y轴的缩放属性,正常对象缩放大小的数值都为1。
代码示例:
function scalerect() { context.globalAlpha = .6; context.scale(2,2); context.fillStyle = "#c70711"; context.fillRect(80,0,50,50); }
显示结果:
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