资讯专栏INFORMATION COLUMN

Javascript Symbol 隐匿的未来之星

tinylcy / 3126人阅读

摘要:通常,它做为一个偏功能性的标记来表示,在全剧中它是唯一的。并且使用来生成,会在存入当前全局上下文中一个结构中,我们称它为顾名思义,它是全局的,所以使用时我们需要谨慎,尤其是在大型项目中。

ES6中基础类型增加到了7种,比上一个版本多了一个Symbol,貌似出现了很长时间,但却因没有使用场景,一直当作一个概念层来理解它,我想,用它的最好的方式,还是要主动的去深入了解它吧,所以我从基础部分和总结的实用场景来分析这个特性。已经了解使用方法或者时间紧迫者可以从实用场景一节开始阅读

base

首先,它给我的第一感觉就是ES6做出了很多释放语言特性方面的改变,它能让我们更加了解语言内部机制,Symbol以对象的键值定义,比如

 let key = Symbol("test");  
 let obj = {};
 obj[key] = "alone";
 obj[key];  // "alone"

Symbol正如其名,表示一个唯一的标示,以属性的方式存在于对象当中,它接收一个参数,没有实质的作用,只是为了做一个描述。以上我们通过直接量的方式来定义它,并且取值时,也需要使用key进行读取,如果出现跨作用域的情况,是不是就不能获取了?

function sent(key){
    accept({[key]:"2018"})
}
function accept(obj) {
   obj[???] //我怎么拌?
}

以上两个作用域中,如果不把key传递过来,是无法读取的,一个属性还好,但是如果多了,那么靠参数传递key是不现实的. 在这种情况下,我们可以使用 Symbol.for 来为它再添加一个标示,它接受一个参数String{key}。通常,它做为一个偏功能性的标记来表示,在全剧中它是唯一的。

function sent(key){
    return accept({[key]:"2018"},key)
}
function accept(obj,key) {
   console.log(Symbol.keyFor(key))  //CURRENT_YEAR
   return obj[Symbol.for(Symbol.keyFor(key))] //CURRENT_YEAR
}
sent(Symbol.for("CURRENT_YEAR"))

并且使用 Symbol.for 来生成,会在存入当前全局上下文中一个结构中,我们称它为GlobalSymbolRegistry , 顾名思义,它是全局的,所以使用key时我们需要谨慎,尤其是在大型项目中。

需要还注意以下几点:

读取它需要使用 getOwnPropertySymbols 方法,具体请参看MDN

Symbol() !== Symbol() but Symbol.for("t") === Symbol.for("t")

GlobalSymbolRegistry对象存在于当前窗口进程中,直到关闭窗口,才清除掉

目前的浏览器版本中把Symbol打印出来是字符串的格式,并没有显示具体的对象结构,我们可以直接打印 Symbol,来查看对应的prototype属性以及内部方法,所以 Symbol().__proto__ === Symbol.prototype

在使用 Symbol 做key值时,它经历了以下步骤

如果指向对象是没有定义的则抛出类型错误

如果描述符为undefined则为""

把描述符转换为String格式

生成唯一的key,并返回

最后一步,把这个key赋给对象,并以Symbol(des)的方式显示,其内部还是以key为准,所以 Symbol() !== Symbol() ,即便他们看起来都是 字符串的"Symbol()"

所以这样写也是可以的,但是貌似没有什么意义

var n = 1;
var key = Symbol("numer")
n[key] = ‘Symbol Number’

n[key]的时候把n隐式转换成封装对象,并为他添加Symbol,但并没有办法去通过封装对象回访这个Symbol

除了单纯的用key以外,在Symbol类下还有一些有意思的方法,following :

iterator

为指向对象添加 iterator 接口,比如使用数组解构或者使用for of,它接受一个generator函数

class IteratorExec {
    constructor(){ this.count = 1 }
    *[Symbol.iterator] = function* (){
        yield this.count++;
        yield this.count++;
        yield this.count++;
    }
 }
let obj = new IteratorExec()
[...obj] //[1,2,3]

通过添加iterator使用数据解构,还可以使用for of

 let values = [];
 for (let value of obj) { values.push(value) }
 values;  //[1,2,3]

注:ES6中Map,Set,数组和添加了Iterator接口的对象,拥有Iterator接口.

asyncIterator

这不是ES6中的特性,貌似放到了ES7中,可以提前意淫一下如下代码:

for await (const line of readLines(filePath)) {
  console.log(line);
}
toPrimitive

在对对象类型进行转换时,会进行一次 toPrimitive,利用这个Symbol可以改变目标对象的转换规则,改变了以前的 "[object Object]"的固定形式

let obj = {
    [Symbol.toPrimitive](hint){
      switch(hint){
          case "number": return 5;
          case "string": return "string";
          case "default": return "default"    
      }
    }
}
obj+11 // "default11"
obj*2 // 10

这里需要注意+ Number操作是不属于 "number" 的,其他正常,这样就可以定义转对象类型的转换规则了。

toStringTag

在javascript一切皆为对象,而在每个对象中,都会有一个内部属性[[Class]]表示其对象类型,这在Symbol.toStringTag,中是可以修改的,也就是说 "[object Object]" 后边的字符串是可自定义的

 let obj = {
    [Symbol.toStringTag]:"custom"
}
Object.prototype.toString(obj); // [object Object]
obj.toString();  //[object custom]

通常我们使用Object.prototype.toString读取对象属性,正是因为向后兼容,规范在对象自身的toString上实现了这种特性,而老式方法依旧使用。但是我们可以使用以下方式:

obj = {
    [Symbol.toStringTag]:"custom"
    get [Symbol.toStringTag](){
        return "custom"
    }
}
Object.prototype.toString.call(obj)

我们把obj传入执行toString,可以达到这种效果,可以预想es6中,Object.toString是受到上下文的影响的. 显然,我们上面的两个例子都是获取的Object.prototype.toString 两者有很大区别,只有它才能准确转换,如果你的toString不全等于它,那是无法转换的,比如

 var n = new Number();
 n[Symbol.toStringTag] = 123;
 n.toString();  // “0” 

太幼稚了,太无聊了?,Number私有的toString是直接把[[PrimitiveValue]]转换成了字符串,这里大家要千万留心,不要误认为所有的对象添加了Symbol.toStringTag都可以改变,如果当前对象不是纯对象,那么你可以为此对象添加一个 getter 返回对应的类型,这样外部在使用Object...call的时,会获取自定的类型。所以,这需要外部配合使用,你添加getter,人家不call你也是没办法的。

另外Symbol暴露了几种为原生对象定义了一些类型,比如

Math.toString();  //[object Math]

其他类型有 JSON, Promise, Map, TypedArray, DataView, ArrayBuffer, Genterator等等

unscopeables
const object1 = {
  property1: 42
};

object1[Symbol.unscopables] = {
  property1: true
};

with (object1) {
  console.log(property1);
}

这个功能我感觉可用性为0,基本不用,with就是据对禁止的.

hasInstance

对于 instance运算符,为此操作添加一个钩子,第一参数是instance的左值,我们可以返回true|false来定义运算符的返回值

var obj1 = {
    [Symbol.hasInstance](instance){
        return Array.isArray(Array)
    }
}
class Array1 {
  static [Symbol.hasInstance](instance) {
    return Array.isArray(instance);
  }
}
[] instance obj1  //true
console.log([] instanceof Array1);  //true
isConcatSpreadable

表示[].concat是否可以展开,默认是true.

let arr = [1,2];
arr.concat([3,4],5)  //[1,2,3,4,5]

arr[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
arr.concat([3,4],5)  //[[1,2],3,4,5]

// 也可以把[3,4]提出来处理
let arr2 = [3,4]
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
arr.concat(arr2,5); //[[1,2],[3,4],5]

只有在数组中这个symbol属性为false,concat操作时,就不会去解构。那么是不是意味着属性设置为ture,没有意义了?对于数组来说是的,因为它默认就是true,可是对于类数组对象,它还有一个小功能:

// (续)
arr.concat({length:2,0:3,1:4,[Symbol.isConcatSpreadable]:true}) //[1,2,3,4]
match & replace & split & search

一些字符串的操作方法,一起都说了,大概都一个意思,就是接受一个对象,然后实现一个钩子处理的函数,并返回其处理结果,它们都是可以接收正则的方法,在ES6之前,如果我们需要对字符串有比较复杂的操作基本上都是在方法外部的,必

class MyMatch {
    [Symbol.match](string){return string.indexOf("world") }
}

"hello world".match(new MyMatch()); //6

class MyReplace{
  [Symbol.replace](string) {
     return "def"
  }
}

"abcdef".replace(new MyReplace(),"xxx"); //"abcxxx"

class mySplit {
    [Symbol.split](val){
        return val.split("-");
    }
}

"123-123-123".split(new mySplit());  //["123","123","123"]

class MySearch {
    constructor(value) {
        this.value = value;
    }
    [Symbol.search](string) {
        return string.indexOf(this.value);
    }
}
var fooSearch = "foobar".search(new MySearch("foo"));  //0
var barSearch = "foobar".search(new MySearch("bar"));  //3
var bazSearch = "foobar".search(new MySearch("baz"));  //-1
practice

可以通过Symbol实现以上的功能性方法,比如添加 Iterator 接口,让对象队友接口特性,实际开发中,我估计很少会用到,倒是觉得 sanycIterator 是未来的前景,目前还在草案阶段

对于Symbol做为键值的作用,很尴尬,实际开发中,这个我也没使用过,目前为止,只需要记住它有unique性,比如我们想要在一个对象中添加两个一样的key名,这种需求很不常见,

var firstPerson = Symbol("peter");
var secondPerson = Symbol("peter");
var persons = {[firstPerson]:"first", [secondPerson]:"pan"};
总结

Symbol更多的是在使用和语言本身层面暴露更多的使用方式和特性(on Object type),是的,它只以key的方式存在Object当中,在一切皆为对象中,它为 Next ECMScript Standard 提供了更多的可能性扩展性,这也是ES6中做的最大改变方面之一,虽不常用但我们还是要总结学习一下,以便在极端情况下应变自如,如果有什么文章中没有涉及到的点,欢迎补充! 注: 尤其是使用场景方面

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/57504.html

相关文章

  • Javascript Symbol 隐匿未来之星

    摘要:通常,它做为一个偏功能性的标记来表示,在全剧中它是唯一的。并且使用来生成,会在存入当前全局上下文中一个结构中,我们称它为顾名思义,它是全局的,所以使用时我们需要谨慎,尤其是在大型项目中。 ES6中基础类型增加到了7种,比上一个版本多了一个Symbol,貌似出现了很长时间,但却因没有使用场景,一直当作一个概念层来理解它,我想,用它的最好的方式,还是要主动的去深入了解它吧,所以我从基础部分...

    wwolf 评论0 收藏0
  • SegmentFault 受邀作为 2018 区块链之星评审机构

    摘要:为鼓励创新技术及推动区块链应用落地,进一步推动创新发展,本次论坛同步筹备举办区块链之星年度评选。初选强共计获得有效票数枚,参与投票人数近万。最终结果将于月日美国硅谷举办的中美创投峰会区块链论坛正式公布,并为获奖者颁奖。 如你所见,有一大笔财富和价值正在被区块链创造出来。正如 Blockstack 的创始人 Ryan Shea 和 AngelList 创始人 Naval Ravikant...

    Olivia 评论0 收藏0
  • ES6 for..of 和 Generator,从伪数组 jQuery 对象说起

    摘要:引用自可迭代对象和迭代器不以规矩,不成方圆为了使某个对象成为可迭代对象象,它必须实现方法,也就是说,它得有一个是的属性。的遍历,绝对应该用。 pseudo 英 [sju:dəʊ] 美 [su:doʊ]adj.假的,虚伪的n.[口]假冒的人,伪君子 pseudo-array 英 [sju:dəʊəreɪ] 美 [sju:dəʊəreɪ][计] 伪数组 jQuery 对象是伪数组 两个...

    Harriet666 评论0 收藏0
  • 2016-JavaScript之星

    摘要:在,是当之无愧的王者,赢得了与之间的战争,攻陷了的城池。于月发布了版本,这一版本为了更好的表现加入了渲染方式。前端框架这个前端框架清单可能是年疲劳的元凶之一。的创建者,目前在工作为寻找构建简单性和自主配置性之间的平衡做了很大的贡献。 春节后的第一篇就从这个开始吧~本文已在前端早读课公众号上首发 原文链接 JavasScript社区在创新的道路上开足了马力,曾经流行过的也许一个月之后就过...

    Binguner 评论0 收藏0
  • 区块链记账原理

    摘要:本文首发于深入浅出区块链社区原文链接区块链记账原理原文已更新,请读者前往原文阅读区块链是一个基于密码学安全的分布式账本,是一个方便验证,不可篡改的账本。哈希函数在讲区块链记账之前,先说明一下哈希函数。 本文首发于深入浅出区块链社区原文链接:区块链记账原理原文已更新,请读者前往原文阅读 区块链(1.0)是一个基于密码学安全的分布式账本,是一个方便验证,不可篡改的账本。 通常认为与智能合约...

    mumumu 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

tinylcy

|高级讲师

TA的文章

阅读更多
最新活动
阅读需要支付1元查看
<