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PhaserJS 3 屏幕适配时的小坑 -- JavaScript Html5 游戏开发

piglei / 2680人阅读

摘要:巨坑在内不要把设为在内不要把设为在内不要把设为重要的事情得说三遍接收更多游戏开源教学为游戏开发深感自豪

巨坑:
在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth
在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth
在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth

重要的事情得说三遍...

var game;
// once the window loads...
window.onload = function () {
    // 接收 websocket;
    // config of the game;
    var config = {
        type: Phaser.AUTO,
        parent: "bitgame",
        width: 640, // don"t window.innerWidth 
        height: 512,
        physics: {
            default: "arcade",
            arcade: {
                gravity: {
                    y: 0
                },
                debug: false,
            }
        },
        //*** scenes used by the game
        scene:  [BootScene,PlayGameScene,UIScene]
    }
    game = new Phaser.Game(config);
    // game.scene.add("Boot", BootScene); //*** key,class */
    // game.scene.add("PlayGame", PlayGameScene);
    // game.scene.add("UI", UIScene);
    // game.scene.start("Boot");

    window.focus();
    resize();
    window.addEventListener("resize", resize, false);
}
 
function resize() {
      
    var canvas = document.querySelector("canvas");
    var windowWidth = window.innerWidth;
    var windowHeight = window.innerHeight;
    var windowRatio = windowWidth / windowHeight;
    var gameRatio =  game.config.width / game.config.height;
    if (windowRatio < gameRatio) {
        canvas.style.width = windowWidth + "px";
        canvas.style.height = (windowWidth / gameRatio) + "px";
    } else {
        canvas.style.width = (windowHeight * gameRatio) + "px";
        canvas.style.height = windowHeight + "px";
    }


}

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