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初见 g6 图表库

xuxueli / 2855人阅读

摘要:准备好数据节点节点节点坐标节点坐标边节点,从哪里出发节点,到哪里结束初始化对象容器渲染位置,表示渲染到图表的中间位置画布高渲染数据这是渲染出来的效果。链接线会以元素为基准。绘制元素时,需要在初始化对象的时候,指定。

hello world
// 1. 准备好数据
// node(节点)
let nodes = [
    {
        id: 1, // 节点 id
        x: 0, // 节点 x 坐标
        y: 0 // 节点 y 坐标
    },
    { id: 2, x: 100, y: 0 }
]
// edge(边)
let edges = [
    {
        source: "2", // 节点 id,从哪里出发
        target: "1" // 节点 id,到哪里结束
    }
]

// 2. 初始化对象
let g6 = new G6.Graph({
  container: "container", // 容器 id
  fitView: "cc", // 渲染位置,cc 表示渲染到图表的中间位置(center center)
  height: window.innerHeight // 画布高
})

// 3. 渲染数据
g6.read({ edges, nodes })

这是渲染出来的效果。Demo源码, 官方文档。

自定义节点

可以看到默认的节点是一个蓝色的圈,如果要想改变节点的样子,就需要用到自定义节点。

// 1. 准备好数据
// node(节点)
let nodes = [
    {
        id: 1, // 节点 id
        x: 0, // 节点 x 坐标
        y: 0, // 节点 y 坐标
        name: "张三" // 自定义数据
    },
    {
        id: 2,
        x: 100,
        y: 0,
        name: "李四" // 自定义数据
    }
]
// edge(边)
let edges = [
    {
        source: "2", // 节点 id,从哪里出发
        target: "1" // 节点 id,到哪里结束
    }
]

// 2. 初始化对象
let g6 = new G6.Graph({
    container: "container", // 容器 id
    renderer: "svg",
    fitView: "cc", // 渲染位置,cc 表示渲染到图表的中间位置(center center)
    height: window.innerHeight // 画布高
})

// 3. 注册节点
G6.registerNode("rect", {
    draw (item) {
        const group = item.getGraphicGroup()
        const model = item.getModel()
        let size = 50    
        let center = size / 2
        
        // 绘制文本节点
        let rect = group.addShape("rect", {
            attrs: {
                x: 0,
                y: 0,
                width: size,
                height: size,
                fill: "#6cf"
            }
        })
        
        // 绘制圆形
        let circle = group.addShape("circle", {
            attrs: {
                x: center,
                y: center,
                r: center,
                fill: "#ffffd",
                stroke: "#f06"
            }
        })
        
        // 绘制文本节点
        let text = group.addShape("text", {
            attrs: {
                x: 0,
                y: 0,
                fontSize: 20,
                fill: "#000",
                stroke: "orange",
                text: `id:${model.id}`
            }
        })
        
        // 绘制 dom 元素
        let dom = group.addShape("dom", {
            attrs: {
                x: 0,
                y: 0,
                width: size,
                height: size,
                html: `
你好呀${model.name},你好呀${model.name}
` } }) return group } }) // 4. 使用节点 g6.node({ shape: "rect" }) // 5. 渲染数据 g6.read({ edges, nodes })

下图是渲染出来的效果。Demo源码,官方文档。

自定义节点的时候有以下现象:

添加 shape 有先后顺序,后面会覆盖前面的。像是 dom 的 z-index

添加 text 节点的时候,其它 shape 会避让。同样坐标设置的都是 [0, 0],文字会渲染在顶部。

链接线会以 return 元素为基准。如果 return text,线会连在 text 节点那里;如果 return group,就是整体的中间。

model 里可以取出定义 node 的时候的其它数据,比如例子里的 name。

绘制的元素大小指定后,超出的部分会被裁切,比如例子里的 dom。

绘制 dom 元素时,需要在初始化对象的时候,指定 new G6.Graph({ renderer: "svg" })

自定义边

自定义边的使用方法跟自定义节点的使用方式类似。

// 1. 准备好数据
// node(节点)
let nodes = [
    { id: 1, x: 0, y: 0 },
    { id: 2, x: 100, y: 0 },
    { id: 3, x: 100, y: 50 }
]
// edge(边)
let edges = [
    {
        source: 1, // 节点 id,从哪里出发
        target: 2 // 节点 id,到哪里结束
    },
    {
        source: 1, // 节点 id,从哪里出发
        target: 3 // 节点 id,到哪里结束
    }
]

// 2. 初始化对象
let g6 = new G6.Graph({
    container: "container", // 容器 id
    fitView: "cc", // 渲染位置,cc 表示渲染到图表的中间位置(center center)
    height: window.innerHeight // 画布高
})

// 3. 自定义边
G6.registerEdge("line", {
    // 路径
    getPath (item) {
        const points = item.getPoints()
        const start = points[0]
        const end = points[points.length - 1]
        return [
          [ "M", start.x, start.y ],
          [ "L", end.x, end.y ]
        ]
    },
    // 起始(圆形)箭头
    startArrow: {
        path () {
            const r = 5
            const x = -5
            const y = 0
            return [
                [ "M", x, y - r ],
                [ "a", r, r, 0, 1, 1, 0, 2 * r ],
                [ "a", r, r, 0, 1, 1, 0, -2 * r ],
                [ "z" ]
            ]
        },
        shorten () {
            return 10
        },
        style (item) {
            const keyShape = item.getKeyShape()
            const { strokeOpacity, stroke } = keyShape.attr()
            return {
                fillOpacity: strokeOpacity,
                fill: "#fff",
                stroke
            }
        }
    }
})

// 4. 使用边
g6.edge({
    shape: "line",
    startArrow: true, // 添加头部箭头
    color: "red",
    endArrow: true // 添加尾部箭头
})

// 5. 渲染数据
g6.read({ edges, nodes })

这是渲染出来的效果。Demo源码,官方文档。

自定义节边的时候有以下现象:

自带的边是有透明度灰色的线。

设置 { endArrow: true } 之后就会在结束点加上箭头。

颜色可以直接设置 color,也可以是同 style 绘制。

添加事件
// 1. 准备好数据
// node(节点)
let nodes = [
    { id: 1, x: 0, y: 0 },
    { id: 2, x: 100, y: 0 },
    { id: 3, x: 100, y: 50 }
]
// edge(边)
let edges = [
    {
        source: 1, // 节点 id,从哪里出发
        target: 2 // 节点 id,到哪里结束
    },
    {
        source: 1, // 节点 id,从哪里出发
        target: 3 // 节点 id,到哪里结束
    }
]

// 2. 初始化对象
let g6 = new G6.Graph({
    container: "container", // 容器 id
    fitView: "cc", // 渲染位置,cc 表示渲染到图表的中间位置(center center)
    height: window.innerHeight // 画布高
})

// 3. 添加事件监听
g6.on("node:click", (e) => {
    const { item } = e
    const { id, x, y } = item.getModel()
    alert(`id:${id}, x:${x}, y:${y}`)
})

// 4. 渲染数据
g6.read({ edges, nodes })

事件的监听是组合的,组合方式就是 [对象]:[事件],"node","edge","group", "guide",都可以自由组合使用,如 node:click, edge:dbclick。
Demo源码,官方文档。

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