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一款cocos小游戏

kyanag / 274人阅读

摘要:开启物理世界开启物理世界只能在里写获取物理信息,开启物理调试,显示物理模型碰撞回调碰撞开始回调碰撞结束回调碰撞过程持续回调接触更新完成回调可获取冲量信息三个参数依次是碰撞信息,脚本挂载刚体碰撞信息,另一个刚体碰撞信息更多请阅读官方文档预加载

1.【开启物理世界】:cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;/开启物理世界只能在load里写/

cc.director.getCollistonManager().enable = true;

cc.director.getCollistonManager().enableDebugDraw = true;

cc.director.enableDrawBoundingBox = true/获取物理信息,开启物理调试,显示物理模型/


【碰撞回调】

onBeginContact:function(contact, selfCollider, otherCollide){},/碰撞开始回调/

onEndContact:function(contact, selfCollider, otherCollide){} ,/碰撞结束回调/

onPreSolve:function(contact, selfCollider, otherCollide){},/碰撞过程持续回调/

onPostSolve:function(contact, selfCollider, otherCollide){}/接触更新完成回调(可获取冲量信息)/

/三个参数依次是碰撞信息,脚本挂载刚体碰撞信息,另一个刚体碰撞信息/

更多API请阅读官方文档

2.【预加载场景】:cc.director.preloadScene("场景名");

3.【载入场景】:cc.director.loadScene("场景名");

4.【事件添加】:node.on("touchstart",this.touchHandle,node);

(绑定事件最后一个参数是this指向,有时候也可以bind(this))

5.【加载其他节点资源】:

var main = require("main");/先引入脚本/

var mainJS = cc.find("Canvas").getComponent(main);/获取脚本组件/

var ani = node.getComponent(cc.Animation);/获取动画组件/

6.【游戏导演状态】:

cc.director.end();/停止游戏/

cc.director.pause();/暂停游戏,不停止UI响应和渲染/

cc.director.resume();/恢复游戏的暂停/

游戏地址,需要的话我再发教程

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