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移动端适配

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摘要:前言这周工作碰到了移动端的问题。这些其实就是比较常见的移动端适配问题。现阶段比较主流的适配方案有二种。淘宝有一个名叫的库,而这个库就是用来解决页面终端适配的。

前言:这周工作碰到了移动端1px的问题。以前一直写样式也没有特别注意着一点。还有就是rem的原理。这些其实就是比较常见的移动端适配问题。现阶段比较主流的适配方案有二种。一种是flexible + rem,另一种是vw

下面我们来看一下具体情况

1、基本概念

在了解具体方案原理前,我们先来看一下一些基本概念:

1.1、物理像素(physical pixel)

物理像素又被称为设备像素,他是显示设备中一个最微小的物理部件。每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度。

1.2、设备独立像素(density-independent pixel)

设备独立像素也称为密度无关像素,可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素。(老早在没有 retina 屏之前,设备独立像素与物理像素是相等的)

1.3、CSS像素

CSS像素是一个抽像的单位,主要使用在浏览器上,用来精确度量Web页面上的内容。一般情况之下,CSS像素称为与设备无关的像素(device-independent pixel),简称DIPs。

1.4、设备像素比(device pixel ratio)

设备像素比简称为dpr,其定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。它的值可以按下面的公式计算得到:

设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素

JavaScript中,可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。而在CSS中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio-webkit-min-device-pixel-ratio-webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不同dpr的设备,做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)
因此在iphone 6、7、8 的 dpr 为 2的设备中,一个设备独立像素便为 4 个物理像素,因此在 css 上设置的 1px 在其屏幕上占据的是 2个物理像素,0.5px 对应的才是其所能展示的最小单位。

1.5、rem

简单的理解,rem就是相对于根元素font-size来做计算。而我们的方案中使用rem单位,是能轻易的根据ont-size计算出元素的盒模型大小。而这个特色对我们来说是特别的有益处。

2、flexible实现方案

了解了前面一些相关概念之后,接下来我们来看实际解决方案。淘宝有一个名叫lib-flexible的库,而这个库就是用来解决H5页面终端适配的。
我们把屏幕分成10等分,那么

物理像素为 750 = 375 * 2,那么 10rem = 750px,1rem = 75px;

物理像素为 1125 = 375 * 3,那么 10rem = 1125px,1rem = 112.5px ;

物理像素为 1242 = 414 * 3, 那么 10rem = 1242px,1rem = 124.2px;

function refreshRem(){
        var width = docEl.getBoundingClientRect().width;
        if (width / dpr > 540) {
            width = 540 * dpr;
        }
        var rem = width / 10;
        docEl.style.fontSize = rem + "px";
        flexible.rem = win.rem = rem;
    }
2.1、1px的物理像素的解决方案

由此我们得到一个1px像素的解决方案。viewport 的 initial-scale 具有缩放页面的效果。对于 dpr=2 的屏幕,1px压缩一半便可与1px的设备像素比匹配,这就可以通过将缩放比 initial-scale 设置为 0.5=1/2 而实现。以此类推 dpr=3的屏幕可以将 initial-scale设置为 0.33=1/3 来实现。

if (!metaEl) {
        metaEl = doc.createElement("meta");
        metaEl.setAttribute("name", "viewport");
        metaEl.setAttribute("content", "initial-scale=" + scale + ", maximum-scale=" + scale + ", minimum-scale=" + scale + ", user-scalable=no");
        if (docEl.firstElementChild) {
            docEl.firstElementChild.appendChild(metaEl);
        } else {
            var wrap = doc.createElement("div");
            wrap.appendChild(metaEl);
            doc.write(wrap.innerHTML);
        }
    }
3、视口单位适配方案

将视口宽度 window.innerWidth 和视口高度 window.innerHeight 等分为 100 份,且将这里的视口理解成 idealviewport 更为贴切,并不会随着 viewport 的不同设置而改变。

1、vw : 1vw 为视口宽度的 1%
2、vh : 1vh 为视口高度的 1%
3、vmin : vw 和 vh 中的较小值
4、vmax : 选取 vw 和 vh 中的较大值

如果设计稿为 750px,那么 1vw = 7.5px,100vw = 750px。其实设计稿按照设么都没多大关系,最终转化过来的都是相对单位,上面讲的 rem 也是对它的模拟。

跟之前一样的痛点,我们仍然需要花费大量不必要的计算时间去把标注图中的px转换为vw,有没有类似于postcss-px2rem的工具呢?很荣幸能再次站在巨人的肩膀上,已经有大神写了了类似的PostCss插件 postcss-px-to-viewport

参看资料
https://www.w3cplus.com/mobil...

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