视野和世界 2D绘图中很多人会有一个误区,就是我绘图的区域是一个矩形区域。无论新建一个画布还是创建了一个容器,心里都想象里面有一个矩形区域。其实,在SVG当中,矩形区域只是视野,是我们看到的部分。实际上你能绘制...
世界坐标系 three.js里面的世界坐标系是右手坐标系,一个应用程序可能包含成千上百个单独对象,我们必须把他们放到一个公共场景里 相机默认在世界坐标系的原点 围绕轴旋转 拇指指向旋转轴的正方向,四指弯曲的方向为...
...信公众号stdrei后,输入projection直接获取。 拓展:同一个世界,不同的面孔 链接 http://www.viewsoftheworld.ne... 在不同投影下的这个世界。。。
...数据是什么4.2 顶点着色器4.3 坐标空间4.3.1 模型空间4.3.2 世界空间4.3.3 观察空间4.3.4 裁减空间4.3.5 屏幕空间 4.4 顶点坐标变换总结 5 GPU处理 ---- 光栅化阶段5.1 三角形设置与遍历5.2 片元着色器 6 附录知识6.1 什么是齐次坐标6.2 平...
...更深入学习的同学可以自己去翻一翻 坐标系 在我们现实世界中,每个东西都有它的长、宽、高等度量分量,那么我们对它进行建模的时候会使用到一个对象坐标系。将这个对象放入现实世界,那么它就存在于现实世界中的世界...
...视化时,我们需要修正不同坐标系之间的偏差。 WGS-84 - 世界大地测量系统 WGS-84(World Geodetic System, WGS)是使用最广泛的坐标系,也是世界通用的坐标系,GPS设备得到的经纬度就是在WGS84坐标系下的经纬度。通常通过底层接口得到...
...的设备转化为相对于某个节点的相对位置,例如节点 A 在世界中的坐标为 [100, 100, 100],世界中还有一个节点 B,而且节点 B 的坐标为 [10, 10, 10] 则节点 A 相对于节点 B 的相对位置即为 [90, 90, 90],因为在计算挖斗的位置时,挖机可...
...画一点,所以对素描知识我有一点点了解。画画描绘真实世界的三维场景,需要用到透视。这里我当然不介绍太多,简单来说就是我们理解的近大远小,可以用简单的线条连接表示出来。两条平行的直线在无穷远的地方看起来会...
...学者才了解的神秘技术。 毕竟,你是在让运行在二进制世界里的机器得出它自己对现实世界的认识。你正在教它们如何思考。然而,本文几乎不是你所认为的晦涩难懂、复杂而充满数学公式的文章。正如所有帮助我们认识世界...
...理引擎创建物理应用的过程大致分为5个步骤: 1.创建world世界2.创建shape形状3.创建body刚体4.实时调用step()函数,更新物理模拟计算5.基于形状、刚体,使用Egret渲染,显示物理模拟效果 下面根据这5个步骤进行代码构建。 1.打开Mai...
...为我们的屏幕,左上角就是(0, 0),长度即是以px为单位 2.世界坐标系 即webgl中的坐标系,屏幕中心为(0, 0, z),第三个坐标为从屏幕指向我们的z轴。三个坐标的大小范围为(-1,1),如图 这里其实还有个相机坐标系,因为还没有学习...
...、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。 我的世界:一个村落(其一) 本文是一篇three.js的入门文章,将介绍three.js的一些基本概念,并一步步搭建一个简单的场景模型: 我的世界:一个村落(其二) 现在我们对three....
...的相机属性。 模型矩阵 × 顶点坐标(相对模型) = 顶点世界坐标(绝对坐标)视图矩阵 × 世界坐标 = 顶点相机坐标(以相机为坐标原点) 投影矩阵 × 顶点相机坐标 = 2d屏幕坐标 相比一般WebGL场景,WebVR App不同之处在于: WebVR...
轻量云主机已更新简化版Windows帕鲁镜像的安装教程,现在仅需3步,就可以畅游帕鲁大陆!需要Lin...
UCloud轻量云主机已更新Linux帕鲁镜像的安装教程,现在仅需1步,就可以畅游帕鲁大陆!也欢迎大...