世界坐标SEARCH AGGREGATION

首页/精选主题/

世界坐标

全球动态加速

...访问质量的网络加速产品。使用PathX后,借助于分布在全世界的转发集群,各地区用户可实现就近接入,并通过PathX将请求转发回源站,有效规避跨国网络拥塞导致的响应慢、丢包等问题。

世界坐标问答精选

时代新世界北塔怎么去

问题描述:关于时代新世界北塔怎么去这个问题,大家能帮我解决一下吗?

李增田 | 651人阅读

香港新世界机房怎么走

问题描述:关于香港新世界机房怎么走这个问题,大家能帮我解决一下吗?

ernest | 518人阅读

新世界机房怎么样

问题描述:关于新世界机房怎么样这个问题,大家能帮我解决一下吗?

崔晓明 | 417人阅读

香港新世界机房怎么样

问题描述:关于香港新世界机房怎么样这个问题,大家能帮我解决一下吗?

李世赞 | 282人阅读

我的世界服务器机房怎么弄

问题描述:关于我的世界服务器机房怎么弄这个问题,大家能帮我解决一下吗?

ernest | 606人阅读

沙田机房跟新世界机房有什么区别

问题描述:关于沙田机房跟新世界机房有什么区别这个问题,大家能帮我解决一下吗?

894974231 | 878人阅读

世界坐标精品文章

  • SVG中的坐标系统和坐标变换

    视野和世界 2D绘图中很多人会有一个误区,就是我绘图的区域是一个矩形区域。无论新建一个画布还是创建了一个容器,心里都想象里面有一个矩形区域。其实,在SVG当中,矩形区域只是视野,是我们看到的部分。实际上你能绘制...

    kevin 评论0 收藏0
  • 【three.js学习笔记】世界坐标系和本地坐标

    世界坐标系 three.js里面的世界坐标系是右手坐标系,一个应用程序可能包含成千上百个单独对象,我们必须把他们放到一个公共场景里 相机默认在世界坐标系的原点 围绕轴旋转 拇指指向旋转轴的正方向,四指弯曲的方向为...

    adie 评论0 收藏0
  • svg的坐标系统

    ...的翻译还是比较好的!你站在屋子里通过窗户来看外面的世界。窗户的大小是固定的,比如是400*200,可外面的世界是无限大的!那是不是你就只能看到窗户大小般的世界和井底之蛙一般呢?如果真是这样,那viewBox就没用了。想想...

    spademan 评论0 收藏0
  • 用Python做地图投影 - 多面孔的世界

    ...信公众号stdrei后,输入projection直接获取。 拓展:同一个世界,不同的面孔 链接 http://www.viewsoftheworld.ne... 在不同投影下的这个世界。。。

    widuu 评论0 收藏0
  • GPU 渲染管线与着色器 大白话总结 ---- 一篇就够

    ...数据是什么4.2 顶点着色器4.3 坐标空间4.3.1 模型空间4.3.2 世界空间4.3.3 观察空间4.3.4 裁减空间4.3.5 屏幕空间 4.4 顶点坐标变换总结 5 GPU处理 ---- 光栅化阶段5.1 三角形设置与遍历5.2 片元着色器 6 附录知识6.1 什么是齐次坐标6.2 平...

    roadtogeek 评论0 收藏0
  • webgl (原生)基础入门指南【二 】

    ...更深入学习的同学可以自己去翻一翻 坐标系 在我们现实世界中,每个东西都有它的长、宽、高等度量分量,那么我们对它进行建模的时候会使用到一个对象坐标系。将这个对象放入现实世界,那么它就存在于现实世界中的世界...

    April 评论0 收藏0
  • webgl总结

    ...GL的处理中虽然一般叫做模型变换,但是在DirectX中被叫做世界变换。模型变换,是指为了定义参照物在三维空间的什么位置而进行的坐标变换。和现实的世界不同,程序中的三维空间里定义了世界的中心的基准点,就是原点。从...

    hzx 评论0 收藏0
  • gcoord: 转换WGS84、GCJ02、BD09坐标,解决百度地图高德地图坐标系不统一的问题

    ...视化时,我们需要修正不同坐标系之间的偏差。 WGS-84 - 世界大地测量系统 WGS-84(World Geodetic System, WGS)是使用最广泛的坐标系,也是世界通用的坐标系,GPS设备得到的经纬度就是在WGS84坐标系下的经纬度。通常通过底层接口得到...

    yimo 评论0 收藏0
  • 基于 HTML5 WebGL 的挖掘机 3D 可视化应用

    ...的设备转化为相对于某个节点的相对位置,例如节点 A 在世界中的坐标为 [100, 100, 100],世界中还有一个节点 B,而且节点 B 的坐标为 [10, 10, 10] 则节点 A 相对于节点 B 的相对位置即为 [90, 90, 90],因为在计算挖斗的位置时,挖机可...

    XUI 评论0 收藏0
  • Canvas getContext("3d")?

    ...画一点,所以对素描知识我有一点点了解。画画描绘真实世界的三维场景,需要用到透视。这里我当然不介绍太多,简单来说就是我们理解的近大远小,可以用简单的线条连接表示出来。两条平行的直线在无穷远的地方看起来会...

    tinna 评论0 收藏0
  • 机器学习其实比你想的更简单

    ...学者才了解的神秘技术。 毕竟,你是在让运行在二进制世界里的机器得出它自己对现实世界的认识。你正在教它们如何思考。然而,本文几乎不是你所认为的晦涩难懂、复杂而充满数学公式的文章。正如所有帮助我们认识世界...

    fengxiuping 评论0 收藏0
  • 使用P2物理引擎制作物理小球

    ...理引擎创建物理应用的过程大致分为5个步骤: 1.创建world世界2.创建shape形状3.创建body刚体4.实时调用step()函数,更新物理模拟计算5.基于形状、刚体,使用Egret渲染,显示物理模拟效果 下面根据这5个步骤进行代码构建。 1.打开Mai...

    xbynet 评论0 收藏0
  • Three.js 选择拾取对象学习总结

    ...为我们的屏幕,左上角就是(0, 0),长度即是以px为单位 2.世界坐标系 即webgl中的坐标系,屏幕中心为(0, 0, z),第三个坐标为从屏幕指向我们的z轴。三个坐标的大小范围为(-1,1),如图 这里其实还有个相机坐标系,因为还没有学习...

    elina 评论0 收藏0
  • SegmentFault 技术周刊 Vol.35 - WebGL:打开网页看大片

    ...、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。 我的世界:一个村落(其一) 本文是一篇three.js的入门文章,将介绍three.js的一些基本概念,并一步步搭建一个简单的场景模型: 我的世界:一个村落(其二) 现在我们对three....

    objc94 评论0 收藏0
  • WebVR开发教程——深度剖析

    ...的相机属性。 模型矩阵 × 顶点坐标(相对模型) = 顶点世界坐标(绝对坐标)视图矩阵 × 世界坐标 = 顶点相机坐标(以相机为坐标原点) 投影矩阵 × 顶点相机坐标 = 2d屏幕坐标 相比一般WebGL场景,WebVR App不同之处在于: WebVR...

    Cciradih 评论0 收藏0

推荐文章

相关产品

<