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  • 数据类型

    摘要:下表给出了各种数据类型以及对其对应的转换规则。例如转换为字符串数值布尔值对象和字符串值调用都会返回字符串的一个副本,但和值没有这个方法。返回对象的字符串数值或布尔值表示。 数据类型 ECMAScript中有5种简单的数据类型(也称基本数据类型)和 一种复杂数据类型(也称引用类型) 基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String 引用类型:obj...

    娣辩孩 发布于JavaScript
  • Weex系列(5) —— 封装原生组件和模块

    摘要:官网的所有组件和模块的截图在官网扩展版块,是可以找到封装的方法步骤的。封装组件的版块,我把里面的组件代码拿出来了,也是为了后面章节做铺垫吧。 目录 Weex系列(序) —— 总要知道原生的一点东东(iOS) Weex系列(序) —— 总要知道原生的一点东东(Android) Weex系列(1) —— Hello World项目 Weex系列(2) —— 页面跳转和通信 Weex系列(...

    娣辩孩 发布于JavaScript
  • es6箭头函数深入学习1

    摘要:基本用法允许使用箭头定义函数。不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用命令,否则会抛出一个错误。箭头函数绑定,很大程度上解决了这个困扰。函数绑定箭头函数可以绑定对象,大大减少了显式绑定对象的写法。 基本用法ES6允许使用箭头(=>)定义函数。 var f = v => v;上面的箭头函数等同于: var f = function(v) { return v;};如果箭头函数不需要参数...

    娣辩孩 发布于JavaScript
  • 浅谈JavaScript的浅拷贝与深拷贝

    摘要:引用数据类型是存放在堆内存中的,变量实际上是一个存放在栈内存的指针,这个指针指向堆内存中的地址。栈和堆的区别其实浅拷贝和深拷贝的主要区别就是数据在内存中的存储类型不同。这里,对存在子对象的对象进行拷贝的时候,就是深拷贝了。 数据类型 在开始拷贝之前,我们从JavaScript的数据类型和内存存放地址讲起。数据类型分为基本数据类型 和引用数据类型 基本数据类型主要包括undefin...

    娣辩孩 发布于JavaScript
  • 电影《动物世界》对战系统(Javascript)

    摘要:最近刷了一部电影动物世界,感概原来简单的剪刀石头布游戏还可以这么烧脑,强大的数据分析能力对人性心理的灵敏嗅觉等。看完之后饶有兴致,于是便利用技术,实现了一个动物世界多人对战系统。 最近刷了一部电影《动物世界》,感概原来简单的剪刀石头布游戏还可以这么烧脑,强大的数据分析能力、对人性心理的灵敏嗅觉等。看完之后饶有兴致,于是便利用socket技术,实现了一个动物世界多人对战系统。 游戏背景 ...

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