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  • ES6 常用详解(二)

    摘要:面向对象基础关键字构造器和类分开了里面直接加方法传统的面向对象老版本是这样的问题在原来的里面,是不是类和构造函数是一个东西。是不是构造函数是,是构造函数,是不是类,也是,也是类,这就很奇怪。 1、面向对象(基础)①class关键字、构造器和类分开了②class里面直接加方法 传统的面向对象老版本是这样的: function User(name,pass){ this.name ...

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  • JavaScript 事件简介

    摘要:事件流包括两种模式冒泡和捕获。和事件名,函数,此方法不支持仅仅支持两个参数事件名称事件回调。事件中没有这个属性。鼠标相对于事件源元素的左边界上边界坐标,只有事件有这个属性,标准事件没有对应的属性。 事件 事件的概念 事件就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间【触发与响应】事件触发:用户在页面上操作(如点击按钮, 鼠标滑过, 鼠标点击, 鼠标松开, 文本框获得焦点, 失去焦点等)...

    Faremax 发布于JavaScript
  • Ghost配置2——添加代码高亮

    摘要:使用的初体验,主题外观都很满意,除了代码段的显示效果。用加高亮做关键字,能搜出一大堆的代码高亮方案。因为有了新的功能代码注入。加入目前第三方高亮模块,主要以和为主,二者没有太大的区别。让高亮生效加入后,并没有让高亮效果马上生效。 使用Ghost的初体验,主题外观都很满意,除了代码段的显示效果。 没有代码高亮,这效果怎么说呢?就像是使用了文本编辑器在写代码,说不上离经叛道,但就是从心底觉...

    Faremax 发布于JavaScript
  • JavaScript之变量及作用域

    摘要:所以的作用域是静态作用域,也叫词法作用域。总结是一门基于词法作用域静态作用域的语言,会沿着作用域链像气泡一样向外部寻找变量声明。又是函数作用域的语言,在中,使用和关键字后,能让变量处于块作用域中,而且不存在声明提升。 本文共 1700 字,读完只需 7 分钟 概述 变量,编程语言中我们用来模拟现实概念的工具,比方说,变量可以表示对象,数组,数字,字符。既然是工具,那么就用工具的适用范围...

    Faremax 发布于JavaScript
  • 浅析JS中的堆内存与栈内存

    摘要:如,不是定义常量么为什么还能改这就是我们今天要说的重点中的堆内存与栈内存在引擎中对变量的存储主要有两种位置,堆内存和栈内存。而堆内存首先要在堆内存新分配存储区域,之后又要把指针存储到栈内存中,效率相对就要低一些了。 最近跟着组里的大佬面试碰到这么一个问题, Q:说说var、let、const的区别A:balabalabalabla...Q:const定义的值能改么?A:你逗我?不能吧 ...

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