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  • Jenkins 实现自动构建与持续集成

    摘要:本文通过钩子实现了,本地代码,会自动响应并拉取码云上最新的代码值服务器上,使得本地提交代码时,线上能够同步的更新代码,省去了手动更新服务器上代码的重复工作。思考下我的需求本地代码到码云,自动拉取最新的代码。 * 写在前面的一段话:          根据目前的工作需要,以及为了接下来新产品前后端间更高效的协同,我决定爬一下Jenkins的坑。本文通过git钩子+Jenkins实现了,...

    Baoyuan 发布于JavaScript
  • 【移动端web开发】(二)深入viewport

    摘要:当你进行页面放大的时候,原本在未缩放的页面上看起来很小的尺寸,现在通过看上去变大了,事实上这部分的的值并没有变化,仅仅是因为进行放大后,的的值所占的屏幕分辨率的值变大了。同理的的值并没有发生变化但是值所占的屏幕分辨率的值变小了。 前言 通过上一篇我们已经大概明白viewport是什么,但是viewport并没有那么简单,一包研究得身心疲惫,脑子一个不够用哈哈,让我们一起看看吧! 三个v...

    Baoyuan 发布于JavaScript
  • Matter.js碰撞设置规则

    摘要:是一套不错的物理引擎,内置后,变得更加好用相互碰撞提供了属性,支持三种属性,分别是使用三种属性,就能设计出很复杂的碰撞关系其中规则如下第一种情况在两个相等的前提下如果任意大于零,则两者始终碰撞,比如大家都是,这大家相互直接始终碰撞如果任意小 Matter是一套不错的js物理引擎,LayaAir内置后,变得更加好用 Matter相互碰撞提供了collisionFilter属性,支持三种属...

    Baoyuan 发布于JavaScript
  • 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(2):从零开始画画

    摘要:前言上篇主要是理论的概述,本篇会多些实践,来讲讲的基础用法,并包含一些基础三角函数的应用,推荐没有基础的朋友阅读,熟悉的朋友可以跳过。完整实例一个会跟踪鼠标位置的箭头三角函数上下运动终于顺利过渡到三角函数的话题笑。 前言 上篇主要是理论的概述,本篇会多些实践,来讲讲canvas的基础用法,并包含一些基础三角函数的应用,推荐没有canvas基础的朋友阅读,熟悉的朋友可以跳过。 本人能力...

    Baoyuan 发布于JavaScript
  • 做一个合格的前端,gulp资源大集合

    摘要:承接前一篇做一个合格的前端,自动化构建工具入门教程故而整理了如下插件资源大全。接下来我会逐一开源观点网开发过程中的前后端技术,如全文索引自定义富文本编辑器图片上传压缩水印等等。 承接前一篇《做一个合格的前端,gulp自动化构建工具入门教程》故而整理了如下gulp插件资源大全。**【我的新作观点网:http://www.guandn.com (观点网是一个猎获新奇、收获知识、重在独立思考...

    Baoyuan 发布于JavaScript
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