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  • 追踪解析 Netty 的 FastThreadLocal 源码

    摘要:零前期准备文章异常啰嗦且绕弯。二是底层真正起作用的类,并且提供了大量的静态方法。在普通的线程中,这个对象由于本身没有的原生支持,所以只能附着在对象当中。同一个线程中如果创建多个对象,获取到的是同一个。 零 前期准备 0 FBI WARNING 文章异常啰嗦且绕弯。 1 版本 JDK 版本 : OpenJDK 11.0.1 IDE : idea 2018.3 Netty 版本 : net...

    Anonymous1 发布于Java
  • Java 线程同步组件 CountDownLatch 与 CyclicBarrier 原理分析

    摘要:在创建对象时,需要转入一个值,用于初始化的成员变量,该成员变量表示屏障拦截的线程数。当到达屏障的线程数小于时,这些线程都会被阻塞住。当所有线程到达屏障后,将会被更新,表示进入新一轮的运行轮次中。 1.简介 在分析完AbstractQueuedSynchronizer(以下简称 AQS)和ReentrantLock的原理后,本文将分析 java.util.concurrent 包下的两个...

    Anonymous1 发布于Java
  • 基于 Netty 的帧调度策略,自行实现流量控制及可靠性通信

    摘要:服务器大规模下发数据帧时,可进行有效的拥塞控制超时重发,可有效提升集群设备的可靠性,降低集群设备的研发难度。帧调度策略由于这些问题,故自行制定如下帧调度策略,实践表明,该策略可最大程度上解决以上问题。 「博客搬家」 原地址: 简书 原发表时间: 2017-07-19 最近正在做一个 Java 后端项目「大规模集群设备的管理平台」。使用 Spring 作为基础框架,使用 Netty...

    Anonymous1 发布于Java
  • 高仿韩寒工作室《ONE一个》APP

    说高仿,其实做成了个山寨... 目前完成度看图: 主页showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000008989550?w=413&h=720); 阅读showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000008989551?w=413&h=720); 音乐showImg(https://seg...

    Anonymous1 发布于Java
  • Android学习之Touch事件的处理

    摘要:解释如果某个控件或容器消费了事件,则与该事件相关的后续事件者会派发给该控件或容器进行处理。一般情况下以下三种情况的事件全部由方法处理,只是三种情况中的动作值不同。作用将触摸事件向下层的或派发。作用表示抬起的状态。 这是一篇老文章,移到我的新博客中,没看过的,可以看看。 在移动开发过程当中,我们经常会遇到手势处理和事件触摸的情况,如果不了解整个事件的处理机制,对于开发的同学和码农是非常痛...

    Anonymous1 发布于Java
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