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  • canvas与svg区别

    摘要:一定义什么是画布,使用在网页上绘制图像什么是是可伸缩矢量图二使用使用浏览器展示注意通过在画布上画了连线,但是浏览器中没有展示连线由于不是以形式展示,是一个整体,不能给画上图形添加事件,只能给整体添加事件使用注意直接将元素嵌入中,且在浏览 一:定义 什么是canvascanvas画布,使用js在网页上绘制图像 什么是svgsvg是可伸缩矢量图 二:使用canvas使用 ...

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  • ES6 class characteristics

    摘要:使用除关键字之外的方式调用构造函数会导致程序抛出错误。在类中修改类名会导致程序报错。与之等价的声明必须通过关键字调用构造函数不可使用关键字调用构造函数类表达式类表达式可以是被命名的或匿名的。类也是中的一等公民。 概述 class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。类简要说明类的本质是function,是基本原型继承的语法糖。所以,JS中继承的模型是不会被改...

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  • 20190604-Vue的生命周期

    摘要:销毁前组件实例销毁前执行的方法。销毁后组件销毁后,调用的方法,对的改变不会再触发函数周,实例已经解除事件监听和绑定,但结构依然存在。挂在完成后的生命周期钩子注册。生产版本设为可以启用检查。的全局语法用法在下次更新循环结束后执行延迟回调。 什么是生命周期? 每个Vue实例在被创建时都经过了一系列的初始化过程 设置数据监听 编译模板 将实例挂载到DOM 数据变化时更新DOM 在这一系列...

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  • javaScript中的Arguments对象

    摘要:搞清楚什么是是一个对应于传递给函数的参数的类数组对象。对象是所有非箭头函数中都可用的局部变量。首先它是一个类数组对象,结果毫无疑问是,注意结果是字符串类型。接下来调用,结果是从未见过的。第一次写文章,希望对你们有点帮助。 1.搞清楚什么是arguments arguments 是一个对应于传递给函数的参数的类数组对象。arguments对象是所有(非箭头)函数中都可用的局部变量。你可以...

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  • JS数据结构学习:队列

    队列的定义 队列是遵循先进先出原则的一组有序的项,与栈的不同的是,栈不管是入栈还是出栈操作都是在栈顶操作,队列则是在队尾添加元素,队顶移除,用一个图来表示大概是这样事的:showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000018133039?w=584&h=294);用一个更形象的例子就是:排队服务,总是先排队的人会先接受服务,当然不考虑插队的情况...

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