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  • 前端纯原生代码实现2048

    摘要:前言为什么闲着没事要做一个呢还不是前端星计划春招实习生要我做的。目前已知的是微信内置浏览器的转码问题这个因为我懒得整一个域名,所以它为了安全就会进行转码,没法游戏。 前言 为什么闲着没事要做一个2048呢?还不是360前端星计划(2018春招实习生)要我做的。然后就花了几天时间做了一个2048小游戏,兼容到pc端和部分移动端(设备有限,有的移动浏览器真的没兼容到或者是真的不想做兼容了)...

    szysky 发布于JavaScript
  • 从ES6重新认识JavaScript设计模式(二): 工厂模式

    摘要:简单工厂模式简单工厂模式又叫静态工厂模式,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。工厂方法模式工厂方法模式的本意是将实际创建对象的工作推迟到子类中,这样核心类就变成了抽象类。抽象工厂模式一般用在 1 什么是工厂模式? 工厂模式是用来创建对象的一种最常用的设计模式。我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂。工厂模式根据抽象程度的不...

    szysky 发布于JavaScript
  • [phaser3入门探坑]使用phaser3制作山寨马里奥

    摘要:前言是一个优秀的前端库,封装了很多底层的实现,可以用来制作游戏,场景等。今年月新发布了,到今天为止已经更新到了。声明本游戏来自于小站的官方教程,加入了一些个人的注释,本文旨在帮助各位观众老爷快速上手。 前言 phaser是一个优秀的前端canvas库,封装了很多底层的实现,可以用来制作游戏,h5场景等。今年1月新发布了phaser3,到今天为止已经更新到了3.30。 声明 本游戏来自于...

    szysky 发布于JavaScript
  • 《Javascript高级程序设计 (第三版)》第四章 变量、作用域和内存问题

    摘要:在中虽然对象通过标记清除的方式进行垃圾收,但与对象却是通过引用计数回收垃圾的,也就是说只要涉及及就会出现循环引用问题。如果垃圾收集例程回收的内存分配量低于,则变量字面量和或数组元素的临界值就会加倍。 只挑本人重要的写(有夹杂其他补充) 基本类型和引用类型的值 描述:基本类型值指的是简单的数据段,而引用类型值指那些可能由多个值构成的对象。 动态的属性 引用类型的值,我们可以为其添加属性和...

    szysky 发布于JavaScript
  • webpack中使用zepto

    摘要:一前言如何在中使用在中使用,我们需要定制化。首先去将库克隆到本地,然后将需要到模块合并到一个文件中,暴露接口即可。二使用步骤导入所需模块,暴露接口除了默认所需的模块之外,建议必须导入模块化的引入另外,之所以会建议导入,可以查看关于 一.前言 如何在webpack中使用zepto?在webpack中使用zepto,我们需要定制化。哪些模块是我们想要用的,然后require进来。首先去gi...

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