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  • [Leetcode] Dungeon Game 地牢游戏

    摘要:动态规划复杂度时间空间递归栈思路骑士向右或者向下走,如果血量小于就死掉了,这会使得计算变得很复杂。假设表示点和的血量,表示走到和要扣除的血量。最右下角那个节点没有待逆推的节点,所以我们假设其逆推节点的血量为。 Dungeon Game The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-r...

    taoszu 发布于Java
  • CSS实现两个球相交的粘粘效果

    摘要:拉到边缘不再模糊之后,你就可以用鼠标尝试着把红球移动,就会发现红球与黑球交界的地方变成粘粘的效果心,这就是我们要做的效果就这样,你已经知道如何用来制作,同理,也是用同样的方法,只是把图层换成了而已,就这么简单。 这是一个纯粹利用CSS所做出来的效果,这个效果说穿了就是一个图像处理的原理,做法跟Photoshop里头的几乎一模一样,只是一个用图层和色版来制作,一个则是用CSS(把div当...

    taoszu 发布于Html
  • 切换页面主题样式研究及less教程

    摘要:具体操作如下这样我们就可以自由的切换主题啦。这个时候只需要引入一份就行了,要切换样式的时候修改的类标签。,有没有更好的切换主题的方案呢,求大佬指点参考 某一天,一个头条的大佬问我,听说你之前在项目里面弄过主题切换,你当时是怎么实现的可以详说一下吗? 如果已经对less了如指掌,直接从这里开始。 从less说起 使用 Node.js 环境中使用 Less : npm install -g...

    taoszu 发布于Html
  • 前端培训-中级阶段(6)- jQuery元素节点操作(2019-07-18期)

    摘要:已存在节点是移动,新节点是新增。链式操作对象为。将他们的父节点移除。从中删除所有匹配的元素。一个布尔值或者指示事件处理函数是否会被复制。以上版本默认值是一个布尔值,指示是否对事件处理程序和克隆的元素的所有子元素的数据应该被复制。 前端最基础的就是 HTML+CSS+Javascript。掌握了这三门技术就算入门,但也仅仅是入门,现在前端开发的定义已经远远不止这些。前端小课堂(HTML/...

    taoszu 发布于Html
  • 前端性能优化(JavaScript补充篇)

    摘要:而像和会增加作用域链的长度,所以也会降低性能。但是用获取一些属性时,会不由自主地强迫队列中的所有渲染事件前不完成。在条件增加时,所带来的性能负担要高于,因此建议使用。它代价昂贵,且容易失控。 正巧看到在送书,于是乎找了找自己博客上记录过的一些东西来及其无耻的蹭书了~~~ 小广告:更多内容可以看我的博客 以下内容均来自《高性能JavaScript》 JavaScript文件加载 ...

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