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  • [开源] SpriteJS -- 一款简单的跨终端 canvas 绘图框架

    摘要:是一款由奇舞团开源的跨终端绘图框架,可以基于快速绘制结构化动画和交互效果,并发布到任何拥有环境的平台上比如浏览器小程序和。有如下特点基于绘制的文档对象模型四种基本精灵类型支持基础和高级的精灵属性,精灵盒模型属性与具有高度一致性。 SpriteJS 是一款由360奇舞团开源的跨终端 canvas 绘图框架,可以基于 canvas 快速绘制结构化 UI、动画和交互效果,并发布到任何拥有ca...

    Achilles 发布于JavaScript
  • vscode一格式化就报错?各种风格问题各种报错烦不胜烦,教你如何用好vue的eslint风格配置

    摘要:格式化安装插件如果题主认真读了的的话,应该可以写出下面的配置了。用来格式化和提示格式错误。在编码过程中提示格式错误,养成良好的编码习惯。 前言 感觉搭建一个舒服的前端开发环境,十分的重要定制化的格式化,编辑器自带的格式化各种报错,手动改真的会死人,因此搭建一个编辑器环境必不可少,现在要讲的是vscode中如何定制vue vs code的配置文件: showImg(https://seg...

    Achilles 发布于JavaScript
  • node学习系列之简单文件上传

    摘要:此为看完入门写的小自己实现了一遍,借助的外部模块只有的模块的使用原代码仓库 此为看完node入门写的小demo,自己实现了一遍,借助的外部模块只有formidableNode.js的Formidable模块的使用 index.js const server = require(./server); const router = require(./router.js); const r...

    Achilles 发布于JavaScript
  • 浅谈webpack特点及其使用(个人备忘录)

    摘要:的特点模块化会把一切视为模块,而模块化的文件会十分灵活,且容易调试以及升级,会让人有种工程化的意识。的安装形式安装也可以直接安装到项目的依赖里配置入口文件模块打包的起点称之为入口文件。是你第一个启动的文件。 好多人在刚开始学习了webpack之后,可能对于webpack是什么?怎么用多少会有些迷茫,下面是我的学习心得,希望能帮助到大家,有不足之处,也欢迎提出共同来讨论。 webpack...

    Achilles 发布于JavaScript
  • 细说Unicode(二) Unicode与JavaScript的纠葛

    摘要:受到这个的影响,中的字符操作函数某些情况无法返回正确的结果。的码点,还有另外一种表示方法,称为进制转义序列。这与我们的认知有点不同,我们通常认为一个表情符号也是一个字符,长度为。而如果通过来判断字符串长度显然是不够准确的。 大家对上一篇文章中提到的UCS编码可能比较陌生。殊不知这就是JavaScript采用的编码方法。 既然Unicode已经统一了天下,为什么JavaScript不采用...

    Achilles 发布于JavaScript
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