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  • 使用Optional摆脱NPE的折磨

    摘要:在目前的工作中,我对中的和表达式都使用得很多,之前也写了两篇文章来总结对应的知识。为了避免,他们会加很多判断语句,使得代码的可读性变得很差。在后面的开发中,可以使用设计,这样可以设计出更安全的接口和方法。 showImg(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/44770-dfeb2d48d3779723.jpg?imageMogr...

    BDEEFE 发布于Java
  • 【LeetCode Easy】014 Longest Common Prefix

    摘要:注意要检查参数数组是否为空或循环找出数组中最短的那个单词,以这个单词为基准,两层循环嵌套,外层是遍历这个最短单词的每一个字母,内层是遍历所有单词,看其它单词这个位置的字母是否和最短单词一样,若都一样,继续向下遍历,若有不一样的,,返回当前的 Easy 014 Longest Common Prefix Description: find the longest common prefi...

    BDEEFE 发布于Java
  • Part1程序设计基础(Java语言程序设计(10th))

    摘要:缘起这是语言程序设计的,计划之前全部整理完。产生随机数的方法。复习题双分支语句复习题嵌套的语句和多分支语句复习题常见错误和陷阱常见错误两个浮点数值的相等测试复习题产生随机数产生一个到之间的随机值,不包括。 缘起 这是《Java语言程序设计(10th)》的Part1,计划2017-12-31之前全部整理完。 2017-12-23开始想看这本书的,并同时开始实践起Java来的。 Part...

    BDEEFE 发布于Java
  • 命令模式(Command)

    摘要:命令模式一命令模式定义对于行为请求者和行为实现者,将一组行为抽象为对象,实现二者的松耦合角色抽象命令接口具体命令最终执行命令的对象命令对象的入口二具体实现创建接口创建命令执行对象创建具体实现类创建命令入口调用输出三优缺点优点降低耦合度新增一 命令模式 一. 命令模式 1.1 定义 对于行为请求者和行为实现者,将一组行为抽象为对象,实现二者的松耦合. 1.2 角色 Command:抽象...

    BDEEFE 发布于Java
  • SpringMVC之源码分析--HandlerMapping(六)

    摘要:概述上一节我们分析了的初始化过程,即创建并注册,本章我们分析下的请求处理过程,即查找。本系列文章是基于。最后创建了群方便大家交流,可扫描加入,同时也可加我,共同学习共同进步,谢谢 概述 上一节我们分析了RequestMappingHandlerMapping的初始化过程,即创建并注册HandlerMehtod,本章我们分析下RequestMappingHandlerMapping的请求...

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