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  • 一个常年更新的CSS采坑合集

    摘要:采坑合集这篇文章会常年更新,在项目中进行实现的时候,经常会遇到很多奇怪的问题,有些问题曾经遇到过但是又忘记了可能是记忆力衰退吧,所以这里做个合集,温故而知新。每个章节是大概的类型集合容器样式容器本章主要是和作为容器的元素相关的内容。 CSS采坑合集 这篇文章会常年更新,在项目中进行CSS实现的时候,经常会遇到很多奇怪的问题,有些问题曾经遇到过但是又忘记了(可能是记忆力衰退吧~),所以这...

    chnmagnus 发布于Css
  • HTML CSS 实现鼠标悬停时图片拉近效果

    摘要:之前在很多网页上看到了鼠标滑过一个图片链接时图片放大拉近的效果,今天尝试实现一下。使用实现思路设置以图片作为元素的背景,鼠标滑过的时候通过属性放大图片。 前言 为了让网页的使用体验更好,我们会让网页的某些元素对鼠标的动作做出响应。例如鼠标滑过、单击按钮的时候按钮变色、变形。之前在很多网页上看到了鼠标滑过一个图片链接时图片放大、拉近的效果,今天尝试实现一下。 1. 使用backgroun...

    chnmagnus 发布于Css
  • canvas-塔防游戏

    摘要:声明该素材取自于猫狗大战,只用于学习交流目的使用,如果冒犯了权益请联系删除项目概述一款横板塔防游戏,制作的很粗糙,不使用任何现有框架,只是水平目前实现了关卡加载人物选择士兵点选攻击点数计算暂停功能尚未解决士兵资源配置冷却和消耗英雄升级下一关 声明 该DEMO素材取自于猫狗大战,只用于学习交流目的使用,如果冒犯了权益请联系删除; 项目概述 一款横板塔防游戏,制作的很粗糙,不使用任何现有框...

    chnmagnus 发布于JavaScript
  • React 渲染优化:diff 与 shouldComponentUpdate

    摘要:在下一次渲染时,新的树会被生成,接着就是对比两棵树。官方一点的定义应该称为,也就是用来比较两棵节点树的算法,它确定树中的哪些部分需要被更新。终于说到,他是一个组件的方法,用于拦截组件渲染。让我们用例子解释所谓拦截渲染。 原文链接:https://ssshooter.com/2019-03... 我曾经对 shouldComponentUpdate 的用途不解。react 的卖点之一,是...

    chnmagnus 发布于JavaScript
  • 作用域、作用域链、执行环境和闭包知识点归纳

    摘要:全局作用域对应全局变量,局部作用域对应局部变量。通常理解的局部作用域是定义在函数内部的作用域。作用域链当我们定义一个全局变量的时候,它就在全局环境里,作用域链只有一条。 变量对象js 解析器是如何找到我们定义的函数和变量的?实际是通过VO(Varible Object)来存储执行上下文所需要存储的比如变量、函数声明、函数参数。进一步我们还需要区分全局变量对象和函数变量对象。我们定义一个...

    chnmagnus 发布于JavaScript
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