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  • node中的密码安全

    摘要:后端解密后端核心代码注意要放在处理路由前不加会报错解密注意这里的常量值要设置为加密输入到数据库中的密码是存入数据库中这里,我是用自带模块进行解密,当然,你也可以用的方法进行解密。 本文将讲解对于前后端分离的项目,前端注册或登录时如何保证用户密码安全传输到server端,最终存入数据库 为什么需要加密 加密真的有必要吗?我们先来看一看前端发起的ajax请求中,如果不对密码进行加密,会发生...

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  • 前端工程师要懂些什么

    摘要:沟通方面的技巧,后端,产品,设计,测试等领域的知识。可以看出,前端需要跟团队中的各种角色交流对接,对相关的领域有了解可以降低沟通的成本。 前端除了JS,HTML,CSS三板斧,还要懂些什么?有什么东西对我们提升自己前端水平有帮助? 开发的过程 我们不如先了解一下前端开发的过程 跟产品了解需求 跟后台沟通接口 跟美术对接设计 写文档 编写代码 使用babel,sass等工具编译代码 部...

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  • 移动web开发问题和经验总结

    摘要:的事件默认绑在上的抓包浏览器连接安卓机测试实用网站适配测试兼容性网站前端开发雅虎条优化准则 前言 这里大部分是自己遇到过的情况,还有一部分借鉴了同行的文章,如果大家有遇到其它坑,欢迎提出来一起研究。 知识要点 1. Meta标签 1.禁止用户缩放页面,页面强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1 2.禁止ios上自动识别电话 3.禁止android上自动识别邮箱 4.针对ios上的...

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  • JS 增删改查操作XML

    摘要:效果图页面元素居中定义全局变量赋值创建对象方式,支持火狐等浏览器,但不可跨域传入的是字符串而非地址时非浏览器处理传入的是字符串而非地址时非浏览器处理查询不到结果修改第张的数量为创建一个节点设置该节点属性输入搜索添加修改删除文件 效果图:showImg(https://segmentfault.com/img/bV0eUu?w=791&h=375); ...

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  • 三、基于lufylegend引擎的魔塔游戏开发(绘制第一层地图)

    摘要:和代表普通道路和墙,和代表星星和岩浆。用作裁剪接收图片对象起始坐标和裁剪区域五个参数起始坐标和裁剪区域可选用于创建图像,可以添加到游戏图层将指定尺寸按照指定行列进行裁剪,返回一个二维数组生成动画,每一行为一组动画。 绘制地图前准备 在绘制之前,我们先看一下地图的数据实现 globalData = { mapCol: 11, mapRow: 11, size: 32, f...

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