资讯专栏INFORMATION COLUMN

原生 js 实现移动端 Touch 轮播图

Elle / 3101人阅读

摘要:轮播图轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。结构结构上,还是用来存放轮播图片,来存放轮播小圆点样式初始化的一些标签,都会有一些默认样式,比如标签默认是有一个边距的,为了不影响美观,我们需要清除掉。

Touch 轮播图
touch轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。
1. html 结构
结构上,还是用ulli来存放轮播图片,olli来存放轮播小圆点:

2. 样式初始化
html的一些标签,都会有一些默认样式,比如body标签默认是有一个边距的,为了不影响美观,我们需要清除掉。
/* 清除标签默认边距 */
body,ul,li,ol,img {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

/* 清除 ul 等标签前面的“小圆点” */
ul,li,ol {
    list-style-type: none;
}

/* 图片自适应 */
img {
    width: 100%;
    height: auto;
    border: none;
    /* ie8 */
    display: block;
    -ms-interpolation-mode: bicubic; /*为了照顾ie图片缩放失真*/
}

3. 添加样式
在前面讲特效的时候,我们说过如何使用原生js实现移一个轮播图的概念,但是当时的方式是通过li浮动,这里给大家介绍一种新的方——定位。

思路:

ul外层的盒子一个相对定位;

这里的ul高度不能写死,它应该是li撑开的高度,但是由于li绝对定位,没办法撑开这个高度,所以这里的ul需要在js里面动态设置高度;

li设置相对定位,并且lefttop都为0,再给li添加一个transform:translateX(300%)属性,目的是初始化显示的图片为空,然后在js里只需要动态设置每个litranslateX值,即可实现轮播;

设置小圆点区域,因为小圆点个数未知,所以ol的宽度也未知,想要让一个未知宽度的盒子水平居中,可以使用absolute定位结合left百分比的方式实现;

ol下面的li设置一个宽高添加圆角边框属性,并且左浮动,这样就能显示一排空心的小圆点了;

最后,添加一个样式类,里面设置一个背景属性,用来显示当前展示图片对应的小圆点。

/* 轮播图最外层盒子 */
.carousel {
    position: relative;
    overflow: hidden;
}

.carousel ul {
    /* 这个高度需要在JS里面动态添加 */
}

.carousel ul li {
    position: absolute;
    width: 100%;
    left: 0;
    top: 0;
    /* 使用 transform:translaX(300%) 暂时将 li 移动到屏幕外面去*/
    -webkit-transform: translateX(300%);
    transform: translateX(300%);
}

/* 小圆点盒子 */
.carousel .points {
    /* 未知宽度的盒子,使用 absolute 定位,结合 transform 的方式进行居中 */
    position: absolute;
    left: 50%;
    bottom: 10px;
    transform: translateX(-50%);
}

/* 小圆点 */
.carousel .points li {
    width: 5px;
    height: 5px;
    border-radius: 50%;
    border: 1px solid #fff;
    float: left;
    margin: 0 2px;
}

/* 选中小圆点的样式类 */
.carousel .points li.active {
    background-color: #fff;
}

4. js 准备工作
先不考虑别的,js在初始化的时候,首先要做的就是给ul添加上一个高度,不然图片是不显示的。

UL动态设置高度

动态生成小圆点 (根据图片的张数创建小圆点个数,i=0 添加active

初始化三个li的基本位置

定义三个变量,分别用来存储三个li的下(left存储最后一张图片的下标,centerright分别存储第一张和第二张的下标)

通过数组[下标]的方式给三个li设置定位后left方向的位置

var carousel = document.querySelector(".carousel");
var carouselUl = carousel.querySelector("ul");
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll("li");
var points = carousel.querySelector("ol");
// 屏幕的宽度(轮播图显示区域的宽度)
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;

// 1- ul设置高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + "px";

// 2- 生成小圆点
for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){
    var li = document.createElement("li");
    if(i == 0){
        li.classList.add("active");
    }//
    points.appendChild(li);
}

// 3- 初始三个 li 固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 归位
carouselLis[left].style.transform = "translateX("+ (-screenWidth) +"px)";
carouselLis[center].style.transform = "translateX(0px)";
carouselLis[right].style.transform = "translateX("+ screenWidth +"px)";

效果图:

5. 添加定时器,让图片动起来
轮播图都会自己轮播,所以需要用到定时器,每隔一段时间执行一次轮转函数。

添加定时器,定时器里面轮转下标

极值判断

设置过渡(替补的那张不需要过渡)

归位

小圆点焦点联动

var timer = null;
// 调用定时器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 轮播图片切换
function showNext(){
    // 轮转下标
    left = center;
    center = right;
    right++;
    // 极值判断
    if(right > carouselLis.length - 1){
        right = 0;
    }

    //添加过渡
    carouselLis[left].style.transition = "transform 1s";
    carouselLis[center].style.transition = "transform 1s";
    // 右边的图片永远是替补的,不能添加过渡
    carouselLis[right].style.transition = "none";
    // 归位
    carouselLis[left].style.transform = "translateX("+ (-screenWidth) +"px)";
    carouselLis[center].style.transform = "translateX(0px)";
    carouselLis[right].style.transform = "translateX("+ screenWidth +"px)";
    // 自动设置小圆点
    setPoint();
}

// 动态设置小圆点的active类
var pointsLis = points.querySelectorAll("li");
function setPoint(){
    for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){
        pointsLis[i].classList.remove("active");
    }
    pointsLis[center].classList.add("active");
}

效果图:

6. touch 滑动
移动端的轮播图,配合touch滑动事件,效果更加友好。

分别绑定三个touch事件

touchstart里面记录手指的位置,清除定时器,记录时间

touchmove里面获取差值,同时清除过渡,累加上差值的值

touchend里面判断是否滑动成功,滑动的依据是滑动的距离(绝对值)

超过屏幕的三分之一或者滑动的时间小于300毫秒同时距离大于30(防止点击就跑)的时候都认为是滑动成功

在滑动成功的条件分支里面在判断滑动的方向,根据方向选择调用上一张还是下一张的逻辑

在滑动失败的条件分支里面添加上过渡,重新进行归位

重启定时器

var carousel = document.querySelector(".carousel");
var carouselUl = carousel.querySelector("ul");
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll("li");
var points = carousel.querySelector("ol");
// 屏幕的宽度
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
var timer = null;

// 设置 ul 的高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + "px";

// 动态生成小圆点
for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {
    var li = document.createElement("li");
    if (i == 0) {
        li.classList.add("active");
    }
    points.appendChild(li);
}

// 初始三个固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 归位(多次使用,封装成函数)
setTransform();

// 调用定时器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 分别绑定touch事件
var startX = 0;  // 手指落点
var startTime = null; // 开始触摸时间
carouselUl.addEventListener("touchstart", touchstartHandler); // 滑动开始绑定的函数 touchstartHandler
carouselUl.addEventListener("touchmove", touchmoveHandler);   // 持续滑动绑定的函数 touchmoveHandler
carouselUl.addEventListener("touchend", touchendHandeler);    // 滑动结束绑定的函数 touchendHandeler

// 轮播图片切换下一张
function showNext() {
    // 轮转下标
    left = center;
    center = right;
    right++;
    // 极值判断
    if (right > carouselLis.length - 1) {
        right = 0;
    }
    //添加过渡(多次使用,封装成函数)
    setTransition(1, 1, 0);
    // 归位
    setTransform();
    // 自动设置小圆点
    setPoint();
}

// 轮播图片切换上一张
function showPrev() {
    // 轮转下标
    right = center;
    center = left;
    left--;
    // 极值判断
    if (left < 0) {
        left = carouselLis.length - 1;
    }
    //添加过渡
    setTransition(0, 1, 1);
    // 归位
    setTransform();
    // 自动设置小圆点
    setPoint();
}

// 滑动开始
function touchstartHandler(e) {
    // 清除定时器
    clearInterval(timer);
    // 记录滑动开始的时间
    startTime = Date.now();
    // 记录手指最开始的落点
    startX = e.changedTouches[0].clientX;
}
// 滑动持续中
function touchmoveHandler(e) {
    // 获取差值 自带正负
    var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
    // 干掉过渡
    setTransition(0, 0, 0);
    // 归位
    setTransform(dx);
}
// 滑动结束
function touchendHandeler(e) {
    // 在手指松开的时候,要判断当前是否滑动成功
    var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
    // 获取时间差
    var dTime = Date.now() - startTime;
    // 滑动成功的依据是滑动的距离(绝对值)超过屏幕的三分之一 或者滑动的时间小于300毫秒同时滑动的距离大于30
    if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {
        // 滑动成功了
        // 判断用户是往哪个方向滑
        if (dx > 0) {
            // 往右滑 看到上一张
            showPrev();
        } else {
            // 往左滑 看到下一张
            showNext();
        }
    } else {
        // 添加上过渡
        setTransition(1, 1, 1);
        // 滑动失败了
        setTransform();
    }

    // 重新启动定时器
    clearInterval(timer);
    // 调用定时器
    timer = setInterval(showNext, 2000);
}
// 设置过渡
function setTransition(a, b, c) {
    if (a) {
        carouselLis[left].style.transition = "transform 1s";
    } else {
        carouselLis[left].style.transition = "none";
    }
    if (b) {
        carouselLis[center].style.transition = "transform 1s";
    } else {
        carouselLis[center].style.transition = "none";
    }
    if (c) {
        carouselLis[right].style.transition = "transform 1s";
    } else {
        carouselLis[right].style.transition = "none";
    }
}

// 封装归位
function setTransform(dx) {
    dx = dx || 0;
    carouselLis[left].style.transform = "translateX(" + (-screenWidth + dx) + "px)";
    carouselLis[center].style.transform = "translateX(" + dx + "px)";
    carouselLis[right].style.transform = "translateX(" + (screenWidth + dx) + "px)";
}
// 动态设置小圆点的active类
var pointsLis = points.querySelectorAll("li");

function setPoint() {
    for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {
        pointsLis[i].classList.remove("active");
    }
    pointsLis[center].classList.add("active");
}

7. 完整代码
一定要注意,碰到在js里面动态设定高度的时候,如果页面一加载就需要设置,那么就要用window.onload事件。

示例代码:





  
  
  
  
  原生 js 实现 Touch 轮播图
  



  





效果图:

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/100627.html

相关文章

  • 手把手教你用原生JavaScript造轮子(2)——播图(更新:ES6版本)

    摘要:绑定轮播事件然后是鼠标移入移出事件的绑定鼠标移入移出事件移入时停止轮播播放的定时器,移出后自动开始下一张的播放。 通过上一篇文章的学习,我们基本掌握了一个轮子的封装和开发流程。那么这次将带大家开发一个更有难度的项目——轮播图,希望能进一步加深大家对于面向对象插件开发的理解和认识。 So, Lets begin! 目前项目使用 ES5及UMD 规范封装,所以在前端暂时只支持标签的引入方式...

    jasperyang 评论0 收藏0
  • 原生js写一个无缝播图插件(支持vue)

    摘要:轮播图插件前言写这个插件的原因前段时间准备用加上网易云的接口,模拟网易云音乐移动端。目前主要实现了无缝轮播,自动播放,端左右按钮点击切换,移动端手势滑动切换。 轮播图插件(Broadcast.js) 前言:写这个插件的原因 前段时间准备用vue加上网易云的nodejs接口,模拟网易云音乐移动端。因为想自己写一遍所有的代码以及加固自己的flex布局,所以没有使用UI组件。在轮播图部分,...

    MSchumi 评论0 收藏0
  • 原生js写一个无缝播图插件(支持vue)

    摘要:轮播图插件前言写这个插件的原因前段时间准备用加上网易云的接口,模拟网易云音乐移动端。目前主要实现了无缝轮播,自动播放,端左右按钮点击切换,移动端手势滑动切换。 轮播图插件(Broadcast.js) 前言:写这个插件的原因 前段时间准备用vue加上网易云的nodejs接口,模拟网易云音乐移动端。因为想自己写一遍所有的代码以及加固自己的flex布局,所以没有使用UI组件。在轮播图部分,...

    hatlonely 评论0 收藏0
  • 原生js写一个无缝播图插件(支持vue)

    摘要:轮播图插件前言写这个插件的原因前段时间准备用加上网易云的接口,模拟网易云音乐移动端。目前主要实现了无缝轮播,自动播放,端左右按钮点击切换,移动端手势滑动切换。 轮播图插件(Broadcast.js) 前言:写这个插件的原因 前段时间准备用vue加上网易云的nodejs接口,模拟网易云音乐移动端。因为想自己写一遍所有的代码以及加固自己的flex布局,所以没有使用UI组件。在轮播图部分,...

    褰辩话 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<