摘要:最后判断有无根节点,无则表示首次挂载,添加钩子函数,返回总结实例初始化挂载方法属性初始化挂载过程在版本,生成函数对作处理,执行中定义了通过实例化的回调执行执行,即调用了真实渲染成对象。
vue 入口
从vue的构建过程可以知道,web环境下,入口文件在 src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js(以Runtime + Compiler模式构建,vue直接运行在浏览器进行编译工作)
</>复制代码
import Vue from "./runtime/index"
下一步,找到./runtime/index,发现:
</>复制代码
import Vue from "core/index"
下一步,找到core/index,发现:
</>复制代码
import Vue from "./instance/index"
按照这个思路找,最后发现:Vue是在"core/index"下定义的
</>复制代码
import { initMixin } from "./init"
import { stateMixin } from "./state"
import { renderMixin } from "./render"
import { eventsMixin } from "./events"
import { lifecycleMixin } from "./lifecycle"
import { warn } from "../util/index"
function Vue (options) {
if (process.env.NODE_ENV !== "production" &&
!(this instanceof Vue)
) {
warn("Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword")
}
this._init(options)
}
initMixin(Vue)
stateMixin(Vue)
eventsMixin(Vue)
lifecycleMixin(Vue)
renderMixin(Vue)
export default Vue
引入方法,用function定义了Vue类,再以Vue为参数,调用了5个方法,最后导出了vue。
可以进入这5个文件查看相关方法,主要就是在Vue原型上挂载方法,可以看到,Vue 是把这5个方法按功能放入不同的模块中,这很利于代码的维护和管理
initGlobalAPI回到core/index.js, 看到除了引入已经在原型上挂载方法后的 Vue 外,还导入initGlobalAPI 、 isServerRendering、FunctionalRenderContext,执行initGlobalAPI(Vue),在vue.prototype上挂载$isServer、$ssrContext、FunctionalRenderContext,在vue 上挂载 version 属性,
看到initGlobalAPI的定义,主要是往vue.config、vue.util等上挂载全局静态属性和静态方法(可直接通过Vue调用,而不是实例调用),再把builtInComponents 内置组件扩展到Vue.options.components下。此处大致了解下它是做什么的即可,后面用到再做具体分析。
new Vue()一般我们用vue都采用模板语法来声明:
</>复制代码
{{ message }}
</>复制代码
var app = new Vue({
el: "#app",
data: {
message: "Hello Vue!"
}
})
当new Vue()时,vue做了哪些处理?
</>复制代码
function Vue (options) {
if (process.env.NODE_ENV !== "production" &&
!(this instanceof Vue)
) {
warn("Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword")
}
this._init(options)
}
看到vue只能通过new实例化,否则报错。实例化vue后,执行了this._init(),该方法在通过initMixin(Vue)挂载在Vue原型上的,找到定义文件core/instance/init.js 查看该方法。
_init()一开始在this对象上定义_uid、_isVue,判断options._isComponent,此次先不考虑options._isComponent为true的情况,走else,合并options,接着安装proxy, 初始化生命周期,初始化事件、初始化渲染、初始化data、钩子函数等,最后判断有vm.$options.el则执行vm.$mount(),即是把el渲染成最终的DOM。
初始化data 数据绑定_init()中通过initState()来绑定数据到vm上,看下initState的定义:
</>复制代码
export function initState (vm: Component) {
vm._watchers = []
const opts = vm.$options
if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
if (opts.data) {
initData(vm)
} else {
observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)
}
if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
initWatch(vm, opts.watch)
}
}
获取options,初始化props、methods、data、计算属性、watch绑定到vm上,先来看下initData()是如何把绑定data的:
先判断data是不是function类型,是则调用getData,返回data的自调用,不是则直接返回data,并将data赋值到vm._data上
对data、props、methods,作个校验,防止出现重复的key,因为它们最终都会挂载到vm上,都是通过vm.key来调用
通过proxy(vm, `_data`, key)把每个key都挂载在vm上
</>复制代码
export function proxy (target: Object, sourceKey: string, key: string) {
sharedPropertyDefinition.get = function proxyGetter () {
return this[sourceKey][key]
}
sharedPropertyDefinition.set = function proxySetter (val) {
this[sourceKey][key] = val
}
Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition)
}
const sharedPropertyDefinition = {
enumerable: true,
configurable: true,
get: noop,
set: noop
}
proxy() 定义了一个get/set函数,再通过Object.defineProperty定义修改属性(不了解Object.defineProperty()的同学可以先看下文档,通过Object.defineProperty()定义的属性,通过描述符的设置可以进行更精准的控制对象属性),将对target的key访问加了一层get/set,即当访问vm.key时,实际上是调用了sharedPropertyDefinition.get,返回this._data.key,这样就实现了通过vm.key来调用vm._data上的属性
最后,observe(data, true /* asRootData */) 观察者,对数据作响应式处理,这也是vue的核心之一,此处先不分析
$mount() 实例挂载Vue的核心思想之一是数据驱动,在vue下,我们不会直接操作DOM,而是通过js修改数据,所有逻辑只需要考虑对数据的修改,最后再把数据渲染成DOM。其中,$mount()就是负责把数据挂载到vm,再渲染成最终DOM。
接下来将会分析下 vue 是如何把javaScript对象渲染成dom元素的,和之前一样,主要分析主线代码
预处理还是从src/platform/web/entry-runtime-with-compiler.js 文件入手,
</>复制代码
const mount = Vue.prototype.$mount
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && query(el)
···
}
首先将原先原型上的$mount方法缓存起来,再重新定义$mount:
先判断 el ,el 不能是 body, html ,因为渲染出来的 DOM 最后是会替换掉el的
判断render方法, 有的话直接调用mount.call(this, el, hydrating)
没有render方法时:
判断有没有template ,有则用compileToFunctions将其编译成render方法
没有template时,则查看有没有el,有转换成template,再用compileToFunctions将其编译成render方法
将render挂载到options下
最后调用 mount.call(this, el, hydrating),即是调用原先原型上的mount方法
我们发现这一系列调用都是为了生成render函数,说明在vue中,所有的组件渲染最终都需要render方法(不管是单文件.vue还是el/template),vue 文档里也提到:
</>复制代码
Vue 选项中的 render 函数若存在,则 Vue 构造函数不会从 template 选项或通过 el 选项指定的挂载元素中提取出的 HTML 模板编译渲染函数。
原先原型上的mount方法
找到原先原型上的mount方法,在src/platform/web/runtime/index.js中:
</>复制代码
// public mount method
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
return mountComponent(this, el, hydrating)
}
这个是公用的$mount方法,这么设计使得这个方法可以被 runtime only和runtime+compiler 版本共同使用
$mount 第一个参数el, 表示挂载的元素,在浏览器环境会通过query(el)获取到dom对象,第二个参数和服务端渲染相关,不进行深入分析,此处不传。接着调用mountComponent()
看下query(),比较简单,当el 是string时,找到该选择器返回dom对象,否则新创建个div dom对象,el是dom对象直接返回el.
mountComponentmountComponent定义在src/core/instance/lifecycle.js中,传入vm,el,
将el缓存在vm.$el上
判断有没有render方法,没有则直接把createEmptyVNode作为render函数
开发环境警告(没有Render但有el/template不能使用runtime-only版本、render和template必须要有一个)
挂载beforeMount钩子
定义 updateComponent , 渲染相关
</>复制代码
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
new Watcher() 实例化一个渲染watcher,简单看下定义,
this.getter = expOrFn
把updateComponent挂载到this.getter上
this.value = this.lazy ? undefined : this.get()
</>复制代码
get () {
pushTarget(this)
let value
const vm = this.vm
try {
value = this.getter.call(vm, vm)
} catch (e) {...}
return value
}
执行this.get(),则执行了this.getter,即updateComponent,所以new Watcher()时会执行updateComponent,也就会执行到vm._update、vm._render方法。
因为之后不止初始化时需要渲染页面,数据发生变化时也是要更新到dom上的,实例watcher可以实现对数据进行监听以及随后的更新dom处理,watcher会在初始化执行回调,也会在数据变化时执行回调,此处先简单介绍为什么要使用watcher,不深入分析watcher实现原理。
最后判断有无根节点,无则表示首次挂载,添加mounted钩子函数 ,返回vm
总结实例初始化:new Vue()->挂载方法属性->this._init->初始化data->$mount
挂载过程:(在complier版本,生成render函数)对el作处理,执行mountComponent,mountComponent中定义了updateComponent,通过实例化watcher的回调执行updateComponent,执行updateComponent,即调用了vm._update、vm._render真实渲染成dom对象。
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