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前端知识点(二)

lbool / 446人阅读

摘要:在给一个目标对象为构造函数的代理对象构造实例时触发该操作,比如在执行时。

1、元素上下垂直居中的方式有哪些?

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  1. 元素水平垂直居中的方式有哪些?
  2. absolute加margin方案
  3. fixed 加 margin 方案
  4. display:table 方案
  5. 行内元素line-height方案
  6. flex 弹性布局方案
  7. transform 未知元素宽高解决方案
  8. absolute加margin方案
  9. div{
  10. position: absolute;
  11. width: 100px;
  12. height: 100px;
  13. left: 50%;
  14. top: 50%:
  15. margin-top: -50px;
  16. margin-left: -50px;
  17. }
  18. fixed 加 margin 方案
  19. div{
  20. position: fixed;
  21. width: 100px;
  22. height: 100px;
  23. top: 0;
  24. right:0;
  25. left: 0;
  26. bottom: 0;
  27. margin: auto;
  28. }
  29. display:table 方案
  30. div{
  31. display: table-cell;
  32. vertical-align: middle;
  33. text-align: center;
  34. width: 100px;
  35. height: 100px;
  36. }
  37. 行内元素line-height方案
  38. div{
  39. text-align: center;
  40. line-height: 100px;
  41. }
  42. flex 弹性布局方案
  43. div{
  44. display: flex;
  45. align-items: center;
  46. justify-content:center
  47. }
  48. transform 未知元素宽高解决方案
  49. div{
  50. position: absolute;
  51. top: 50%;
  52. left: 50%;
  53. transform: translate(-50%, -50%)
  54. }
2、var let const的区别及使用场景?

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  1. 首先3个都是js声明变量所用
  2. Var
  3. var 所声明的变量,作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升
  4. console.log(a) // 变量提升,var a 被提至所在作用域顶部, 所以这里输出的值为 undefined
  5. var a = "JS"
  6. for (var i = 0; i <10; i++) {
  7. setTimeout(function() { // 同步注册回调函数到 异步的 宏任务队列。
  8. console.log(i); // 执行此代码时,同步代码for循环已经执行完成
  9. }, 0);
  10. }
  11. 10 ... 10 // 10个10
  12. console.log(i) // i 作用域全局 输出10
  13. 后面声明的会覆盖之前声明的变量
  14. var a = "JS"
  15. var a = "JavaScript"
  16. Let
  17. let 所声明的变量,作用域为该语句的代码块内,不存在变量提升
  18. console.log(a) // 变量没有被提升, 输出 ReferenceError: a is not defined
  19. let a = "JavaScript"
  20. for (let i = 0; i <10; i++) {
  21. setTimeout(function() { // 同步注册回调函数到 异步的 宏任务队列。
  22. console.log(i); // 执行此代码时,同步代码for循环已经执行完成
  23. }, 0);
  24. }
  25. 1...10 // 1到10
  26. console.log(i) // i作用域for 块级内,输出 i is not defined
  27. 不允许重复声明
  28. let a = "JavaScript"
  29. let a = "JS" // "a" has already been declared
  30. Const
  31. const 包含let 所有特性, 区别是const声明的变量是一个只读的不可修改的
  32. 这里注意,const保证的不是所声明的值不得改动, 而是变量指向的内存不可改动
  33. 代码示例
  34. const a = {
  35. content: "JavaScript"
  36. }
  37. a.content = "JS" // JS
  38. a = {
  39. content: "JS" // 这里改变了内存, 所以报错 Assignment to constant variable
  40. }
  41. 三句话总结
  42. 使用var声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象,后面的覆盖前面的
  43. 使用let声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升, 不能重复声明
  44. 使用const声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的内存
3、如何理解es6中的类?

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  1. 首先,JS作为一门非面向对象语言,在es6之前,并没有提供对类的支持,我们常用的做法是通过构造函数来模拟类的实现, 通过将属性及方法定义在原型上共享给其实例
  2. 简单实现:
  3. function JS(name) {
  4. this.name = name
  5. }
  6. JS.prototype.getName = function(){
  7. console.log(this.name)
  8. }
  9. const child = new JS("测试")
  10. ES6 中的Class
  11. es6中的class只是一个语法糖,class的写法只是让对象原型看起来更加清晰
  12. 简单使用:
  13. class JS {
  14. constructor(name) {
  15. this.name = name
  16. }
  17. getName() {
  18. console.log(
  19. this.name
  20. )
  21. }
  22. }
  23. const child = new JS("测试")
  24. 每个类中都有一个constructor方法,如果没有显示定义, 会默认添加一个空的constructor,等同于ES5中的构造函数, 类的所有方法都是定义在类的prototype属性上面,二者的主要区别在于Class必须使用new调用, ES5中构造函数不使用new也可以调用, class 中新增静态方法(static)关键字, 静态方法不能被继承只有通过类本身来调用
  25. class JS {
  26. constructor(name) {
  27. this.name = name
  28. }
  29. static
  30. getName() {
  31. // static 方法只有类本身能调用,实例不能继承
  32. console.log(this.name)
  33. }
  34. }
  35. Extends 继承
  36. class 也可以通过extends 关键字实现继承
  37. 代码示例:
  38. class JS {
  39. constructor(name) {
  40. this.name = name
  41. }
  42. getName() {
  43. console.log(this.name)
  44. }
  45. }
  46. class Css extends Js{
  47. constructor() {
  48. super();
  49. }
  50. }
  51. const child = new Css("测试")
  52. child.getName()
  53. // "测试"
  54. extends 注意点
  55. 使用extends 继承时,子类构造函数中必须调用super(), 代表调用父类的构造函数
  56. super虽然代码父类的constructor,但是返回的子类的实例
  57. super作为函数调用时,代表类的构造函数
  58. super作为对象调用时, 在普通方法中,指向父类的原型对象, 静态方法中指向父类
4、如何理解es6中的Promise?

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  1. js是单线程的,也就是说一次只能完成一个任务,为了解决这个问题,js将任务的执行模式分为两种, 同步和异步, 在es5中我们处理异步只能通过的回调的方式进行处理,在多层异步中,回调会一层一层嵌套,也就是所谓的回调地狱,promise就是异步编程的一种解决方案
  2. Promise
  3. 特点:
  4. 对象的状态不受外界影响, promise对象代表一个异步操作,有三种状态pendding(进行中), fulfilled(成功), rejected(失败)
  5. 一旦状态改变,就不会再变, 状态的改变只有两种可能, pendding => fulfilled及pendding => rejected
  6. 基本用法:
  7. const promise = new Promise(
  8. function(resolve,reject){
  9. // ... some code
  10. if(/* 异步操作成功 */){
  11. resolve(value);
  12. // 将状态从pendding变成fulfilled
  13. }else{
  14. reject(error);
  15. // 将状态从pendding变成rejected
  16. }
  17. }
  18. );
  19. promise 生成实例后可以使用then方法接收resolved状态和rejected状态的回调函数
  20. promise.then(()=>{
  21. console.log("resolved")
  22. },()=>{
  23. console.log("rejected")
  24. })
  25. promise原型上具有catch方法, catch方法是rejection的别名, 用于指定发生错误时的回调函数
  26. promise.then(()=>{
  27. console.log("resolved")
  28. },()=>{
  29. console.log("rejected")
  30. }).catch((err)=>{
  31. console.log("catch")
  32. })
  33. promise原型上具有finally方法,用于不管promise对象最后的状态如何,都会执行的操作
  34. promise.then(()=>{
  35. console.log("resolved")
  36. },()=>{
  37. console.log("rejected")
  38. }).finally((err)=>{
  39. console.log("end")
  40. })
  41. Promise.all
  42. Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
  43. 简单使用:
  44. const p = Promise.all([p1,p2,p3]);
  45. 特点:
  46. 参数都是promise实例,如果不是会调用promise.resolve方法将其转为promise实例
  47. p的奖态由传入的promise实例的状态决定
  48. promise实例状态都变成fulfilled,p状态为fulfilled
  49. promise实例状态一个变成rejected,p状态为rejected
6、如何理解es6中的Proxy?

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  1. 如何理解es6中的Proxy
  2. 试题解析:对proxy的理解,可能会延伸到vue的双向绑定
  3. Proxy(代理) 定义
  4. 可以理解为为目标对象架设一层拦截,外界对该对象的访问,都必须通过这层拦截
  5. 简单示例:
  6. const obj = new Proxy({}, {
  7. get: (target, key, receiver) => {
  8. return "JS"
  9. console.log(`get ${key}`)
  10. },
  11. set: (target, key, value, receiver) => {
  12. console.log(`set ${key}`)
  13. },
  14. })
  15. obj.name = "JS"
  16. // set name
  17. // JS
  18. obj.name
  19. // 这里进入get的回调函数,所有直接返回 JS
  20. 从上面的示例中可以看出,Proxy存在一种机制,可以对外界的读写操作进行改写
  21. Proxy 实例方法
  22. proxy除了代理get,set操作,还能代理其它的操作,如下
  23. handler.getPrototypeOf()
  24. // 在读取代理对象的原型时触发该操作,比如在执行 Object.getPrototypeOf(proxy) 时。
  25. handler.setPrototypeOf()
  26. // 在设置代理对象的原型时触发该操作,比如在执行 Object.setPrototypeOf(proxy, null) 时。
  27. handler.isExtensible()
  28. // 在判断一个代理对象是否是可扩展时触发该操作,比如在执行 Object.isExtensible(proxy) 时。
  29. handler.preventExtensions()
  30. // 在让一个代理对象不可扩展时触发该操作,比如在执行 Object.preventExtensions(proxy) 时。
  31. handler.getOwnPropertyDescriptor()
  32. // 在获取代理对象某个属性的属性描述时触发该操作,比如在执行 Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, "foo") 时。
  33. handler.defineProperty()
  34. // 在定义代理对象某个属性时的属性描述时触发该操作,比如在执行 Object.defineProperty(proxy, "foo", {}) 时。
  35. handler.has()
  36. // 在判断代理对象是否拥有某个属性时触发该操作,比如在执行 "foo" in proxy 时。
  37. handler.
  38. get
  39. ()
  40. // 在读取代理对象的某个属性时触发该操作,比如在执行 proxy.foo 时。
  41. handler.set()
  42. // 在给代理对象的某个属性赋值时触发该操作,比如在执行 proxy.foo = 1 时。
  43. handler.deleteProperty()
  44. // 在删除代理对象的某个属性时触发该操作,比如在执行 delete proxy.foo 时。
  45. handler.ownKeys()
  46. // 在获取代理对象的所有属性键时触发该操作,比如在执行 Object.getOwnPropertyNames(proxy) 时。
  47. handler.apply()
  48. // 在调用一个目标对象为函数的代理对象时触发该操作,比如在执行 proxy() 时。
  49. handler.construct()
  50. // 在给一个目标对象为构造函数的代理对象构造实例时触发该操作,比如在执行new proxy() 时。
  51. 为什么要使用Proxy
  52. 拦截和监视外部对对象的访问
  53. 降低函数或类的复杂度
  54. 在复杂操作前对操作进行校验或对所需资源进行管理
7、如何理解es6中的decorator?

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  1. Decorator是ES7中的提案,概念借鉴于python, 它作用于一个目标类为其添加属性于方法
  2. 我们用一个比喻来理解Decorator, 把孙悟空看成是一个类,那么棒子就是装饰器为其装备的武器
  3. 代码理解:
  4. @stick class Monkey{
  5. }
  6. function stick(target){// 第一个参数就是目标类的本身
  7. target.ATK = 100000
  8. }
  9. Monkey.ATK
  10. // 为悟空装备了棒子,攻击力提高了100000
  11. // 如果一个参数不够用,可以在装饰器外层再包一层
  12. function stick(atk){
  13. return function(targt){
  14. target.ATK = atk
  15. }
  16. }
  17. @stick(200000)
  18. // 这样我们就为悟空增加了200000攻击力
  19. class Monkey{
  20. }
  21. Decorator 不仅能修饰类,也能修饰类的方法
  22. class Monkey{
  23. @setName name(){
  24. this.name = "孙悟空"
  25. }
  26. }
  27. Decorator 只能修饰类及类的方法,不能修饰于函数,因为存在函数提升
  28. Mixin
  29. 在修饰器基础上,我们可以实现mixin(混入),意思在一个对象中混入另一个对象的方法
  30. 代码示例:
  31. export function mixins(...list){
  32. return function(target){
  33. Object.assign(target.prototype,...list)
  34. }
  35. }
  36. const skill = {
  37. shapeshifting(){
  38. console.log("72变")
  39. }
  40. }
  41. @mixins(skill)
  42. class Monkey{
  43. }
  44. Object.assign(Monkey.prototype, skill)
  45. const swk = new Monkey()
  46. swk.shapeshifting()
  47. // 72变
  48. 使用Decorator的好处
  49. 扩展功能,相对于继承增加了更多的灵活性
  50. 代码可读性更高,装饰器正确命名相当于注释
8、Es6中新增的数据类型有哪些?使用场景?

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  1. Es6中新增的数据类型有哪些?使用场景?
  2. es6中新增一种原始数据类型Symbol,最大的特点是唯一性,Symbol值通过Symbol函数生成, 在es5中对象的属性都是字符串,我们使用他人定义的对象,然后去新增自己的属性,这样容易起冲突覆盖原有的属性, Symbol也可以看成为一个字符串,不过这个字符能保证是独一无二的
  3. 基本示例:
  4. // Object
  5. const obj = {
  6. name:"JS"
  7. }
  8. obj.name ="JS每日一题"
  9. // Symbol
  10. const name = Symbol("name")
  11. // 这里的参数没有特殊意义,可以看成为Symbol加了一个标记
  12. obj[name]="JS每日一题"
  13. Symbol用法
  14. Symbol 目前有多种写法
  15. // 一
  16. const title = Symbol()
  17. const obj = {}
  18. obj[title]="JS每日一题"
  19. // 二
  20. const obj = {
  21. [title]:"JS每日一题"
  22. }
  23. // 三
  24. Object.defineProperty(obj,title,{value:"JS每日一题"})
  25. obj[title]
  26. // 输出的结果都为JS每日一题
  27. 这里注意一下,
  28. Symbol
  29. 做为属性名时,不能用点去读取
  30. obj.title
  31. // undefined
  32. Symbol作为属性名,只有通过Object.getOwnPropertySymbols 方法返回
  33. const attrs = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
  34. // [Symbol[title]]
  35. Symbol.for()
  36. 如果我们想要重复Symbol可以使用Symbol.for, Smybol.for()及Smybol()的区别在于Symbol.for()会先去查找全局下有没有声明过,如果有就返回该值,没有就新建一个,Symbol()每一次调用都会新建一个
  37. 代码理解:
  38. const title = Symbol.for("JS每日一题")
  39. ....
  40. Symbol.for("JS每日一题")
  41. //调用多次都是使用的第一次声明的值
  42. Symbol.for("JS每日一题")
  43. ===
  44. Symbol.for("JS每日一题")
  45. // true
  46. const title =Symbol("JS每日一题")
  47. Symbol("JS每日一题")
  48. ===
  49. Symbol("JS每日一题")
  50. // false
  51. 总结
  52. Symbol的特点
  53. 独一无二
  54. 不能隐式转换
  55. 不能与其它数据类型做运算
  56. 不能使用点运算符进行操作
9、简述一下你为什么要使用vue?

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