摘要:实现使用是这样转换的生成新的函数,新的执行上下文通过在传入对象中增加调用方法执行被改变,得恢复原来的值实现在这里,我们看到了一个有趣的现象,在中可以传入数组两大作用改变借用其他对象的方法改变如何实现执行借用其他对象的方法继承的实现执行能借用
js实现call
// example
let obj = {
a: 124,
b: "ccc"
};
function fn(c) {
return this.a + this.b + this.c;
}
// 使用call是这样转换的
// step 1: 生成新的函数,新的执行上下文(通过在传入对象中增加调用方法)
const obj = {
a: 124,
b: "ccc",
fn: function(c) {
return this.a + this.b + this.c;
}
}
// step2: 执行 obj.fn(333);
let res = obj.fn(333);
// step3: obj被改变,得恢复原来的值
delete obj.fn;
Function.prototype.myCall = function(context) {
const newContext = context || window;
newContext.fn = this;
const args = [];
for(let i = 1; i < arguments.length; i++) {
args.push(arguments[i]);
}
const res = newContext.fn(...args);
delete newContext.fn;
return res;
}
console.log(fn.myCall(obj, "cccc"));
js实现apply
Function.prototype.myApply = function(context, arr) {
const newContext = context || window;
newContext.fn = this;
const args = [];
let res;
if (!arr) {
res = newContext.fn(...args);
}
else {
if (!(arr instanceof Array)) {
throw new Error("params must be array");
}
result = context.fn(...arr);
}
delete newContext.fn;
return res;
}
console.log(fn.myApply(obj, ["cccc"]));
call & apply
Math.max.apply(null, [3,5,88,2])
在这里,我们看到了一个有趣的现象,在Math.max中可以传入数组
call&apply两大作用:
改变this改变this
借用其他对象的方法
如何实现Function.prototype.bind()
Function.prototype.bind = function(){
var self = this,
context = [].shift.apply(arguments);
args = [].slice.apply(arguments);
return function(){
return self.apply(context, [].concat.apply(args, [].slice.apply(arguments)))
};
}
//执行
var obj = {
name: "yyh"
}
var func = function(a, b, c, d){
console.log(this.name);
}.bind(obj, 1, 2);
func(3, 4);
借用其他对象的方法
继承的实现
var aFn = function(){
this.name = "yyh"
}
var bFn = function(){
aFn.apply(this, arguments);
}
bFn.prototype.getName = function(){
return this.name
}
//执行
var b = new bFn();
console.log(b.getName())
能借用数组的方法,Obj.array.push, 需要满足两个条件
Obj的属性可存取
length属性可读写
var a = {c:3};
[].push.apply(a, [3,4,5])
console.log(a)
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