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根据调试工具看Vue源码之computed(二)

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摘要:回顾上回提到,计算属性的缓存与这个类的属性有关,那么这次我们接着来看下,属性到底取决于什么情况来变化,从而对进行缓存。

回顾

</>复制代码

  1. 上回提到,computed————计算属性的缓存与Watcher这个类的dirty属性有关,那么这次我们接着来看下,dirty属性到底取决于什么情况来变化,从而对computed进行缓存。
依赖收集

切入正题之前,我们先来看一个问题:如果一个computed的结果是受data属性下的值影响的,那么如何去捕获因某个值变化而引起的computed的变化?答案是:依赖收集

根据上面的断点,在update函数执行之前,我们注意到,有个reactiveSetter函数在它之前。我们点击右侧调用栈中的reactiveSetter,此时有一个函数特别醒目:defineReactive$$1,经过又一次的断点,我们发现它在几处都有调用:

initRender函数中调用

walk函数中调用

在实际断点调试的时候,我们很容易可以知道存在这样的,同时也是与本文有关的调用顺序(从下往上):

defineReactive$$1

walk

Observer

observe

initData

initState

...

Observer

根据上边提供的调用顺序,我们重点看一下几个关键的函数:

observe

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  1. /**
  2. * Attempt to create an observer instance for a value,
  3. * returns the new observer if successfully observed,
  4. * or the existing observer if the value already has one.
  5. */
  6. function observe (value, asRootData) {
  7. if (!isObject(value) || value instanceof VNode) {
  8. return
  9. }
  10. var ob;
  11. if (hasOwn(value, "__ob__") && value.__ob__ instanceof Observer) {
  12. ob = value.__ob__;
  13. } else if (
  14. shouldObserve &&
  15. !isServerRendering() &&
  16. (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&
  17. Object.isExtensible(value) &&
  18. !value._isVue
  19. ) {
  20. ob = new Observer(value);
  21. }
  22. if (asRootData && ob) {
  23. ob.vmCount++;
  24. }
  25. return ob
  26. }

光看注释我们都能知道,observe函数的作用是:为某个值创建一个observer实例,随后将这个observer实例返回,在这里起到一个对值进行筛选的作用

Observer

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  1. /**
  2. * Observer class that is attached to each observed
  3. * object. Once attached, the observer converts the target
  4. * object"s property keys into getter/setters that
  5. * collect dependencies and dispatch updates.
  6. */
  7. var Observer = function Observer (value) {
  8. this.value = value;
  9. this.dep = new Dep();
  10. this.vmCount = 0;
  11. def(value, "__ob__", this);
  12. if (Array.isArray(value)) {
  13. if (hasProto) {
  14. protoAugment(value, arrayMethods);
  15. } else {
  16. copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys);
  17. }
  18. this.observeArray(value);
  19. } else {
  20. this.walk(value);
  21. }
  22. };

注释大意:

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  1. 每个被观察的对象都附属于Observer类。每次对对象的观察都会将它的 gettersetter属性覆盖,用以收集依赖以及触发更新
walk && defineReactive$$1

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  1. Observer.prototype.walk = function walk (obj) {
  2. var keys = Object.keys(obj);
  3. for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
  4. defineReactive$$1(obj, keys[i]);
  5. }
  6. };
  7. /**
  8. * Define a reactive property on an Object.
  9. */
  10. function defineReactive$$1 (
  11. obj,
  12. key,
  13. val,
  14. customSetter,
  15. shallow
  16. ) {
  17. var dep = new Dep();
  18. var property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
  19. if (property && property.configurable === false) {
  20. return
  21. }
  22. // cater for pre-defined getter/setters
  23. var getter = property && property.get;
  24. var setter = property && property.set;
  25. if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
  26. val = obj[key];
  27. }
  28. var childOb = !shallow && observe(val);
  29. Object.defineProperty(obj, key, {
  30. enumerable: true,
  31. configurable: true,
  32. get: function reactiveGetter () {
  33. var value = getter ? getter.call(obj) : val;
  34. if (Dep.target) {
  35. dep.depend();
  36. if (childOb) {
  37. childOb.dep.depend();
  38. if (Array.isArray(value)) {
  39. dependArray(value);
  40. }
  41. }
  42. }
  43. return value
  44. },
  45. set: function reactiveSetter (newVal) {
  46. var value = getter ? getter.call(obj) : val;
  47. /* eslint-disable no-self-compare */
  48. if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
  49. return
  50. }
  51. /* eslint-enable no-self-compare */
  52. if (process.env.NODE_ENV !== "production" && customSetter) {
  53. customSetter();
  54. }
  55. // #7981: for accessor properties without setter
  56. if (getter && !setter) { return }
  57. if (setter) {
  58. setter.call(obj, newVal);
  59. } else {
  60. val = newVal;
  61. }
  62. childOb = !shallow && observe(newVal);
  63. dep.notify();
  64. }
  65. });
  66. }

其中,这端代码是关键:

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  1. get: function reactiveGetter () {
  2. var value = getter ? getter.call(obj) : val;
  3. if (Dep.target) {
  4. dep.depend();
  5. if (childOb) {
  6. childOb.dep.depend();
  7. if (Array.isArray(value)) {
  8. dependArray(value);
  9. }
  10. }
  11. }
  12. return value
  13. },

如果阅读了整段defineReactive$$1函数,那么很容易就发现,dep不过是Depnew出来的实例,那么即使不看Dep.prototype.depend的实现,你也知道dep.depend()其实也就是在收集依赖。
另外,这段代码意味着单单在data属性下声明一个变量是不会进行依赖收集的,需要变量在程序中被调用,那么才会被收集到依赖中(其实这也是一种优化)

Dep类下的相关实现

</>复制代码

  1. /**
  2. * A dep is an observable that can have multiple
  3. * directives subscribing to it.
  4. */
  5. var Dep = function Dep () {
  6. this.id = uid++;
  7. this.subs = [];
  8. };
  9. Dep.prototype.addSub = function addSub (sub) {
  10. this.subs.push(sub);
  11. };
  12. Dep.prototype.removeSub = function removeSub (sub) {
  13. remove(this.subs, sub);
  14. };
  15. Dep.prototype.depend = function depend () {
  16. if (Dep.target) {
  17. Dep.target.addDep(this);
  18. }
  19. };
  20. Dep.prototype.notify = function notify () {
  21. // stabilize the subscriber list first
  22. var subs = this.subs.slice();
  23. if (process.env.NODE_ENV !== "production" && !config.async) {
  24. // subs aren"t sorted in scheduler if not running async
  25. // we need to sort them now to make sure they fire in correct
  26. // order
  27. subs.sort(function (a, b) { return a.id - b.id; });
  28. }
  29. for (var i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
  30. subs[i].update();
  31. }
  32. };
总结

上面说了这么多未免有点乱,最后重新梳理下computed实现缓存的思路:

Vue在初始化data属性时,会将data属性下相关的变量进行观察observe),同时重新设置它的gettersetter属性,以便在其被调用时收集到它的依赖。

初始化computed

调用computed时判断this.dirty属性,为true时调用evaluate重新计算它的值并将this.dirty置为false,将值存在this.value 上,再调用computed则直接返回this.value

computed中依赖的值发生变化时会自动触发该值的setter属性,紧接着调用notify函数,遍历一个subs数组,触发update函数将this.dirty重置为true

computed再次被调用时,由于this.dirty已经是true,则会重新计算

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