摘要:第二种是主进程创建监听后发送给感兴趣的工作进程,由工作进程负责直接接收连接。继续看,可以看到它捕获了事件,并在回调函数里面关闭连接,关闭本身进程,断开与的通道。参考与引用多进程模型和进程间通讯源码解析之
前言
最近用Egg作为底层框架开发项目,好奇其多进程模型的管理实现,于是学习了解了一些东西,顺便记录下来。文章如有错误, 请轻喷
为什么需要多进程伴随科技的发展, 现在的服务器基本上都是多核cpu的了。然而,Node是一个单进程单线程语言(对于开发者来说是单线程,实际上不是)。我们都知道,cpu的调度单位是线程,而基于Node的特性,那么我们每次只能利用一个cpu。这样不仅仅利用率极低,而且容错更是不能接受(出错时会崩溃整个程序)。所以,Node有了cluster来协助我们充分利用服务器的资源。
cluster工作原理
关于cluster的工作原理推荐大家看这篇文章,这里简单总结一下:
子进程的端口监听会被hack掉,而是统一由master的内部TCP监听,所以不会出现多个子进程监听同一端口而报错的现象。
请求统一经过master的内部TCP,TCP的请求处理逻辑中,会挑选一个worker进程向其发送一个newconn内部消息,随消息发送客户端句柄。(这里的挑选有两种方式,第一种是除Windows外所有平台的默认方法循环法,即由主进程负责监听端口,接收新连接后再将连接循环分发给工作进程。在分发中使用了一些内置技巧防止工作进程任务过载。第二种是主进程创建监听socket后发送给感兴趣的工作进程,由工作进程负责直接接收连接。)
worker进程收到句柄后,创建客户端实例(net.socket)执行具体的业务逻辑,然后返回。
如图:
图引用出处
先看一下Egg官方文档的进程模型
</>复制代码
+--------+ +-------+
| Master |<-------->| Agent |
+--------+ +-------+
^ ^ ^
/ |
/ |
/ |
v v v
+----------+ +----------+ +----------+
| Worker 1 | | Worker 2 | | Worker 3 |
+----------+ +----------+ +----------+
类型 | 进程数量 | 作用 | 稳定性 | 是否运行业务代码 |
---|---|---|---|---|
Master | 1 | 进程管理,进程间消息转发 | 非常高 | 否 |
Agent | 1 | 后台运行工作(长连接客户端) | 高 | 少量 |
Worker | 一般为cpu核数 | 执行业务代码 | 一般 | 是 |
大致上就是利用Master作为主线程,启动Agent作为秘书进程协助Worker处理一些公共事务(日志之类),启动Worker进程执行真正的业务代码。
多进程的实现 流程相关代码首先从Master入手,这里暂时认为Master是最顶级的进程(事实上还有一个parent进程,待会再说)。
</>复制代码
/**
* start egg app
* @method Egg#startCluster
* @param {Object} options {@link Master}
* @param {Function} callback start success callback
*/
exports.startCluster = function(options, callback) {
new Master(options).ready(callback);
};
先从Master的构造函数看起
</>复制代码
constructor(options) {
super();
// 初始化参数
this.options = parseOptions(options);
// worker进程的管理类 详情见 Manager及Messenger篇
this.workerManager = new Manager();
// messenger类, 详情见 Manager及Messenger篇
this.messenger = new Messenger(this);
// 设置一个ready事件 详情见get-ready npm包
ready.mixin(this);
// 是否为生产环境
this.isProduction = isProduction();
this.agentWorkerIndex = 0;
// 是否关闭
this.closed = false;
...
接下来看的是ready的回调函数及注册的各类事件:
this.ready(() => {
// 将开始状态设置为true
this.isStarted = true;
const stickyMsg = this.options.sticky ? " with STICKY MODE!" : "";
this.logger.info("[master] %s started on %s (%sms)%s",
frameworkPkg.name, this[APP_ADDRESS], Date.now() - startTime, stickyMsg);
// 发送egg-ready至各个进程并触发相关事件
const action = "egg-ready";
this.messenger.send({ action, to: "parent", data: { port: this[REALPORT], address: this[APP_ADDRESS] } });
this.messenger.send({ action, to: "app", data: this.options });
this.messenger.send({ action, to: "agent", data: this.options });
// start check agent and worker status
this.workerManager.startCheck();
});
// 注册各类事件
this.on("agent-exit", this.onAgentExit.bind(this));
this.on("agent-start", this.onAgentStart.bind(this));
...
// 检查端口并 Fork一个Agent
detectPort((err, port) => {
...
this.forkAgentWorker();
}
});
}
综上, 可以看到Master的构造函数主要是初始化和注册各类相应的事件, 最后运行的是forkAgentWorker函数, 该函数的关键代码可以看到:
</>复制代码
const agentWorkerFile = path.join(__dirname, "agent_worker.js");
// 通过child_process执行一个Agent
const agentWorker = childprocess.fork(agentWorkerFile, args, opt);
继续到agent_worker.js上面看,agent_worker实例化一个agent对象,agent_worker.js有一句关键代码:
</>复制代码
agent.ready(() => {
agent.removeListener("error", startErrorHandler); // 清除错误监听的事件
process.send({ action: "agent-start", to: "master" }); // 向master发送一个agent-start的动作
});
可以看到, agent_worker.js中的代码向master发出了一个信息, 动作为agent-start, 再回到Master中, 可以看到其注册了两个事件, 分别为once的forkAppWorkers和 on的onAgentStart
</>复制代码
this.on("agent-start", this.onAgentStart.bind(this));
this.once("agent-start", this.forkAppWorkers.bind(this));
先看onAgentStart函数, 这个函数相对简单, 就是一些信息的传递:
</>复制代码
onAgentStart() {
this.agentWorker.status = "started";
// Send egg-ready when agent is started after launched
if (this.isAllAppWorkerStarted) {
this.messenger.send({ action: "egg-ready", to: "agent", data: this.options });
}
this.messenger.send({ action: "egg-pids", to: "app", data: [ this.agentWorker.pid ] });
// should send current worker pids when agent restart
if (this.isStarted) {
this.messenger.send({ action: "egg-pids", to: "agent", data: this.workerManager.getListeningWorkerIds() });
}
this.messenger.send({ action: "agent-start", to: "app" });
this.logger.info("[master] agent_worker#%s:%s started (%sms)",
this.agentWorker.id, this.agentWorker.pid, Date.now() - this.agentStartTime);
}
然后会执行forkAppWorkers函数,该函数主要是借助cfork包fork对应的工作进程, 并注册一系列相关的监听事件,
</>复制代码
...
cfork({
exec: this.getAppWorkerFile(),
args,
silent: false,
count: this.options.workers,
// don"t refork in local env
refork: this.isProduction,
});
...
// 触发app-start事件
cluster.on("listening", (worker, address) => {
this.messenger.send({
action: "app-start",
data: { workerPid: worker.process.pid, address },
to: "master",
from: "app",
});
});
可以看到forkAppWorkers函数在监听Listening事件时,会触发master上的app-start事件。
</>复制代码
this.on("app-start", this.onAppStart.bind(this));
...
// master ready回调触发
if (this.options.sticky) {
this.startMasterSocketServer(err => {
if (err) return this.ready(err);
this.ready(true);
});
} else {
this.ready(true);
}
// ready回调 发送egg-ready状态到各个进程
const action = "egg-ready";
this.messenger.send({ action, to: "parent", data: { port: this[REALPORT], address: this[APP_ADDRESS] } });
this.messenger.send({ action, to: "app", data: this.options });
this.messenger.send({ action, to: "agent", data: this.options });
// start check agent and worker status
if (this.isProduction) {
this.workerManager.startCheck();
}
总结下:
Master.constructor: 先执行Master的构造函数, 里面有个detect函数被执行
Detect: Detect => forkAgentWorker()
forkAgentWorker: 获取Agent进程, 向master触发agent-start事件
执行onAgentStart函数, 执行forkAppWorker函数(once)
onAgentStart => 发送各类信息, forkAppWorker => 向master触发 app-start事件
App-start事件 触发 onAppStart()方法
onAppStart => 设置ready(true) => 执行ready的回调函数
Ready() = > 发送egg-ready到各个进程并触发相关事件, 执行startCheck()函数
</>复制代码
+---------+ +---------+ +---------+
| Master | | Agent | | Worker |
+---------+ +----+----+ +----+----+
| fork agent | |
+-------------------->| |
| agent ready | |
|<--------------------+ |
| | fork worker |
+----------------------------------------->|
| worker ready | |
|<-----------------------------------------+
| Egg ready | |
+-------------------->| |
| Egg ready | |
+----------------------------------------->|
进程守护
根据官方文档,进程守护主要是依赖于graceful和egg-cluster这两个库。
未捕获异常
关闭异常 Worker 进程所有的 TCP Server(将已有的连接快速断开,且不再接收新的连接),断开和 Master 的 IPC 通道,不再接受新的用户请求。
Master 立刻 fork 一个新的 Worker 进程,保证在线的『工人』总数不变。
异常 Worker 等待一段时间,处理完已经接受的请求后退出。
</>复制代码
+---------+ +---------+
| Worker | | Master |
+---------+ +----+----+
| uncaughtException |
+------------+ |
| | | +---------+
| <----------+ | | Worker |
| | +----+----+
| disconnect | fork a new worker |
+-------------------------> + ---------------------> |
| wait... | |
| exit | |
+-------------------------> | |
| | |
die | |
| |
| |
由执行的app文件可知, app实际上是继承于Application类, 该类下面调用了graceful()。
</>复制代码
onServer(server) {
......
graceful({
server: [ server ],
error: (err, throwErrorCount) => {
......
},
});
......
}
继续看graceful, 可以看到它捕获了process.on("uncaughtException")事件, 并在回调函数里面关闭TCP连接, 关闭本身进程, 断开与master的IPC通道。
</>复制代码
process.on("uncaughtException", function (err) {
......
// 对http连接设置 Connection: close响应头
servers.forEach(function (server) {
if (server instanceof http.Server) {
server.on("request", function (req, res) {
// Let http server set `Connection: close` header, and close the current request socket.
req.shouldKeepAlive = false;
res.shouldKeepAlive = false;
if (!res._header) {
res.setHeader("Connection", "close");
}
});
}
});
// 设置一个定时函数关闭子进程, 并退出本身进程
// make sure we close down within `killTimeout` seconds
var killtimer = setTimeout(function () {
console.error("[%s] [graceful:worker:%s] kill timeout, exit now.", Date(), process.pid);
if (process.env.NODE_ENV !== "test") {
// kill children by SIGKILL before exit
killChildren(function() {
// 退出本身进程
process.exit(1);
});
}
}, killTimeout);
// But don"t keep the process open just for that!
// If there is no more io waitting, just let process exit normally.
if (typeof killtimer.unref === "function") {
// only worked on node 0.10+
killtimer.unref();
}
var worker = options.worker || cluster.worker;
// cluster mode
if (worker) {
try {
// 关闭TCP连接
for (var i = 0; i < servers.length; i++) {
var server = servers[i];
server.close();
}
} catch (er1) {
......
}
try {
// 关闭ICP通道
worker.disconnect();
} catch (er2) {
......
}
}
});
ok, 关闭了IPC通道后, 我们继续看cfork文件, 即上面提到的fork worker的包, 里面监听了子进程的disconnect事件, 他会根据条件判断是否重新fork一个新的子进程
</>复制代码
cluster.on("disconnect", function (worker) {
......
// 存起该pid
disconnects[worker.process.pid] = utility.logDate();
if (allow()) {
// fork一个新的子进程
newWorker = forkWorker(worker._clusterSettings);
newWorker._clusterSettings = worker._clusterSettings;
} else {
......
}
});
一般来说, 这个时候会继续等待一会然后就执行了上面说到的定时函数了, 即退出进程。
OOM、系统异常
关于这种系统异常, 有时候在子进程中是不能捕获到的, 我们只能在master中进行处理, 也就是cfork包。
</>复制代码
cluster.on("exit", function (worker, code, signal) {
// 是程序异常的话, 会通过上面提到的uncatughException重新fork一个子进程, 所以这里就不需要了
var isExpected = !!disconnects[worker.process.pid];
if (isExpected) {
delete disconnects[worker.process.pid];
// worker disconnect first, exit expected
return;
}
// 是master杀死的子进程, 无需fork
if (worker.disableRefork) {
// worker is killed by master
return;
}
if (allow()) {
newWorker = forkWorker(worker._clusterSettings);
newWorker._clusterSettings = worker._clusterSettings;
} else {
......
}
cluster.emit("unexpectedExit", worker, code, signal);
});
进程间通信(IPC)
</>复制代码
上面一直提到各种进程间通信,细心的你可能已经发现 cluster 的 IPC 通道只存在于 Master 和 Worker/Agent 之间,Worker 与 Agent 进程互相间是没有的。那么 Worker 之间想通讯该怎么办呢?是的,通过 Master 来转发。
</>复制代码
广播消息: agent => all workers
+--------+ +-------+
| Master |<---------| Agent |
+--------+ +-------+
/ |
/ |
/ |
/ |
v v v
+----------+ +----------+ +----------+
| Worker 1 | | Worker 2 | | Worker 3 |
+----------+ +----------+ +----------+
指定接收方: one worker => another worker
+--------+ +-------+
| Master |----------| Agent |
+--------+ +-------+
^ |
send to / |
worker 2 / |
/ |
/ v
+----------+ +----------+ +----------+
| Worker 1 | | Worker 2 | | Worker 3 |
+----------+ +----------+ +----------+
在master中, 可以看到当agent和app被fork时, 会监听他们的信息, 同时将信息转化成一个对象:
</>复制代码
agentWorker.on("message", msg => {
if (typeof msg === "string") msg = { action: msg, data: msg };
msg.from = "agent";
this.messenger.send(msg);
});
worker.on("message", msg => {
if (typeof msg === "string") msg = { action: msg, data: msg };
msg.from = "app";
this.messenger.send(msg);
});
可以看到最后调用的是messenger.send, 而messengeer.send就是根据from和to来决定将信息发送到哪里
</>复制代码
send(data) {
if (!data.from) {
data.from = "master";
}
......
// app -> master
// agent -> master
if (data.to === "master") {
debug("%s -> master, data: %j", data.from, data);
// app/agent to master
this.sendToMaster(data);
return;
}
// master -> parent
// app -> parent
// agent -> parent
if (data.to === "parent") {
debug("%s -> parent, data: %j", data.from, data);
this.sendToParent(data);
return;
}
// parent -> master -> app
// agent -> master -> app
if (data.to === "app") {
debug("%s -> %s, data: %j", data.from, data.to, data);
this.sendToAppWorker(data);
return;
}
// parent -> master -> agent
// app -> master -> agent,可能不指定 to
if (data.to === "agent") {
debug("%s -> %s, data: %j", data.from, data.to, data);
this.sendToAgentWorker(data);
return;
}
}
master则是直接根据action信息emit对应的注册事件
</>复制代码
sendToMaster(data) {
this.master.emit(data.action, data.data);
}
而agent和worker则是通过一个sendmessage包, 实际上就是调用下面类似的方法
</>复制代码
// 将信息传给子进程
agent.send(data)
worker.send(data)
最后, 在agent和app都继承的基础类EggApplication上, 调用了Messenger类, 该类内部的构造函数如下:
</>复制代码
constructor() {
super();
......
this._onMessage = this._onMessage.bind(this);
process.on("message", this._onMessage);
}
_onMessage(message) {
if (message && is.string(message.action)) {
// 和master一样根据action信息emit对应的注册事件
this.emit(message.action, message.data);
}
}
总结一下:
思路就是利用事件机制和IPC通道来达到各个进程之间的通信。
学习过程中有遇到一个timeout.unref()的函数, 关于该函数推荐大家参考这个问题的6楼回答
总结从前端思维转到后端思维其实还是很吃力的,加上Egg的进程管理实现确实非常厉害, 所以花了很多时间在各种api和思路思考上。
参考与引用多进程模型和进程间通讯
Egg 源码解析之 egg-cluster
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