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详解ES6中的class——基本概念

mengera88 / 240人阅读

摘要:欢迎关注前端小讴的,阅读更多原创技术文章用构造函数,生成对象实例使用构造函数,并且构造函数后台会隐式执行创建对象将构造函数的作用域给新对象,即创建出的对象,函数体内的代表出来的对象执行构造函数的代码返回新对象后台直接返回用改写上述代码通过关

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用构造函数,生成对象实例:

使用构造函数,并且new 构造函数(), 后台会隐式执行new Object() 创建对象

将构造函数的作用域给新对象,(即new Object() 创建出的对象),函数体内的this代表new Object() 出来的对象

执行构造函数的代码

返回新对象( 后台直接返回)

function Person1(name, age) {
  this.name = name
  this.age = age
}
Person1.prototype.say = function () {
  return "My name is " + this.name + ", I"m " + this.age + " years old."
}
var obj = new Person1("Simon", 28);
console.log(obj.say()); // My name is Simon, I"m 28 years old.

用class改写上述代码:

通过class关键字定义类,使得在对象写法上更清晰,让javascript更像一种面向对象的语言

在类中声明方法的时,不可给方法加function关键字

class Person2 {
  // 用constructor构造方法接收参数
  constructor(name, age) {
    this.name = name; // this代表的是实例对象
    this.age = age;
  }
  // 类的方法,此处不能加function
  say() {
    return "My name is " + this.name + ", I"m " + this.age + " years old."
  }
}
var obj = new Person2("Coco", 26);
console.log(obj.say()); // My name is Coco, I"m 26 years old.

ES6中的类,实质上就是一个函数

类自身指向的就是构造函数

类其实就是构造函数的另外一种写法

console.log(typeof Person2); // function
console.log(Person1 === Person1.prototype.constructor); // true
console.log(Person2 === Person2.prototype.constructor); // true
构造函数的prototype属性,在ES6的class中依然存在:
// 构造1个与类同名的方法 -> 成功实现覆盖
Person2.prototype.say = function () {
  return "证明一下:My name is " + this.name + ", I"m " + this.age + " years old."
}
var obj = new Person2("Coco", 26);
console.log(obj.say()); // 证明一下:My name is Coco, I"m 26 years old.

// 通过prototype属性对类添加方法
Person2.prototype.addFn = function () {
  return "通过prototype新增加的方法addFn"
}
var obj = new Person2("Coco", 26);
console.log(obj.addFn()); // 通过prototype新增加的方法addFn
通过Object.assign方法来为对象动态增加方法:
Object.assign(Person2.prototype, {
  getName: function () {
    return this.name;
  },
  getAge: function () {
    return this.age;
  }
})
var obj = new Person2("Coco", 26);
console.log(obj.getName()); // Coco
console.log(obj.getAge()); // 26
constructor方法是类的构造函数的默认方法
new生成对象实例时,自动调用该方法
class Box {
  constructor() {
    console.log("自动调用constructor方法"); // 实例化对象时,该行代码自动执行
  }
}
var obj = new Box();

若没有定义constructor方法,将隐式生成一个constructor方法:

即使没有添加构造函数,构造函数也是存在的

constructor方法默认返回实例对象this

可以指定constructor方法返回一个全新的对象,让返回的实例对象不是该类的实例对象

class Text1 {
  constructor() {
    this.text = "这是一段Text";
  }
}
class Text2 {
  constructor() {
    return new Text1(); // 返回一个全新的对象
  }
}
var obj = new Text2()
console.log(obj.text); // 这是一段Text

实例属性:constructor中定义的属性,即定义在this对象上
原型属性:constructor外声明的属性,即定义在class上

hasOwnProperty() 函数,判断属性是否为实例属性 -> true or false

in操作符, 判断对象能否访问给定属性 -> true or false(与该属性存在于实例/原型中无关)

class Text3 {
  // 实例属性,定义在this对象上
  constructor(text1, text2) {
    this.text1 = text1
    this.text2 = text2
  }
  // 原型属性,定义在class上
  text3() {
    return text1 + text2
  }
}
var obj = new Text3("123", "234")
console.log(obj.hasOwnProperty("text1")); // true
console.log(obj.hasOwnProperty("text2")); // true
console.log(obj.hasOwnProperty("text3")); // false
console.log("text1" in obj); // true
console.log("text2" in obj); // true
console.log("text3" in obj); // true
console.log("text4" in obj); // false
类的所有实例共享一个原型对象, 它们的原型都是Person.prototype, 所以proto属性是相等的
class Text4 {
  constructor(text1, text2) {
    this.text1 = text1;
    this.text2 = text2;
  }
  text3() {
    return text1 + text1;
  }
}
// text1与text2都是Text4的实例 -> 它们的__proto__都指向Text4的prototype
var text1 = new Text4("1234", "5678");
var text2 = new Text4("4321", "8765");
console.log(text1.__proto__ === text2.__proto__); // true

通过proto来为类增加方法:

使用实例的proto属性改写原型

会改变Class的原始定义,影响到所有实例,不推荐使用

class Num {
  constructor(num1, num2) {
    this.num1 = num1;
    this.num2 = num2;
  }
  sum() {
    return num1 + num2;
  }
}
var num1 = new Num(20, 78);
var num2 = new Num(40, 96);
num1.__proto__.minus = function () {
  return this.num2 - this.num1;
}
console.log(num1.minus()); // 76 -> 改变了class的原始定义,为class新增原型属性minus
console.log(num2.minus()); // 20 -> num2和num1共享原型对象Num,可以调用原型对象的minus方法

class不存在变量提升,必须先定义再使用:

ES6不会把class的声明提升到代码头部2

ES5存在变量提升, 可以先使用再定义

//ES5可以先使用再定义,存在变量提升
new A()
function A() {}

//ES6不能先使用再定义,不存在变量提升(报错)
new B() // B is not defined
class B {}

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