摘要:游戏按钮原生实现游戏的开始暂停结束实现使用实现实现步骤获取元素开始事件停止事件暂停事件定时器效果演示代码按钮动画样式输入游戏总时长分钟倒计时秒开始暂停结束有加入一丢丢的动画代码获取元素总时长剩余时长点开始按钮时间戳
游戏按钮
原生js实现游戏的‘开始’‘暂停’‘结束’
实现:使用setInterval实现
js实现步骤:获取元素
开始事件
停止事件
暂停事件
定时器
效果演示: html代码</>复制代码
按钮
分钟
倒计时:秒
有加入一丢丢c3的动画
js代码</>复制代码
window.onload = function(){
// 1.获取元素
var endTimeStr = document.getElementsByClassName("endTime")[0];
var timeVal = document.getElementsByTagName("input")[0];
var startBtn = document.getElementsByClassName("start")[0];
var pauseBtn = document.getElementsByClassName("pause")[0];
var stopBtn = document.getElementsByClassName("stop")[0];
var totalTime, //总时长
showTime,//剩余时长
startTime, //点开始按钮时间戳
nowTime,//定时器开启的时间戳
timer;
var timeType = 1; //1结束后开始 2暂停后开始
// 2.开始事件
startBtn.onclick = function(){
if(timer) clearInterval(timer);
if(timeType==1)totalTime = timeVal.value*60; //初始化总时长
startTime = new Date(); //点击按钮开始时间
startBtn.disabled = true;
start();
}
// 3.停止事件
stopBtn.onclick = function(){
clearInterval(timer)
timeType = 1;
showTime = timeVal.value*60; //剩余时长
endTimeStr.innerHTML = showTime;
startBtn.disabled = false;
}
// 4.暂停事件
pauseBtn.onclick = function(){
clearInterval(timer)
timeType = 2;
startBtn.disabled = false;
totalTime = showTime; //总时长==剩余时长
}
/*
定时器
*/
function start(){
nowTime = new Date();//定时器开始时间
showTime = totalTime-parseInt((nowTime-startTime)/1000);
endTimeStr.innerHTML = showTime;
timer = setInterval(function(){
showTime--;
endTimeStr.innerHTML = showTime;
if(showTime<1){
clearInterval(timer)
alert("游戏结束");
}
},100);
}
}
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