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JavaScript 复杂判断的更优雅写法

qqlcbb / 338人阅读

摘要:注遍历器接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即循环详见下文。属性属性返回结构的成员总数。返回所有成员的遍历器。另一种情况是,的键名有非字符串,这时可以选择转为数组。复杂判断的更优雅写法引用文字阮一峰,入门

前提

我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码中的if/else/switch会变得越来越臃肿,越来越看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑,本文带你试一下。

if/else方式
/**
 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
 */
const statusChange = (status)=>{
  if(status == 1){
    sendLog("processing")
    jumpTo("IndexPage")
  }else if(status == 2 && status == 3){
    sendLog("fail")
    jumpTo("FailPage")
  }else if(status == 4){
    sendLog("success")
    jumpTo("SuccessPage")
  }else if(status == 5){
    sendLog("cancel")
    jumpTo("CancelPage")
  }else {
    sendLog("other")
    jumpTo("Index")
  }
}
const sendLog = (log) => {
  document.write("sendLog:"+log+"
"); } const jumpTo = (page) => { document.write("jumpTo:"+page+"
"); document.write("----------------------
") }
switch方式
/**
 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
 */
const statusChange = (status)=>{
  switch (status){
    case 1:
      sendLog("processing")
      jumpTo("IndexPage")
      break
    case 2:
    case 3:
      sendLog("fail")
      jumpTo("FailPage")
      break  
    case 4:
      sendLog("success")
      jumpTo("SuccessPage")
      break
    case 5:
      sendLog("cancel")
      jumpTo("CancelPage")
      break
    default:
      sendLog("other")
      jumpTo("Index")
      break
  }
}
一元判断时:存到Object里
const actions = {
  "1": ["processing","IndexPage"],
  "2": ["fail","FailPage"],
  "3": ["fail","FailPage"],
  "4": ["success","SuccessPage"],
  "5": ["cancel","CancelPage"],
  "default": ["other","Index"],
}
/**
 * @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
 */
const statusChange = (status)=>{
  let action = actions[status] || actions["default"],
      logName = action[0],
      pageName = action[1]
  sendLog(logName)
  jumpTo(pageName)
}
一元判断时:存到Map里
const actions = new Map([
  [1, ["processing","IndexPage"]],
  [2, ["fail","FailPage"]],
  [3, ["fail","FailPage"]],
  [4, ["success","SuccessPage"]],
  [5, ["cancel","CancelPage"]],
  ["default", ["other","Index"]]
])
/**
 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
 */
const statusChange = (status)=>{
  let action = actions.get(status) || actions.get("default")
  sendLog(action[0])
  jumpTo(action[1])
}

这样写用到了es6里的Map对象,Map对象和Object对象有什么区别呢?

一个对象通常都有自己的原型,所以一个对象总有一个"prototype"键。
一个对象的键只能是字符串,但一个Map的键可以是任意值。
你可以通过size属性很容易地得到一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。

例子,if-else写法

/*
* @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态
*/
const statusChange = (status,identity)=>{
  if(identity == "guest"){
    if(status == 1){
      //do sth
    }else if(status == 2){
      //do sth
    }else if(status == 3){
      //do sth
    }else if(status == 4){
      //do sth
    }else if(status == 5){
      //do sth
    }else {
      //do sth
    }
  }else if(identity == "master") {
    if(status == 1){
      //do sth
    }else if(status == 2){
      //do sth
    }else if(status == 3){
      //do sth
    }else if(status == 4){
      //do sth
    }else if(status == 5){
      //do sth
    }else {
      //do sth
    }
  }
}
多元判断时:将条件拼接成字符串存到Map里

将上述判断用map方式实现

const actions = new Map([
  ["guest_1", ()=>{ console.log("guest_1"); }],
  ["guest_2", ()=>{ console.log("guest_2");  }],
  ["guest_3", ()=>{ console.log("guest_3"); }],
  ["guest_4", ()=>{ console.log("guest_4"); }],
  ["guest_5", ()=>{ console.log("guest_5"); }],
  ["master_1", ()=>{ console.log("master_1"); }],
  ["master_2", ()=>{ console.log("master_2"); }],
  ["master_3", ()=>{ console.log("master_3"); }],
  ["master_4", ()=>{ console.log("master_4"); }],
  ["master_5", ()=>{ console.log("master_5"); }],
  ["default", ()=>{ console.log("default"); }],
])

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get("default")
  action.call(this)
}
多元判断时:将条件拼接成字符串存到Object里

上述代码核心逻辑是:把两个条件拼接成字符串,并通过以条件拼接字符串作为键,以处理函数作为值的Map对象进行查找并执行,这种写法在多元条件判断时候尤其好用。
当然上述代码如果用Object对象来实现也是类似的:

const actions = {
  "guest_1": ()=>{ console.log("guest_1"); },
  "guest_2": ()=>{ console.log("guest_2");  },
  "guest_3": ()=>{ console.log("guest_3"); },
  "guest_4": ()=>{ console.log("guest_4"); },
  "guest_5": ()=>{ console.log("guest_5"); },
  "master_1": ()=>{ console.log("master_1"); },
  "master_2": ()=>{ console.log("master_2"); },
  "master_3": ()=>{ console.log("master_3"); },
  "master_4": ()=>{ console.log("master_4"); },
  "master_5": ()=>{ console.log("master_5"); },
  "default": ()=>{ console.log("default"); },
}

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions["default"]
  action.call(this)
}
多元判断时:将条件存为Object存到Map里
const actions = new Map([
  [{identity:"guest",status:1},()=>{ console.log("guest_1"); }],
  [{identity:"guest",status:2},()=>{ console.log("guest_2"); }],
  [{identity:"guest",status:3},()=>{ console.log("guest_3"); }],
  [{identity:"guest",status:4},()=>{ console.log("guest_4"); }],
])

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

我们现在再将难度升级一点点,假如guest情况下,status1-4的处理逻辑都一样怎么办,最差的情况是这样:

const actions = new Map([
  [{identity:"guest",status:1},()=>{/* functionA */}],
  [{identity:"guest",status:2},()=>{/* functionA */}],
  [{identity:"guest",status:3},()=>{/* functionA */}],
  [{identity:"guest",status:4},()=>{/* functionA */}],
  [{identity:"guest",status:5},()=>{/* functionB */}],
  //...
])

好一点的写法是将处理逻辑函数进行缓存:

const actions = ()=>{
  const functionA = ()=>{/*do sth*/}
  const functionB = ()=>{/*do sth*/}
  return new Map([
    [{identity:"guest",status:1},functionA],
    [{identity:"guest",status:2},functionA],
    [{identity:"guest",status:3},functionA],
    [{identity:"guest",status:4},functionA],
    [{identity:"guest",status:5},functionB],
    //...
  ])
}

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}
多元判断时:将条件写作正则存到Map里

假如判断条件变得特别复杂,比如identity有3种状态,status有10种状态,那你需要定义30条处理逻辑,而往往这些逻辑里面很多都是相同的,这似乎也是笔者不想接受的,那可以这样实现:

const actions = ()=>{
  const functionA = ()=>{/*do sth*/}
  const functionB = ()=>{/*do sth*/}
  return new Map([
    [/^guest_[1-4]$/,functionA],
    [/^guest_5$/,functionB],
  ])
}

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

这里Map的优势更加凸显,可以用正则类型作为key了,这样就有了无限可能,假如需求变成,凡是guest情况都要发送一个日志埋点,不同status情况也需要多带带的逻辑处理,那我们可以这样写:

onst actions = ()=>{
  const functionA = ()=>{/*do sth*/}
  const functionB = ()=>{/*do sth*/}
  const functionC = ()=>{/*send log*/}
  return new Map([
    [/^guest_[1-4]$/,functionA],
    [/^guest_5$/,functionB],
    [/^guest_.*$/,functionC],
    //...
  ])
}

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

也就是说利用数组循环的特性,符合正则条件的逻辑都会被执行,那就可以同时执行公共逻辑和多带带逻辑,因为正则的存在,你可以打开想象力解锁更多的玩法,本文就不赘述了。

扩展 es6 Map数据结构

Map 数据结构类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
例子

const m = new Map();
const o = {p: "Hello World"};

m.set(o, "content")
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

Map 任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构作为参数,也就是说,数组,Set和Map都可以用来生成新的 Map。
注:遍历器(Iterator) 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环(详见下文)。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下:Array、Map、Set、String、TypedArray、函数的 arguments 对象、NodeList 对象

// 数组作为参数
const map = new Map([
  ["name", "张三"],
  ["title", "Author"]
]);

map.size // 2
map.has("name") // true
map.get("name") // "张三"
map.has("title") // true
map.get("title") // "Author"

// set数据结构作为参数
const set = new Set([
  ["foo", 1],
  ["bar", 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get("foo") // 1

// map作为参数
const m2 = new Map([["baz", 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get("baz") // 3

如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

const map = new Map();

map
.set(1, "aaa")
.set(1, "bbb");

map.get(1) // "bbb"

如果读取一个未知的键,则返回undefined。

new Map().get("asfddfsasadf")
// undefined

注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

const map = new Map();

map.set(["a"], 555);
map.get(["a"]) // undefined

上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。

同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。

const map = new Map();

const k1 = ["a"];
const k2 = ["a"];

map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);

map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

上面代码中,变量k1和k2的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。

由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键
比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。
另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

let map = new Map();

map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123

map.set(true, 1);
map.set("true", 2);
map.get(true) // 1

map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3

map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
实例的属性和操作方法

Map 结构的实例有以下属性和操作方法。

(1)size 属性
size属性返回 Map 结构的成员总数。

const map = new Map();
map.set("foo", true);
map.set("bar", false);

map.size // 2

(2)set(key, value)

set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

const m = new Map();

m.set("edition", 6)        // 键是字符串
m.set(262, "standard")     // 键是数值
m.set(undefined, "nah")    // 键是 undefined

set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。

let map = new Map()
  .set(1, "a")
  .set(2, "b")
  .set(3, "c");

(3)get(key)
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

const m = new Map();

const hello = function() {console.log("hello");};
m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数

m.get(hello)  // Hello ES6!

(4)has(key)

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

const m = new Map();

m.set("edition", 6);
m.set(262, "standard");
m.set(undefined, "nah");

m.has("edition")     // true
m.has("years")       // false
m.has(262)           // true
m.has(undefined)     // true

(5)delete(key)

delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

const m = new Map();
m.set(undefined, "nah");
m.has(undefined)     // true

m.delete(undefined)
m.has(undefined)       // false

(6)clear()

clear方法清除所有成员,没有返回值。

let map = new Map();
map.set("foo", true);
map.set("bar", false);

map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

遍历方法
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回所有成员的遍历器。
forEach():遍历 Map 的所有成员。
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。

const map = new Map([
  ["F", "no"],
  ["T",  "yes"],
]);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
// "F"
// "T"

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}
// "no"
// "yes"

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 下面的方法等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。

map[Symbol.iterator] === map.entries
// true
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。

const map = new Map([
  [1, "one"],
  [2, "two"],
  [3, "three"],
]);

[...map.keys()]
// [1, 2, 3]

[...map.values()]
// ["one", "two", "three"]

[...map.entries()]
// [[1,"one"], [2, "two"], [3, "three"]]

[...map]
// [[1,"one"], [2, "two"], [3, "three"]]

结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map和filter方法)。

const map0 = new Map()
  .set(1, "a")
  .set(2, "b")
  .set(3, "c");

const map1 = new Map(
  [...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 产生 Map 结构 {1 => "a", 2 => "b"}

const map2 = new Map(
  [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, "_" + v])
    );
// 产生 Map 结构 {2 => "_a", 4 => "_b", 6 => "_c"}

此外,Map 还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。

map.forEach(function(value, key, map) {
  console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});
// %$表示字符串输出
// Key: 1, Value: a
// Key: 2, Value: b

forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。

const reporter = {
  report: function(key, value) {
    console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
  }
};

map.forEach(function(value, key, map) {
  this.report(key, value);
}, reporter);

上面代码中,forEach方法的回调函数的this,就指向reporter。

与其他数据结构的互相转换
(1)Map 转为数组

前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。

const myMap = new Map()
  .set(true, 7)
  .set({foo: 3}, ["abc"]);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ "abc" ] ] ]

(2)数组 转为 Map

将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。

new Map([
  [true, 7],
  [{foo: 3}, ["abc"]]
])
// Map {
//   true => 7,
//   Object {foo: 3} => ["abc"]
// }

(3)Map 转为对象

如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。

function strMapToObj(strMap) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k,v] of strMap) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}

const myMap = new Map()
  .set("yes", true)
  .set("no", false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }

如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。

(4)对象转为 Map

function objToStrMap(obj) {
  let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {
    strMap.set(k, obj[k]);
  }
  return strMap;
}

objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}

(5)Map 转为 JSON

Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。

function strMapToJson(strMap) {
  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

let myMap = new Map().set("yes", true).set("no", false);
strMapToJson(myMap)
// "{"yes":true,"no":false}"

另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。

function mapToArrayJson(map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ["abc"]);
mapToArrayJson(myMap)
// "[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]"

(6)JSON 转为 Map

JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

function jsonToStrMap(jsonStr) {
  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToStrMap("{"yes": true, "no": false}")
// Map {"yes" => true, "no" => false}

但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。

function jsonToMap(jsonStr) {
  return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToMap("[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]")
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ["abc"]}
JavaScript 复杂判断的更优雅写法

引用文字

阮一峰,es6入门

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