摘要:注遍历器接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即循环详见下文。属性属性返回结构的成员总数。返回所有成员的遍历器。另一种情况是,的键名有非字符串,这时可以选择转为数组。复杂判断的更优雅写法引用文字阮一峰,入门
前提
我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码中的if/else/switch会变得越来越臃肿,越来越看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑,本文带你试一下。
if/else方式/**
* @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
*/
const statusChange = (status)=>{
if(status == 1){
sendLog("processing")
jumpTo("IndexPage")
}else if(status == 2 && status == 3){
sendLog("fail")
jumpTo("FailPage")
}else if(status == 4){
sendLog("success")
jumpTo("SuccessPage")
}else if(status == 5){
sendLog("cancel")
jumpTo("CancelPage")
}else {
sendLog("other")
jumpTo("Index")
}
}
const sendLog = (log) => {
document.write("sendLog:"+log+"
");
}
const jumpTo = (page) => {
document.write("jumpTo:"+page+"
");
document.write("----------------------
")
}
switch方式
/**
* @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
*/
const statusChange = (status)=>{
switch (status){
case 1:
sendLog("processing")
jumpTo("IndexPage")
break
case 2:
case 3:
sendLog("fail")
jumpTo("FailPage")
break
case 4:
sendLog("success")
jumpTo("SuccessPage")
break
case 5:
sendLog("cancel")
jumpTo("CancelPage")
break
default:
sendLog("other")
jumpTo("Index")
break
}
}
一元判断时:存到Object里
const actions = {
"1": ["processing","IndexPage"],
"2": ["fail","FailPage"],
"3": ["fail","FailPage"],
"4": ["success","SuccessPage"],
"5": ["cancel","CancelPage"],
"default": ["other","Index"],
}
/**
* @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
*/
const statusChange = (status)=>{
let action = actions[status] || actions["default"],
logName = action[0],
pageName = action[1]
sendLog(logName)
jumpTo(pageName)
}
一元判断时:存到Map里
const actions = new Map([
[1, ["processing","IndexPage"]],
[2, ["fail","FailPage"]],
[3, ["fail","FailPage"]],
[4, ["success","SuccessPage"]],
[5, ["cancel","CancelPage"]],
["default", ["other","Index"]]
])
/**
* @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
*/
const statusChange = (status)=>{
let action = actions.get(status) || actions.get("default")
sendLog(action[0])
jumpTo(action[1])
}
这样写用到了es6里的Map对象,Map对象和Object对象有什么区别呢?
一个对象通常都有自己的原型,所以一个对象总有一个"prototype"键。
一个对象的键只能是字符串,但一个Map的键可以是任意值。
你可以通过size属性很容易地得到一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。
例子,if-else写法
/*
* @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态
*/
const statusChange = (status,identity)=>{
if(identity == "guest"){
if(status == 1){
//do sth
}else if(status == 2){
//do sth
}else if(status == 3){
//do sth
}else if(status == 4){
//do sth
}else if(status == 5){
//do sth
}else {
//do sth
}
}else if(identity == "master") {
if(status == 1){
//do sth
}else if(status == 2){
//do sth
}else if(status == 3){
//do sth
}else if(status == 4){
//do sth
}else if(status == 5){
//do sth
}else {
//do sth
}
}
}
多元判断时:将条件拼接成字符串存到Map里
将上述判断用map方式实现
const actions = new Map([
["guest_1", ()=>{ console.log("guest_1"); }],
["guest_2", ()=>{ console.log("guest_2"); }],
["guest_3", ()=>{ console.log("guest_3"); }],
["guest_4", ()=>{ console.log("guest_4"); }],
["guest_5", ()=>{ console.log("guest_5"); }],
["master_1", ()=>{ console.log("master_1"); }],
["master_2", ()=>{ console.log("master_2"); }],
["master_3", ()=>{ console.log("master_3"); }],
["master_4", ()=>{ console.log("master_4"); }],
["master_5", ()=>{ console.log("master_5"); }],
["default", ()=>{ console.log("default"); }],
])
const statusChange = (identity,status)=>{
let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get("default")
action.call(this)
}
多元判断时:将条件拼接成字符串存到Object里
上述代码核心逻辑是:把两个条件拼接成字符串,并通过以条件拼接字符串作为键,以处理函数作为值的Map对象进行查找并执行,这种写法在多元条件判断时候尤其好用。
当然上述代码如果用Object对象来实现也是类似的:
const actions = {
"guest_1": ()=>{ console.log("guest_1"); },
"guest_2": ()=>{ console.log("guest_2"); },
"guest_3": ()=>{ console.log("guest_3"); },
"guest_4": ()=>{ console.log("guest_4"); },
"guest_5": ()=>{ console.log("guest_5"); },
"master_1": ()=>{ console.log("master_1"); },
"master_2": ()=>{ console.log("master_2"); },
"master_3": ()=>{ console.log("master_3"); },
"master_4": ()=>{ console.log("master_4"); },
"master_5": ()=>{ console.log("master_5"); },
"default": ()=>{ console.log("default"); },
}
const statusChange = (identity,status)=>{
let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions["default"]
action.call(this)
}
多元判断时:将条件存为Object存到Map里
const actions = new Map([
[{identity:"guest",status:1},()=>{ console.log("guest_1"); }],
[{identity:"guest",status:2},()=>{ console.log("guest_2"); }],
[{identity:"guest",status:3},()=>{ console.log("guest_3"); }],
[{identity:"guest",status:4},()=>{ console.log("guest_4"); }],
])
const statusChange = (identity,status)=>{
let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}
我们现在再将难度升级一点点,假如guest情况下,status1-4的处理逻辑都一样怎么办,最差的情况是这样:
const actions = new Map([
[{identity:"guest",status:1},()=>{/* functionA */}],
[{identity:"guest",status:2},()=>{/* functionA */}],
[{identity:"guest",status:3},()=>{/* functionA */}],
[{identity:"guest",status:4},()=>{/* functionA */}],
[{identity:"guest",status:5},()=>{/* functionB */}],
//...
])
好一点的写法是将处理逻辑函数进行缓存:
const actions = ()=>{
const functionA = ()=>{/*do sth*/}
const functionB = ()=>{/*do sth*/}
return new Map([
[{identity:"guest",status:1},functionA],
[{identity:"guest",status:2},functionA],
[{identity:"guest",status:3},functionA],
[{identity:"guest",status:4},functionA],
[{identity:"guest",status:5},functionB],
//...
])
}
const statusChange = (identity,status)=>{
let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}
多元判断时:将条件写作正则存到Map里
假如判断条件变得特别复杂,比如identity有3种状态,status有10种状态,那你需要定义30条处理逻辑,而往往这些逻辑里面很多都是相同的,这似乎也是笔者不想接受的,那可以这样实现:
const actions = ()=>{
const functionA = ()=>{/*do sth*/}
const functionB = ()=>{/*do sth*/}
return new Map([
[/^guest_[1-4]$/,functionA],
[/^guest_5$/,functionB],
])
}
const statusChange = (identity,status)=>{
let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}
这里Map的优势更加凸显,可以用正则类型作为key了,这样就有了无限可能,假如需求变成,凡是guest情况都要发送一个日志埋点,不同status情况也需要多带带的逻辑处理,那我们可以这样写:
onst actions = ()=>{
const functionA = ()=>{/*do sth*/}
const functionB = ()=>{/*do sth*/}
const functionC = ()=>{/*send log*/}
return new Map([
[/^guest_[1-4]$/,functionA],
[/^guest_5$/,functionB],
[/^guest_.*$/,functionC],
//...
])
}
const statusChange = (identity,status)=>{
let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}
也就是说利用数组循环的特性,符合正则条件的逻辑都会被执行,那就可以同时执行公共逻辑和多带带逻辑,因为正则的存在,你可以打开想象力解锁更多的玩法,本文就不赘述了。
扩展 es6 Map数据结构Map 数据结构类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
例子
const m = new Map();
const o = {p: "Hello World"};
m.set(o, "content")
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
Map 任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构作为参数,也就是说,数组,Set和Map都可以用来生成新的 Map。
注:遍历器(Iterator) 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环(详见下文)。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下:Array、Map、Set、String、TypedArray、函数的 arguments 对象、NodeList 对象
// 数组作为参数
const map = new Map([
["name", "张三"],
["title", "Author"]
]);
map.size // 2
map.has("name") // true
map.get("name") // "张三"
map.has("title") // true
map.get("title") // "Author"
// set数据结构作为参数
const set = new Set([
["foo", 1],
["bar", 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get("foo") // 1
// map作为参数
const m2 = new Map([["baz", 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get("baz") // 3
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
const map = new Map(); map .set(1, "aaa") .set(1, "bbb"); map.get(1) // "bbb"
如果读取一个未知的键,则返回undefined。
new Map().get("asfddfsasadf")
// undefined
注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
const map = new Map(); map.set(["a"], 555); map.get(["a"]) // undefined
上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。
同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
const map = new Map(); const k1 = ["a"]; const k2 = ["a"]; map .set(k1, 111) .set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
上面代码中,变量k1和k2的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。
由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键
比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。
另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
let map = new Map();
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
map.set(true, 1);
map.set("true", 2);
map.get(true) // 1
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
实例的属性和操作方法
Map 结构的实例有以下属性和操作方法。
(1)size 属性
size属性返回 Map 结构的成员总数。
const map = new Map();
map.set("foo", true);
map.set("bar", false);
map.size // 2
(2)set(key, value)
set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
const m = new Map();
m.set("edition", 6) // 键是字符串
m.set(262, "standard") // 键是数值
m.set(undefined, "nah") // 键是 undefined
set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。
let map = new Map() .set(1, "a") .set(2, "b") .set(3, "c");
(3)get(key)
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
const m = new Map();
const hello = function() {console.log("hello");};
m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数
m.get(hello) // Hello ES6!
(4)has(key)
has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
const m = new Map();
m.set("edition", 6);
m.set(262, "standard");
m.set(undefined, "nah");
m.has("edition") // true
m.has("years") // false
m.has(262) // true
m.has(undefined) // true
(5)delete(key)
delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
const m = new Map(); m.set(undefined, "nah"); m.has(undefined) // true m.delete(undefined) m.has(undefined) // false
(6)clear()
clear方法清除所有成员,没有返回值。
let map = new Map();
map.set("foo", true);
map.set("bar", false);
map.size // 2
map.clear()
map.size // 0
遍历方法
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回所有成员的遍历器。
forEach():遍历 Map 的所有成员。
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。
const map = new Map([
["F", "no"],
["T", "yes"],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 下面的方法等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。
map[Symbol.iterator] === map.entries // true Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。 const map = new Map([ [1, "one"], [2, "two"], [3, "three"], ]); [...map.keys()] // [1, 2, 3] [...map.values()] // ["one", "two", "three"] [...map.entries()] // [[1,"one"], [2, "two"], [3, "three"]] [...map] // [[1,"one"], [2, "two"], [3, "three"]]
结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map和filter方法)。
const map0 = new Map()
.set(1, "a")
.set(2, "b")
.set(3, "c");
const map1 = new Map(
[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 产生 Map 结构 {1 => "a", 2 => "b"}
const map2 = new Map(
[...map0].map(([k, v]) => [k * 2, "_" + v])
);
// 产生 Map 结构 {2 => "_a", 4 => "_b", 6 => "_c"}
此外,Map 还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。
map.forEach(function(value, key, map) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});
// %$表示字符串输出
// Key: 1, Value: a
// Key: 2, Value: b
forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。
const reporter = {
report: function(key, value) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
}
};
map.forEach(function(value, key, map) {
this.report(key, value);
}, reporter);
上面代码中,forEach方法的回调函数的this,就指向reporter。
与其他数据结构的互相转换
(1)Map 转为数组
前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。
const myMap = new Map()
.set(true, 7)
.set({foo: 3}, ["abc"]);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ "abc" ] ] ]
(2)数组 转为 Map
将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
new Map([
[true, 7],
[{foo: 3}, ["abc"]]
])
// Map {
// true => 7,
// Object {foo: 3} => ["abc"]
// }
(3)Map 转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
const myMap = new Map()
.set("yes", true)
.set("no", false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
(4)对象转为 Map
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
(5)Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}
let myMap = new Map().set("yes", true).set("no", false);
strMapToJson(myMap)
// "{"yes":true,"no":false}"
另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。
function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ["abc"]);
mapToArrayJson(myMap)
// "[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]"
(6)JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToStrMap("{"yes": true, "no": false}")
// Map {"yes" => true, "no" => false}
但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。
function jsonToMap(jsonStr) {
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToMap("[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]")
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ["abc"]}
JavaScript 复杂判断的更优雅写法引用文字
阮一峰,es6入门
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