资讯专栏INFORMATION COLUMN

设计模式 -- 观察者模式

chengtao1633 / 752人阅读

摘要:总结一下从表面上看观察者模式里,只有两个角色观察者被观察者而发布订阅模式,却不仅仅只有发布者和订阅者两个角色,还有第三个角色经纪人存在。参考链接观察者模式发布订阅模式

做了这么长时间的 菜鸟程序员 ,我好像还没有写过一篇关于设计模式的博客...咳咳...意外,纯属意外。所以,我决定,从这一刻起,我要把设计模式在从头学习一遍,不然都对不起我这 菜鸟 的身份。那这次,就从观察者模式开始好啦...至于其他的,慢慢来。废话不多说,还是进入正题吧!

从定义上看:观察者模式 是当对象(不知道什么是对象的,面壁思过切...)间存在一对多关系时,则使用 观察者模式 ,比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式 属于 行为型模式 (不会还要让我讲一下设计模式的分类吧?我不要在这里讲...)。

其实,我所理解的 观察者模式 ,就是观察和被观察对象之间的关系,好比说,在拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。在这里面,拍卖师是观察者,而那些竞价者,是被观察者,文字不太好理解是吧,那我们画个图看一下:

从图中我们可以看到,拍卖师观察竞价者1的标价,拿到了最高标价,然后在通知其他竞价者,这就是一个简单的观察者模式图示,仔细看一下这个图,我们会发现,最基础的观察者模式中,涉及以下几种角色:

被观察者:竞价者们;

观察者:拍卖师;

具体的被观察者:竞价者们的出价动作;

具体的观察者:拍卖师观察竞价者的动作;

按照上述的四种角色,我们来用代码还原一下观察者模式的实现:

/**
 * 抽象被观察者(竞价者们)
 **/
public abstract class Subject {
    // 用来保存注册的观察者对象
    private List list = new ArrayList<>();

    // 注册观察者对象
    public void attach(Observer observer) {
        list.add(observer);
        System.out.println("Attached an observer");
    }

    // 通知所有注册的观察者对象
    public void nodifyObservers(int price) {
        for (Observer observer : list) {
            observer.update(price);
        }
    }
}

/**
 * 抽象观察者角色类(拍卖师)
 **/
public interface Observer {
    public void update(int price);
}

/**
 * 具体的被观察者实现类(竞价者们的动作)
 **/
public class BidderSubject extends Subject {
    private int price;
    
    public void change(int price) {
        this.price = price;
        System.out.println("竞价者说:" + price + "元");
        // 竞价者们说出价格,通知观察者
        this.nodifyObservers(price);
    }
}

/**
 * 具体的观察者实现类(拍卖师的动作)
 **/
public class AuctionObserver implements Observer {
    // 观察者的动作
    private int observerAction;

    @Override
    public void update(int price) {
        // 更新观察者的动作,使其与被观察者(竞价者们出价)的消息保持一致
        observerAction = price;
        System.out.println("好,某某出价为:" + observerAction + "元,还有没有更高的?");
    }
}

/**
 * 客户端执行类
 **/
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建被观察者(竞价者)主题对象
        BidderSubject bidderSubject = new BidderSubject();
        // 创建观察者(拍卖师)对象
        Observer observer = new AuctionObserver();
        // 将观察者(拍卖师)对象登记到被观察对象(竞价者们)上
        bidderSubject.attach(observer);
        // 改变被观察者(竞价者们)的出价
        bidderSubject.change(20);
    }
}

最后我们看一下执行结果:

其实在 Java 中,还是比较容易理解抽象这个概念,但是在 JavaScript 语言中,因为没有 多态 ,所以在实现上,没有 java 这么明显的看出观察者和被观察者的关系,但是我们还是可以实现这个观察者模式,在这里,博主使用的是 es6 的一个新特性:ProxyReflect ,这两个 api 的具体使用这里就不在赘述了,有兴趣的可以看看 阮一峰 老师的 ES6入门学习 ,具体的还是让我们直接看代码吧:

// 添加观察者的方法
const observers = new Set();
const observe = fn => observers.add(fn);

// 设置Proxy的set方法
function set(target, key, value, receiver) {
  console.log(`竞价者说:${value}元`);
  const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
  observers.forEach(observer => observer());
  return result;
}

// 创建Proxy代理,实现被观察者对象的抽象
const subject = obj => new Proxy(obj, {set});

// 被观察者(竞价者们)对象,默认数值
const bidderSubject = subject({
  price: 0,
});

// 观察者(拍卖师)对象
function auctionObserver() {
  console.log(`拍卖师说:有人出价${bidderSubject.price}元,还有没有要出价的?`);
}

// 添加观察者
observe(auctionObserver);
// 竞价者出价
bidderSubject.price = 20;

执行结果与上面 Java 是一致的,还是上图吧,证明一下博主是木有说谎的:

这就是简单的观察者实现方式,在 javascript 我们有辅助的 api 就是 ProxyReflect,翻译成中文是 代理反射,别小看这他俩哈,作用其实很大的,具体的就不在这里说了,以后有机会给大家补一篇具体的使用说明。

其实我们在学习 观察者模式 的时候,还会蹦出来一个词语叫 发布-订阅模式,大多数人都会说,这俩可以划等号,但是他们真的可以划等号么?答案就是(PS:博主的表情是坏笑):不,他们不是一个东西,(戏精出现:what?why?)。

网上有个说法是:观察者模式 是为了实现松耦合,我们从 Java 的代码看到,实现 观察者模式 用的是面向接口编程,整套实现的流程是:change() 方法所在的实例对象,就是 被观察者 (Subject类)只需要维护一套 观察者(Observer) 的集合,这些 Observer 实现相同的接口,Subject只需要知道,通知 Observer 时,需要调用哪个统一方法(例子中的 change()方法)就好了。

发布-订阅模式 呢,发布者(被观察者),并不会直接通知订阅者(观察者),换句话说,发布者和订阅者,彼此互不相识,或许这里该有同学问了:他们互不相识?那他们之间该如何交流呢?答案是:通过第三者,也就是在消息队列里面,我们常说的 经纪人-Broker
> 发布者只需要告诉 Broker,我要发的消息是,price是20,
> 订阅者只需要告诉 Broker,我要订阅price是20的消息。

于是,当 Broker 收到 发布者 发过来消息,并且price是20时,就会把消息推送给订阅了price是20的 订阅者。当然也有可能是 订阅者 自己过来拉取,看具体实现。

也就是说,发布-订阅模式里发布者订阅者,不是松耦合,而是完全解耦的

总结一下:

从表面上看:

观察者模式里,只有两个角色 —— 观察者+被观察者

而发布订阅模式,却不仅仅只有发布者和订阅者两个角色,还有第三个角色-经纪人Broker存在。

往更深层次讲:

观察者和被观察者,是松耦合的关系;

发布者和订阅者,则完全不存在耦合。

其实我们在学习设计模式的时候,很多模式的实现,都是有一定依据的,首先离不开的就是面向对象三大特性,其次是面向对象七大原则,而设计模式则是对面向对象更具体的实现,我们学习这些模式的时候,还是要多去写代码实践一下,这些能有效的帮助我们优化代码。

参考链接:
观察者模式 vs 发布订阅模式

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/104982.html

相关文章

  • 设计模式察者设计模式

    摘要:关键概念理解观察者设计模式中主要区分两个概念观察者指观察者对象,也就是消息的订阅者被观察者指要观察的目标对象,也就是消息的发布者。 原文首发于微信公众号:jzman-blog,欢迎关注交流! 最近补一下设计模式相关的知识,关于观察者设计模式主要从以下几个方面来学习,具体如下: 什么是观察者设计模式 关键概念理解 通知观察者的方式 观察者模式的实现 观察者模式的优缺点 使用场景 下面...

    NotFound 评论0 收藏0
  • 设计模式察者模式与发布订阅模式

    摘要:观察者模式与发布订阅的区别在模式中,知道,同时还保留了的记录。发布者订阅者在大多情况下是异步方式使用消息队列。图片源于网络侵权必删如果以结构来分辨模式,发布订阅模式相比观察者模式多了一个中间件订阅器,所以发布订阅模式是不同于观察者模式的。 学习了一段时间设计模式,当学到观察者模式和发布订阅模式的时候遇到了很大的问题,这两个模式有点类似,有点傻傻分不清楚,博客起因如此,开始对观察者和发布...

    BaronZhang 评论0 收藏0
  • 设计模式 -- 察者模式

    摘要:总结一下从表面上看观察者模式里,只有两个角色观察者被观察者而发布订阅模式,却不仅仅只有发布者和订阅者两个角色,还有第三个角色经纪人存在。参考链接观察者模式发布订阅模式 做了这么长时间的 菜鸟程序员 ,我好像还没有写过一篇关于设计模式的博客...咳咳...意外,纯属意外。所以,我决定,从这一刻起,我要把设计模式在从头学习一遍,不然都对不起我这 菜鸟 的身份。那这次,就从观察者模式开始好啦...

    makeFoxPlay 评论0 收藏0
  • 订阅发布模式察者模式的区别

    摘要:或许以前认为订阅发布模式是观察者模式的一种别称,但是发展至今,概念已经有了不少区别。参考文章订阅发布模式和观察者模式真的不一样 首选我们需要先了解两者的定义和实现的方式,才能更好的区分两者的不同点。 或许以前认为订阅发布模式是观察者模式的一种别称,但是发展至今,概念已经有了不少区别。 订阅发布模式 在软件架构中,发布-订阅是一种消息范式,消息的发送者(称为发布者)不会将消息直接发送给特...

    ysl_unh 评论0 收藏0
  • 设计模式-察者模式

    摘要:观察者模式又称发布订阅模式,模型视图模式,源监听器模式模式或者从属者模式。第一方法被调用之后会设置一个内部标记变量,代表被观察者对象的状态发生了变化。代码地址观察者模式代码自己实现的观察者模式利用提供的有关观察者模式的 概念 定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。观察者模式又称发布(Publish/Subscribe)订阅模式,模型视图...

    Developer 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<