摘要:最近,我收到一个客户的需求,希望可以把的相机状态通过还原到里。因为没有直接的方法可以修改相机的值。的相机视角比的相机视角宽。调用以取得焦距。因此,裁剪区域的范围计算为宽度视图的相机焦距。高度常规相机片幅的比例。
最近,我收到一个客户的需求,希望可以把Viewer的相机状态通过Revit API还原到Revit里。所以我们来看看要如何实现这个要求。在开始之前,你要先知道一些有关于Revit相机的事情:
Revit预设的相机FOV值大约为50度,焦距为38.6mm,片幅尺寸为36mm。
Revit默认的渲染图片尺寸为6英吋。
为了调整Revit相机的FOV值,我们必须利用修改3D视图的裁剪尺寸来完成。因为Revit API没有直接的方法可以修改相机的FOV值。
Viewer的相机视角比Revit的相机视角宽。
注意:上述关于Revit的相机参数皆为我反复测试得出,Revit没有确切的值,即皆为近似值。
好的,我们转换过程的总思路如下(注意:接下来的步骤适用透视相机模式):
Forge Viewer的部分:
从当前视图的 Viewer 相机获取焦距,目标,位置和上向量。
调用 Viewer3D#getFocalLength 以取得焦距。
调用 Viewer3D#getState({ viewport: true }) 以取得当前视图必要的相机状态,例如:
{
"viewport": {
"name": "",
"eye": [
-14.870469093323,
36.571562767029,
-1.2129259109497
],
"target": [
-14.770469665527,
36.571967124939,
-1.2129259109497
],
"up": [
0,
0,
1
],
"worldUpVector": [
0,
0,
1
],
"pivotPoint": [
-14.770469665527,
36.571967124939,
-1.2129259109497
],
"distanceToOrbit": 0.10000024532334,
"aspectRatio": 3.1789297658863,
"projection": "perspective",
"isOrthographic": false,
"fieldOfView": 90.68087674208
}
}
获取当前加载模型的 global offset(注意:Viewer 默认使用 global offset 来调整加载模型的位置,以避免浮点运算精度和 z-buffer fighting的问题):
调用 viewer.model.getData().globalOffset取得global offset的值,例如:
{
"x": -0.253891,
"y": -45.556179,
"z": 6.134186
}
从Viewer相机的目标和位置减去 globalOffset:
const state = viewer.getState({ viewport: true });
const globalOffset = viewer.model.getData().globalOffset
const currentTarget = new THREE.Vector3().fromArray( state.viewport.target );
// {x: -14.770469665527344, y: 36.571967124938965, z: -1.212925910949707}
const currentPosition = new THREE.Vector3().fromArray( state.viewport.eye );
// {x: -14.870469093322754, y: 36.57156276702881, z: -1.212925910949707}
const originTarget = currentTarget.clone().add( globalOffset );
// {x: -15.02436066552734, y: -8.984211875061035, z: 4.921260089050291}
const originPosition = currentPosition.clone().add( globalOffset );
// {x: -15.12436009332275, y: -8.984616232971192, z: 4.921260089050291}
Revit的部分:
在这个部分,我们将利用Revit中的裁剪区域和3D透视图来完成我们的目标。
使用Viewer的相机状态计算Revit 3D视图方向并创建透视3D视图:
// From Forge Viewer
//const currentTarget = new THREE.Vector3().fromArray( state.viewport.target );
// {x: -14.770469665527344, y: 36.571967124938965, z: -1.212925910949707}
//const currentPosition = new THREE.Vector3().fromArray( state.viewport.eye );
// {x: -14.870469093322754, y: 36.57156276702881, z: -1.212925910949707}
//const originTarget = currentTarget.clone().add( globalOffset );
// {x: -15.02436066552734, y: -8.984211875061035, z: 4.921260089050291}
//const originPosition = currentPosition.clone().add( globalOffset );
// {x: -15.12436009332275, y: -8.984616232971192, z: 4.921260089050291}
//const up = new THREE.Vector3().fromArray( state.viewport.up );
// {x: 0, y: 0, z: 1}
using(var trans = new Transaction(this.Document, "Map LMV Camera"))
{
try
{
if(trans.Start() == TransactionStatus.Started)
{
IEnumerable viewFamilyTypes = from elem in new FilteredElementCollector(this.Document).OfClass(typeof(ViewFamilyType))
let type = elem as ViewFamilyType
where type.ViewFamily == ViewFamily.ThreeDimensional
select type;
// Create a new Perspective View3D
View3D view3D = View3D.CreatePerspective(this.Document, viewFamilyTypes.First().Id);
Random rnd = new Random();
view3D.Name = string.Format("Camera{0}", rnd.Next()) ;
// By default, the 3D view uses a default orientation.
// Change the orientation by creating and setting a ViewOrientation3D
var position = new XYZ(-15.12436009332275, -8.984616232971192, 4.921260089050291);
var up = new XYZ(0,0,1);
var target = new XYZ(-15.02436066552734, -8.984211875061035, 4.921260089050291);
var sightDir = target.Subtract( position ).Normalize();
var orientation = new ViewOrientation3D( position, up, sightDir );
view3D.SetOrientation( orientation );
// turn off the far clip plane with standard parameter API
Parameter farClip = view3D.LookupParameter("Far Clip Active");
farClip.Set(0);
Parameter cropRegionVisible = view3D.LookupParameter("Crop Region Visible");
cropRegionVisible.Set(1);
Parameter cropView = view3D.LookupParameter("Crop View");
cropView.Set(1);
trans.Commit();
}
}
catch(Exception ex)
{
trans.RollBack();
TaskDialog.Show("Revit", ex.Message);
}
}
上述程序代码的结果:
使用上述提到经过反复测试而来的相机参数来计算裁剪区域的范围:
Revit 相机预设的 FOV 值近似50度,焦距为38.6mm,片幅尺寸为36mm。
Revit 默认的渲染图片尺寸近似值为6吋。
因此,裁剪区域的范围计算为:
宽度:6" x 38.6 /视图的相机焦距。6" x 38.6 / 12 = 19.3" = 490.22 mm
高度:19.3" x 常规相机片幅的比例。19.3" x 2/3 = 12.87" = 326.898 mm
透过 Revit UI 设定 Revit 裁切区域并记住在裁剪区域的对话框中选择 Field of view:
这是最终结果:
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