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React学习之前端开发性能优化

channg / 3381人阅读

摘要:单个组件性能优化里面尽量减少新建变量和函数的使用,尽量减少传递参数的数量在中绑定函数,无非就是下面三种第一种是在构造函数中绑定,第二种是在函数里面绑定,第三种就是使用箭头函数,上述方法都能实现的绑定。

1. 单个react组件性能优化 1.1 render里面尽量减少新建变量和bind函数的使用,尽量减少传递参数的数量

render中绑定函数,无非就是下面三种:

</>复制代码

  1. render() {
  2. return (
  3. 1
  4. 2
  5. this.handleClick()}>3
  6. )
  7. }

第一种是在构造函数中绑定this,第二种是在render()函数里面绑定this,第三种就是使用箭头函数,上述方法都能实现this的绑定。

但是哪一种方法的性能最好,是我们要考虑的问题。毫无疑问第一种的性能最好

第一种方法,构造函数每渲染一次便会执行一遍;

第二种方法,在每次render()的时候都会重新执行一遍函数;

第三种方法,每一次render()的时候,都会生成一个新的箭头函数,即使两个箭头函数的内容是一样的。

react判断是否需要进行render浅层比较,简单来说就是通过===来判断的,如果state或者prop的类型是字符串或者数字,只要值相同,那么浅层比较就会认为其相同;

但是如果前者的类型是复杂的对象的时候,我们知道对象是引用类型,浅层比较只会认为这两个prop是不是同一个引用,如果不是,哪怕这两个对象中的内容完全一样,也会被认为是两个不同的prop

举个例子:

当我们给组件App名为styleprop赋值;

</>复制代码

  1. 使用这种方法,每一次渲染都会被认为是一个style这个prop发生了变化,因为每一次都会产生一个对象给style

  2. 如果想要让react渲染的时候认为前后对象类型prop相同,则必须要保证prop指向同一个javascript对象,改进如下:

  3. </>复制代码

    1. const appStyle = { color: "red" }; //这个初始化只执行一次,不要放在render中,可以放在构造函数中
  4. 1.2 定制shouldComponentUpdate函数
  5. 生命周期函数shouldComponentUpdate是决定react组件什么时候能够重新渲染的函数,但是这个函数默认的实现方式就是简单的返回一个true。也就是说,默认每次更新的时候都要调用所用的生命周期函数,包括render函数,重新渲染。

  6. 看看下面这个例子:

  7. </>复制代码

    1. class App extends React.Component {
    2. constructor(props) {
    3. super(props);
    4. this.state = {
    5. count = 2,
    6. name = "apple",
    7. }
    8. this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
    9. this.handleName = this.handleName.bind(this);
    10. }
    11. this.handleClick() {
    12. // ...
    13. }
    14. this.handleName() {
    15. // ...
    16. }
    17. render() {
    18. return (
    19. 数量,{this.state.count}
    20. );
    21. }
    22. }
    23. class Child extends React.Component {
    24. render() {
    25. console.log("render了一次");
    26. return (
    27. 我想吃,{this.props.title}

    28. );
    29. }
    30. }
  8. 我们写了两个组件,AppChild组件,并写两个方法,一个改变App中的count的值,一个是改变name,我们在Childrender中打印了每次是否执行。

  9. 不出意外,虽然Child组件里的title值没有改变,但是还是render了。

  10. 为了进一步优化这个问题,我们这样改Child组件:

  11. </>复制代码

    1. class Child extends React.Component {
    2. shouldComponentUpdate(nextProps,nextState) {
    3. if(nextProps.title == this.props.title) {
    4. return false;
    5. }
    6. return true;
    7. }
    8. render() {
    9. console.log("render了一次");
    10. return (
    11. 我想吃,{this.props.title}

    12. );
    13. }
    14. }
  12. 只有当Childtitle值发生改变的时候,组件才会去render

  13. 在最新的react中,react给我们提供了React.PureComponent,官方也在早期提供了名为react-addons-pure-render-mixin插件来重新实现shouldComponentUpdate生命周期方法。

  14. </>复制代码

    1. class Child extends React.PureComponent {
    2. // shouldComponentUpdate(nextProps,nextState) {
    3. // if(nextProps.title == this.props.title) {
    4. // return false;
    5. // }
    6. // return true;
    7. // }
    8. render() {
    9. console.log("render了一次");
    10. return (
    11. 我想吃,{this.props.title}

    12. );
    13. }
    14. }
  15. 通过上述的方法的效果也是和我们先前定制shouldComponentUpdate的效果是一致的。

  16. 但是我们要注意的是,这里的PureRender是浅比较的,因为深比较的场景是相当昂贵的。所以我们要注意我们在1.1中说到的一些注意点:不要直接为props设置对象或者数组不要将方法直接绑定在元素上,因为其实函数也是对象。

  17. 1.3 Immutable.js
  18. javascript中的对象一般都是可变的,因为使用了引用赋值,新的对象简单的引用了原始对象,改变新对象将影响到原始对象。

  19. 举个例子:

  20. </>复制代码

    1. student = { age : 1 };
    2. school = student;
    3. school.age = 2;
  21. 当我们给school.age赋值后,会发现student.a也变成了2,虽然我们可以通过深拷贝与浅拷贝解决这个问题,但是这样做非常的昂贵,对cpu和内存会造成浪费。

  22. 这里就需要用到Immutable,通过Immutable创建的Immutable Data一旦被创建,就不能再更改。对Immutable对象进行修改、添加或删除操作,都会返回一个新的Immutable对象。

  23. 下面是三个比较重要且用到的数据结构

  24. Map:键值对集合,对应Object,ES6中也有专门的Map对象

  25. List:有序可重复列表,对应于Array

  26. ArraySet:有序且不可重复的列表

  27. 我们可以看一个例子:

  28. 使用Map生成一个immutable对象:

  29. </>复制代码

    1. import { Map, is } from "immutable";
    2. let a = Map({
    3. "name": "apple",
    4. "list": Map({name: "orange"})
    5. })
    6. let b = a.set("name","banana");
    7. console.log(a.get("course") === b.get("course")); // 返回true
    8. console.log(a === b); // 返回false
  30. Immutable.is 比较的是两个对象的 hashCodevalueOf(对于JavaScript对象)。由于immutable内部使用了Trie数据结构来存储,只要两个对象的 hashCode 相等,值就是一样的。这样的算法避免了深度遍历比较,性能非常好。

  31. Immutable优点

  32. 减少内存的使用

  33. 并发安全

  34. 降低项目的复杂度

  35. 便于比较复杂数据,定制shouldComponentUpdate方便

  36. 时间旅行功能

  37. 函数式编程

  38. Immutable缺点

  39. 学习成本

  40. 库的大小(建议使用seamless-immutable

  41. 对现有项目入侵严重

  42. 容易与原生的对象进行混淆

  43. 2. 多个react组件性能优化
  44. react组件在装载过程中,react通过在render方法在内存中产生一个树形结构,树上的节点代表一个react组件或者原生的Dom元素,这个树形结构就是我们所谓的Vitural Domreact根据这个来渲染产生浏览器的Dom树。

  45. react在更新阶段对比原有的Vitural Dom和新生成的Vitural Dom,找出不同之处,在根据不同来渲染Dom树。

  46. react为了追求高性能,采用了时间复杂度为O(N)来比较两个属性结构的区别,因为要确切比较两个树形结构,需要通过O(N^3),这会降低性能。

  47. 节点类型不同

  48. </>复制代码

    1. // A组件
    2. // B组件
  49. 我们想把A组件更新成B组件,react在做比较的时候,发现最外面的根结点完全不一样,直接销毁之前的

    节点,包括里面的子节点也一并销毁,这是一个巨大的浪费,但是为了避免O(N^3)的时间复杂度,只能采用这种方式。

  50. 所以在开发过程中,我们应该尽量避免上面的情况,不要将包裹节点的类型随意改变。

  51. 两个节点类型一样

  52. 这里包括两种情况,一种是节点是Dom类型,还有一种react组件。

  53. 对于dom类型,我们举个例子:

  54. </>复制代码

    1. // A组件
    2. Hello World!!!
    3. // B组件
    4. Good Bye!!!
  55. 上述A和B组件的区别是文字、classNamestyle中的color发生改变,因为Dom元素没变,React只会修改他变化的部分。

  56. 针对react组件类型,渲染无非就是再执行一遍组件实例的更新过程,最主要的就是定制shouldComponentUpdate

  57. 多个子组件情况

  58. 例子一:

  59. </>复制代码

    1. // A
    2. // B
  60. 从A变到B,如果shouldComponentUpdate处理得当,我们只需要更新装载third的那一次就行。

  61. 我们来看看下一个例子:

  62. </>复制代码

    1. // A
    2. // B
  63. 这里因为react是采用O(n)的时间复杂度,所以会依次将textFirst的改为ZerotextSecond改为First,在最后再加上一个组件,textSecond。现存的两个的text的属性都被改变了,所以会依次渲染。

  64. 如果我们这里有100个实例,那么就会发生100次更新。

  65. 这里我们就要用到Key

  66. 简单来说,其实这一个Key就是react组件的身份证号。

  67. 我们将上一个例子改成如下,就可以避免上面的问题了,react就能够知道其实B里面的第二个和第三个组件其实就是A中的第一个和第二个实例。

  68. </>复制代码

    1. // A
    2. // B
  69. 不过现在,react也会提醒我们不要忘记使用key,如果没有加,浏览器中会报错。

  70. 关于key的使用我们要注意的是,这个key值要稳定不变的,就如同身份证号对于我们是稳定不变的一样。

  71. 一个常见的错误就是,拿数组的的下标值去当做key,这个是很危险的,代码如下,我们一定要避免

  72. </>复制代码

      • {
      • todos.map((item, index) => {
      • })
      • }
  73. 未完待续...

  74. GPU云服务器
  75. 云服务器
  76. 前端开发性能优化
  77. 前端性能优化
  78. 学习前端开发
  79. 前端开发学习
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