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深入讲解js中的位运算及实际用法

jifei / 3370人阅读

摘要:虽然在内部,数值都是以位浮点数的形式储存,但是做位运算的时候,是以位带符号的整数进行运算的,并且返回值也是一个位带符号的整数。如下表应用场景取整对于一般的整数,返回值不会有任何变化。例如,结果为负数存储采用的形式是二进制补码。

什么是位运算?

位运算是在数字底层(即表示数字的 32 个数位)进行运算的。由于位运算是低级的运算操作,所以速度往往也是最快的(相对其它运算如加减乘除来说),并且借助位运算有时我们还能实现更简单的程序逻辑,缺点是很不直观,许多场合不能够使用。

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  1. 位运算只对整数起作用,如果一个运算子不是整数,会自动转为整数后再运行。虽然在 JavaScript 内部,数值都是以64位浮点数的形式储存,但是做位运算的时候,是以32位带符号的整数进行运算的,并且返回值也是一个32位带符号的整数。
关于二进制

==以下来源于w3shool==:
ECMAScript 整数有两种类型,即有符号整数(允许用正数和负数)和无符号整数(只允许用正数)。在 ECMAScript 中,所有整数字面量默认都是有符号整数,这意味着什么呢?

有符号整数使用 31 位表示整数的数值,用第 32 位表示整数的符号,0 表示正数,1 表示负数。数值范围从 -2147483648 到 2147483647。

可以以两种不同的方式存储二进制形式的有符号整数,一种用于存储正数,一种用于存储负数。正数是以真二进制形式存储的,前 31 位中的每一位都表示 2 的幂,从第 1 位(位 0)开始,表示 20,第 2 位(位 1)表示 21。没用到的位用 0 填充,即忽略不计。例如,下图展示的是数 18 的表示法。

==以上来源于w3shool==:

那在js中二进制和十进制如何转换呢?如下

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  1. // 十进制 => 二进制
  2. let num = 10;
  3. console.log(num.toString(2));
  4. // 二进制 => 十进制
  5. let num1 = 1001;
  6. console.log(parseInt(num1, 2));
js中都有哪些位运算?

按位或 |

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  1. 对每对比特位执行与(AND)操作。只有 a 和 b 任意一位为1时,a | b 就是 1。如下表9 | 3 = 11
9 = 1 0 0 1
3 = 0 0 1 1
11 = 1 0 1 1

应用场景:

取整

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  1. 对于一般的整数,返回值不会有任何变化。对于大于2的32次方的整数,大于32位的数位都会被舍去。

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  1. function toInt(num) {
  2. return num | 0
  3. }
  4. console.log(toInt(1.8)) // 1
  5. console.log(toInt(1.23232)) // 1

边界判断

假如我们有一个拖动事件,规定被拖动模块需要在容器内部运动,这时就有边界判断,这其中又包括上,下,左,右四种单一边界,同时还有类似上右,上左等叠加边界,如果我们需要记录这种状态,通过位运算要比使用if判断要简单一些,上右下左四种边界分别用1,2,4,8表示,代码如下:

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  1. let flag = 0;
  2. if (pos.left < left) flag = flag | 8;
  3. if (pos.right > right) flag = flag | 2;
  4. if (pos.bottom > bottom) flag = flag | 4;
  5. if (pos.top < top) flag = flag | 1;
  6. switch(flag) {
  7. // 上
  8. case 1:
  9. // 右
  10. case 2:
  11. // 右上
  12. case 3:
  13. // 下
  14. case 4:
  15. // 右下
  16. case 6:
  17. // 左
  18. case 8:
  19. // 左上
  20. case 9:
  21. // 左下
  22. case 12:
  23. // code
  24. }

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  1. 同理,假如我们有一系列控制开关,通过 a | b | c的形式要比 "{a: true, b: true, c: true}" 简单的多。

按位与 &

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  1. 对每对比特位执行与(AND)操作。只有 a 和 b 都为1时,a & b 就是 1。如下表9 & 3 = 1
9 = 1 0 0 1
3 = 0 0 1 1
1 = 0 0 0 1

由上表我们可以清晰的看出按位与的计算规则,由此可以引出一系列应用场景

判断奇偶

我们知道奇数的二进制最后一位必然为1,所以任意一个奇数 & 1 一定等于1。

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  1. // 判断奇偶
  2. return number & 1 === 1

系统权限

业务场景:
我们假设某个管理系统有a, b, c, d四级权限,其中不同帐号分别有不同的权限(可能有1个或多个),例如admin 账户有a + b +c +d 四级权限,guest用户有b + c权限,那这时候应该怎么设计更简单一些呢?

按位与:是时候登场了!

基本思路:
我们把权限分别用0001, 0010, 0100, 1000表示(即最通俗的1,2,4,8),如果admin用户有a, b, c, d四种权限,则admin的权限为 1 | 2 | 4 | 8 = 15,而guest用户权限为 4 | 8 = 12, 则判断用户是否有某种权限可以如下判断

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  1. admin & 4 === 4
  2. admin & 8 === 8
  3. admin & 2 === 2
  4. admin & 1 === 1

按位异或 ^

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  1. 对于每一个比特位,当两个操作数相应的比特位有且只有一个1时,结果为1,否则为0。

==其运算法则相当于不带进位的二进制加法==

9 = 1 0 0 1
3 = 0 0 1 1
10 = 1 0 1 0

应用场景:

切换变量0和1

假如我们通过某个条件来切换一个值为0或者1

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  1. function update(toggle) {
  2. num = toggle ? 1 : 0;
  3. }
  4. update(true);
  5. // 通过异或我们可以这么写
  6. num = num ^ 1;

交换两个变量的值(不用第三个变量)

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  1. let a = 5,
  2. b = 6;
  3. a = a ^ b;
  4. b = a ^ b;
  5. a = a ^ b;
  6. // 还可以通过运算
  7. a = a + b;
  8. b = a - b;
  9. a = a - b;
  10. // es 6
  11. [a, b] = [b, a]

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  1. 原理剖析:a = a ^ b; b = a ^ b 相当与 b = a ^ b ^ b = a ^ (b ^ b) = a ^ 0 = a;

简单字符串加密

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  1. const key = 313;
  2. function encryption(str) {
  3. let s = "";
  4. str.split("").map(item => {
  5. s += handle(item);
  6. })
  7. return s;
  8. }
  9. function decryption(str) {
  10. let s = "";
  11. str.split("").map(item => {
  12. s += handle(item);
  13. })
  14. return s;
  15. }
  16. function handle(str) {
  17. if (/d/.test(str)) {
  18. return str ^ key;
  19. } else {
  20. let code = str.charCodeAt();
  21. let newCode = code ^ key;
  22. return String.fromCharCode(newCode);
  23. }
  24. }
  25. let init = "hello world 位运算";
  26. let result = encryption(init); // őŜŕŕŖęŎŖŋŕŝę乴軩窮
  27. let decodeResult = decryption(result); // hello world 位运算

可以看到,我们利用字符串Unicode值的异或运算实现了一个简要的字符串加密效果。

==ps: 上面代码仅为演示,实际解密时应该把key及解密密钥传进去。==

按位非 ~

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  1. 对每一个比特位执行非(NOT)操作。NOT a 结果为 a 的反转(即反码)。

==ps: 对任一数值 x 进行按位非操作的结果为 -(x + 1)。例如,~5 结果为 -6:==

负数存储采用的形式是二进制补码。计算数字二进制补码的步骤有三步:

1.确定该数字的非负版本的二进制表示(例如,要计算 -18的二进制补码,首先要确定 18 的二进制表示)

2.求得二进制反码,即要把 0 替换为 1,把 1 替换为 0(相当于~操作)

3.在二进制反码上加 1

我们可以看到一个数a取负相当于 ~a + 1, 即 -a = ~a + 1, 因此~a = -(a + 1)

应用场景:

取整 (位运算花样取整)

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  1. ~~(-5.88) // -5

判断数组中某项是否存在

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  1. // 常用判断
  2. if (arr.indexOf(item) > -1) {
  3. // code
  4. }
  5. // 按位非 ~-1 = - (-1 + 1)
  6. if (~arr.indexOf(item)) {
  7. // code
  8. }
按位移动操作符

按位移动操作符有两个操作数:第一个是要被移动的数字,而第二个是要移动的长度。移动的方向根据操作符的不同而不同。

按位移动会先将操作数转换为大端字节序顺序(big-endian order)的32位整数,并返回与左操作数相同类型的结果。右操作数应小于 32位,否则只有最低 5 个字节会被使用。

左移 <<

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  1. 该操作符会将第一个操作数向左移动指定的位数。向左被移出的位被丢弃,右侧用 0 补充。

例如 3 << 2 的运算图示如下:
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
12 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100

==ps: 对任一数值 x 进行左移n, 相当于十进制里的乘以10的倍数,在这儿是指==

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  1. x * 2^n

应用场景:

rgb和16进制颜色转换

首先我们需要知道RGB与十六进制之间的关系,例如我们最常见的白色RGB表示为rgb(255, 255, 255), 十六进制表示为#FFFFFFF, 我们可以把十六进制颜色除
‘#’外按两位分割成一部分,即FF,FF,FF, 看一下十六进制的FF转为十进制是多少呢?没错,就是255!

了解了十六进制和RGB关系之后,我们就会发现RGB转十六进制方法就很简单了

将RGB的3个数值分别转为十六进制数,然后拼接,即 rgb(255, 255, 255) => "#" + "FF" + "FF" + "FF"。

巧妙利用左移,我们把十六进制数值部分当成一个整数,即FFFFFF,我们可以理解为FF0000 + FF00 + FF, 如同我们上面解释,如果左移是基于十六进制计算的,则可以理解为FF << 4, FF << 2, FF, 而实际上我们转为二进制则变为 FF << 16,如下:

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  1. x * 16^4 = x * 2 ^ 16

了解了原理以后,代码如下:

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  1. function RGBToHex(rgb){
  2. // 取出rgb中的数值
  3. let arr = rgb.match(/d+/g);
  4. if (!arr || arr.length !== 3) {
  5. console.error("rgb数值不合法");
  6. return
  7. }
  8. let hex = (arr[0]<<16 | arr[1]<<8 | arr[2]).toString(16);
  9. // 自动补全第一位
  10. if (hex.length < 6) {
  11. hex = "0" + hex;
  12. }
  13. return `#${hex}`;
  14. }

有符号右移 >>

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  1. 该操作符会将第一个操作数向右移动指定的位数。向右被移出的位被丢弃,拷贝最左侧的位以填充左侧。由于新的最左侧的位总是和以前相同,符号位没有被改变。所以被称作“符号传播”。

==ps: 对任一数值 x 进行右移n, 相当于十进制里的除以10的倍数,在这里是指除以数之后取整==

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  1. x / 2^n

应用场景:

十六进制转RGB

原理见上方RGB转十六进制

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  1. function hexToRGB(hex){
  2. if (!/^#([0-9a-fA-F]{3}){1,2}$/.test(hex)) {
  3. console.error("颜色不合法");
  4. return
  5. };
  6. // #f00 转为 #ff0000
  7. if (hex.length == 4) {
  8. hex = hex.replace(/([0-9a-fA-F])/g, "$1$1");
  9. };
  10. let num = hex.replace("#", "0x");
  11. let r = num >> 16;
  12. // 0xff = 255
  13. let g = num >> 8 & 0xff;
  14. let b = num & 0xff;
  15. return `rgb(${r},${g},${b})`;
  16. }

无符号右移 >>>

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  1. 该操作符会将第一个操作数向右移动指定的位数。向右被移出的位被丢弃,左侧用0填充。因为符号位变成了 0,所以结果总是非负的。(译注:即便右移 0 个比特,结果也是非负的。)
题外话

想起之前小组内的一道算法题,题目是这样的:
1.一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级……它也可以跳上n级。求该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法?
解题思路是:

/*因为n级台阶,第一步有n种跳法:跳1级、跳2级、到跳n级
跳1级,剩下n-1级,则剩下跳法是f(n-1)
跳2级,剩下n-2级,则剩下跳法是f(n-2)
所以f(n)=f(n-1)+f(n-2)+...+f(1)
那么f(n-1)=f(n-2)+f(n-3)+...+f(1)

所以算法为:

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  1. function jumpFloorII(number){
  2. return 1<<(number-1);
  3. }

WTF? 什么意思?
其实很简单,看下面过程

f(n)=f(n-1)+f(n-2)+...+f(1)

f(n-1)=f(n-2)+f(n-3)+...+f(1)

f(n) = 2f(n-1) = 4 f(n-2) = 8 * f(n-3) ..... = 2的(n-1)次方乘f(1),转为位运算即为 1 << (n - 1)

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