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canvas绘制图表(二)

MyFaith / 885人阅读

摘要:图表是数据表示的一种直观的形式,前端开发经常回合图表打交道,一般都会借用第三方的库,如等,但如果只是很简单的图标,我们完全可以自己绘制,现在我们来绘制一个简单的百分比展示图表最终效果如下代码额,很简单,随便放在某个地方分析从最终效果来看,这

图表是数据表示的一种直观的形式,前端开发经常回合图表打交道,一般都会借用第三方的js库,如echats、bizchats等,
但如果只是很简单的图标,我们完全可以自己绘制,现在我们来绘制一个简单的百分比展示图表

最终效果如下

html代码

额,很简单,随便放在html某个地方

分析

从最终效果来看,这个图表由6部分组成
1.最大的外圈
2.最中心向外的内二圈
3.最里面的内圈
4.带颜色的多个圆弧组成的彩圈
5.中心的指针
6.数字文字

下来就按照顺序绘制出来

配置

首先还是写一些可配置的变量

let r = 100,     //半径
    cx = 0,         //圆心位置
    cy = 0,
    parts = [     //彩条
        "#78C77C","#F3D263","#FC9136","#FB574A","#AE1A51","#8F66DD"
    ], 
    texts = [     //文字段落
        0,30,60,90,120,150
    ],
    pad = 1/100, //间隙
    data = 0.5  //数据,百分比,20%应写成0.2
初始化
let canvas = document.getElementById("chart")
canvas.width = 262;
canvas.height = 262;
let ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.translate(canvas.width/2,canvas.height/2);
ctx.save()
ctx.rotate(0.5*Math.PI)

为什么要旋转0.5π呢,因为为了便于计算,需要把圆的起始位置转至最下

绘制-外圈
ctx.beginPath()
ctx.arc(cx,cy,r+30,0,2*Math.PI)
ctx.fillStyle="#fff"
ctx.strokeStyle="gray"

ctx.shadowOffsetX = 0; // 阴影Y轴偏移
ctx.shadowOffsetY = 0; // 阴影X轴偏移
ctx.shadowBlur = 1; // 模糊尺寸
ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.5)"; // 颜色
ctx.stroke();
ctx.fill();
效果

绘制-内二圈
ctx.beginPath()
ctx.arc(cx,cy,r-20,0,2*Math.PI)
ctx.fillStyle="#F2F1F3"
ctx.fill();
效果

注意

为什么不先绘制最内层的圈,因为canvas的层级关系是后来者居上,所以有重叠的部分最上面的图形最后绘制

绘制-内圈
ctx.beginPath()
ctx.arc(cx,cy,r-20-30,0,2*Math.PI)
ctx.fillStyle="#fff"
ctx.strokeStyle="#fff"
ctx.stroke();
ctx.fill();
效果

绘制-彩圈

这里可以理解为多个同心圆弧,把2π等分,中间有相同的间隔

let startRad = 0
let partRad = ( 2 - (pad*parts.length) ) / parts.length
parts.forEach((color,index)=>{
    if (index===0) {
        startRad += pad/2
    } else {
        startRad += pad + partRad
    }
    
    ctx.beginPath()
    ctx.strokeStyle = color
    ctx.lineWidth = 20
    ctx.arc(cx,cy,r,startRad * Math.PI,(startRad+partRad)*Math.PI)
    ctx.stroke()
})
ctx.restore();
注意

1.等分2π的时候别忘了间隔
2.下一个圆弧的起始点是上一个圆弧的终点加上间隔

效果

绘制-指针
ctx.save();
ctx.rotate(data*2*Math.PI)    
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(-6,0)
ctx.lineTo(0,r-30)
ctx.lineTo(6,0)
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "#4394F8";
ctx.fill();
ctx.beginPath()
ctx.arc(0,0,10,0,2*Math.PI)
ctx.fillStyle = "#F4F6F9";
ctx.strokeStyle = "gray"
ctx.strokeWidth = 1
ctx.shadowOffsetX = 0; // 阴影Y轴偏移
ctx.shadowOffsetY = 0; // 阴影X轴偏移
ctx.shadowBlur = 10; // 模糊尺寸
ctx.shadowColor = "#F4F6F9"; // 颜色
ctx.stroke()
ctx.fill();
ctx.restore();
注意

1.指针由2部分构成,中心的圆形三角形
2.注意是圆形在上,三角形在下,所以最后绘制圆形

效果

绘制-文字
ctx.save()
ctx.rotate(0.5*Math.PI)
let beginRotate = 0,
    textPartRad = 2/(texts.length)
texts.forEach((text,index)=>{
    if (index!=0) {
        beginRotate = beginRotate + textPartRad
    }
    ctx.save();
    ctx.beginPath()
    ctx.font = "15px"
    ctx.textAlign = "center"
    ctx.textBaseline = "middle"
    ctx.translate(cx+Math.cos(beginRotate*Math.PI)*(r-35),cy+Math.sin(beginRotate*Math.PI)*(r-35));
    ctx.rotate(beginRotate*Math.PI+(-0.5*Math.PI))
    ctx.rotate(Math.PI)
    ctx.fillText(text,0,0)
    ctx.restore();
})
ctx.restore();
注意

1.每个文字先放到最中间(0,0)
2.然后根据圆的半径和文字放置地点的旋转角度,通过三角函数计算出位置,然后移动
3.根据旋转角度将文字旋转到合适位置

完整代码



    
    Chart


    


还有许多可以优化的地方,如代码中颜色,局部位置的距离等等,可以做成配置项,有时间在优化吧^_^

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